Bitter Experience mi říká, že budu sát na slzy království

Méně než týden od startu jsem viděl Zeldu: Slzy postavení království, které jsem si nikdy nemohl představit; Od funkčních letadel po kosmické rakety až po mučící zařízení Korok až po tyčící se mechy (pouze některé z nich jsou vybaveny obřími, planoucími genitáliemi). Ještě musím skočit zpět do Hyrule sám a část mého zdůvodnění je to něco, co mě hořká zkušenost naučila – že nikdy nebudu replikovat nic tak působivého nebo imaginativního, jak jsem viděl, jak komunita vytváří.

Před mnoha lety jsem ztratil nespočet hodin na verzi Early Access verze Besiege. Fyzikální logická hra, obtěžování vám poskytla sbírku částí, které vypadaly, jako by mohly být doma v dílně nejvíce neomezeného tvůrce obléhacího motoru ze 14. století a poskytly vám sérii úkolů k dokončení; Zničte hrad, zabijte některé vojáky, zasáhněte tento cíl.

Bavil jsem se spáchat bizarní válečné zločiny proti nešťastnému krmivu Cannon, který se na mě už nějakou dobu postavil. Na tuto zábavu však nakonec daly tlumič; První byla aktualizace, která představila letecké obléhavé motory, něco, co jsem nikdy nemohl ovinout hlavu. Pevně ​​uzemněný jsem také bojoval, když složitost budov mého spolubydlícího daleko předčila moje vlastní. Konfrontovaný svou vlastní nekompetence jsem se obrátil na obléhací subreddit pro inspiraci, ale setkali jsem se s lidmi, kteří si stavěli pracovní transformátory ve hře nebo neslavný stroj na ničení ovcí. Ponížený a neschopný postupovat, přesunul jsem se k něčemu novému.

Squasher ovčí 2.0 z obléhání R/

O několik let později jsem se obrátil na mechanika šrotu. Ve výšce pandemických uzamčení přidala hrací hra přežití, ve kterém byste mohli vytvořit vlastní výtvory pro pěstování jídla a shromažďování zdrojů. Strávil jsem hodiny pohráváním s malým autem, které nakonec fungovalo jako úspěšný transportér pro některé z dřevěných protokolů potřebných pro vytvoření dalších materiálů. Ve stejném čase vytvořil jeden z mých přátel, který hrál na stejném serveru, tyčící se juggernaut tvorby – průmyslové zvíře schopné řešit téměř cokoli, co by na nás hra mohla hodit. Ještě jednou jsem se obrátil na Subreddit a našel stroje schopné snížit celý strom na porovnávání během několika sekund, nebo vytvořit celý soubor farmy mezi stolem s nádechem jediného tlačítka.

Slzy Stvořitele

"Mechanik

(Obrázek kredit: Axolot)

Tentokrát však byl přeskočen počáteční krok na mé cestě k kreativnímu zklamání. Normálně bych mohl strávit hodiny zkoušením a nedokáže vytvořit svou vlastní jednoduchou kontraptaci, než budu konfrontován s tyčícím se geniem zbytku komunity. Se slzami království jsem však neměl takové štěstí. Kreativní síla celé komunity byla skutečně uvolněna, nalila se přes sociální média způsobem, který zajišťuje, že přesně vím, čeho lze dosáhnout, a to vše, zatímco jsem věděl z mého času obléhaním a mechanikem šrotu, že to pravděpodobně nikdy nebudu zvládnout sám.

Přečtěte si více  Bylo by snadné porovnat Cocoon se svými nejprodávanějšími předchůdci, ale je to mnohem víc než to

Slzy Kingdom FOMO jsou hlavním faktorem a nebude to dlouho, než podlehnu neustálému palbě staví na Redditu a Twitteru a pokusím se vytvořit si vlastní. Ale není to často, že přistupujete ke hře s vědomím, že pravděpodobně nikdy nebudete moci co nejlépe využít. Zatímco obléhající a šrotovací mechanik mohl být významný klepání na mé ego, alespoň by měli pomoci změkčit ránu, pokud jde o slzy království.

Podívejte se na náš Zelda: slzy recenze Kingdom Další informace o stavebním systému nikdy nebudu zvládnut.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.