Rocket Racing není jen režim Fortnite – je to arkádový závod, který jsem hledal od uvedení Mario Kart 8 před deseti lety.

Ano, od uvedení Mario Kart 8 v roce 2014 se objevily i další arkádové závodní hry – včetně několika skvělých – ale žádná z nich mě nenadchla tak jako Rocket Racing. Po 45 minutách hraní nejnovější hry od vývojářského studia Psyonix Rocket League si nemůžu pomoct, ale mám pocit, že by to nakonec mohl být nový standard pro motokárové závody, a jen se nemůžu rozhodnout, jestli je na tom nejlepší nebo nejhorší to, že se hra spouští uvnitř Fortnite.

Je to skvělé, protože Rocket Racing bude k dispozici zdarma a alespoň částečně podpořen možná nejúspěšnějším free-to-play titulem, ale obávám se, že milovníci motokárových závodů by mohli ohrnovat nos nad tím, že kvůli jeho hraní musí spustit Fortnite. Ale nenechte se mýlit: Rocket Racing není jen režimem Fortnite. Pokud vás někdy zajímalo, jak by mohla vypadat závodní hra od vývojářů Rocket League, je to právě ona a moje ukázka neukázala žádné zjevné kompromisy.

Technicky vzato Rocket Racing neobsahuje motokáry, místo toho vám nabízí auta v duchu těch z Rocket League. (Ve skutečnosti se zde jako kosmetické možnosti objeví mnoho aut, která jste si zakoupili v Rocket League). Ale působí to jako motokárový závod. Máte tu systém driftování ve stylu Mario Kart, kdy jste vybízeni k tomu, abyste s autem kličkovali sem a tam v zatáčkách a získali tak boost, a systém turba, kdy se další boosty pomalu zvyšují v průběhu času. K dispozici jsou dokonce i boostové podložky, O jediné, co chybí, jsou power-upy, které vám umožní střílet na soupeře nepříjemnosti ve stylu modrých mušlí.

Raketové závody

(Obrázek: Epic Games)

Rocket Racing si zachovává i „raketovou“ část. Můžete skákat přes překážky, a zatímco některé tratě vás omezují v rámci něčeho, co jsou vlastně tunely, jiné vás nechají létat pěkně divoce, řezat zatáčky a využívat boost padů, které jsou daleko od správné dráhy. Můžete také jezdit po stěnách a stropech, vzdorovat gravitaci a uspokojivě vrazit kola svého vozu na nemožnou cestu.

Design tratí to všechno také velmi dobře podporuje. Pokud uvidíte tunel ve vzduchu, jistě, můžete prostě skočit dovnitř tunelu a jet normálně, ale proč to dělat, když můžete jet spodním tunelem a získat náskok před kýmkoli jiným, kdo tam závodí? Tratě často obsahují záludné rozdělení, které vás vyzývá k jízdě po stěnách, stropech a podlahách, abyste udrželi maximální rychlost. Slam doleva, slam nahoru, slam dolů – jízda zde je nesmírně uspokojivá, zejména jakmile začnete kombinovat hybnost driftovacích posilovačů na trati s volností, kterou nabízejí všechny vzdušné vylomeniny.

Přečtěte si více  Nejlepší zbraně, zbraně a vybavení pro Armored Core 6

Při spuštění je k dispozici 26 tratí, které jsou rozprostřeny ve třech biomech, a ty, které jsem viděl, vykazovaly velkou rozmanitost jak ve vizuální stránce, tak v úrovni náročnosti. Jedním z nejzajímavějších detailů je, že vývojáři pracují také na editoru tratí, který hráčům umožní vytvářet vlastní tratě. Ten by měl být spuštěn v roce 2024.

Rocket Racing dnes startuje s něčím, co vývojáři přirovnávají k jakési „sezóně 0“, což znamená, že v budoucnu můžete očekávat další funkce, stejně jako u Fortnite. Některé z plánů zahrnují různé druhy kosmetiky, jako je driftovací kouř a boost efekty, a také nové režimy, jako je jízda na čas – ta má být spuštěna také příští rok. Hra už teď potěší, a pokud se bude těšit podpoře na úrovni Fortnite, viděl bych ji v mé rotaci ještě hodně dlouho.

Tohle jsou nejlepší závodní hry.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.