Hlavní designér bojového obsahu Final Fantasy 14 o návratu do první MMO hry série kvůli novému nájezdu, obtížnosti a vysněné spolupráci s League of Legends

Souboje jsou v rozšíření Dawntrail pro Final Fantasy 14 zatím vítaným prvkem konzistence. Zatímco příběh a vyváženost práce dopadají mezi mnoha obyvateli Eorzei nerovnoměrně, výzva, kterou nalezneme v týmových soubojích, je často předmětem chvály.

Úvodní spuštění obsahu Dawntrailu bylo naší první ochutnávkou, přičemž dungeony, zkoušky a souboje byly napínavé po celou dobu. Co se týče rozvržení, změnilo se jen málo – dungeony stále probíhají mezi minibody před bojem s velkým padouchem – ale mechanika každého střetnutí vyžaduje větší pozornost pro ono sladké „povinnost splněna“. Abychom si nenechali ujít dobrou věc, přistál první díl série nájezdů Arcadion z Final Fantasy 14, který nabízí stejnou výzvu, přičemž některé kouty komunity řadí tuto spoustu střetnutí mezi nejlepší MMO.

Výzvy jsou však stále před námi. Většina obsahu v roadmapě Final Fantasy 14: Dawntrail nabízí něco pro někoho, ačkoli delší čekání mezi patchi znamená, že midcore obsah pro neútočníky by mohl přistát téměř rok po spuštění posledního rozšíření MMO. Pokud však raidujete, pak jsme se dočkali další porce toho, co Dawntrail zatím uměl nejlépe – boje.

Echoes of Vana’diel je alianční raid tohoto rozšíření, který vyšle 24 bojovníků světla do raidu, jenž do nejnovějšího MMO přináší spoustu prvků z prvního Final Fantasy. Před spuštěním jsme měli možnost položit pár otázek hlavnímu designérovi bojového obsahu Masakimu Nakagawovi a probrali jsme vše od vyvažování obtížnosti až po League of Legends.

Povinnost dokončena

Raid Echoes of Vana'diel ve hře Final Fantasy 14

(Obrázek: Square Enix)

**GamesRadar+: Proč jste se rozhodli zkřížit tuto sérii nájezdů s Final Fantasy 11?

Nakagawa: Přibližně na konci roku 2022 jsme se rozhodovali, jaké bude téma série raidů pro alianci 7.x. V té době jsme se rozhodovali, jakou formou se bude série raidů vyznačovat. Měli jsme různé nápady a jedním z nich byl „Return to Vana’diel (název čeká na schválení)“, který vycházel z FF11. Tento nápad jsme přijali z následujících důvodů:

  • V té době FF11 slavila 20. výročí.
  • Mnoho vývojářů v týmu FF14 bylo nadšenými fanoušky FF11.
  • V týmu FF14 bylo také mnoho bývalých vývojářů FF11.
  • Tým FF11 patří do stejného kreativního studia, což usnadňuje spolupráci.
  • Mnozí hráči FF14 jsou také zapálenými fanoušky FF11.

Kromě výše uvedených důvodů bylo správné načasování a měli jsme dostatek ingrediencí k vytvoření něčeho příjemného.

Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Přečtěte si více  Jak dokončit hru Follow Their Traces v knize The First Descendant

Souboje jsou v rozšíření Dawntrail pro Final Fantasy 14 zatím vítaným prvkem konzistence. Zatímco příběh a vyváženost práce dopadají mezi mnoha obyvateli Eorzei nerovnoměrně, výzva, kterou nalezneme v týmových soubojích, je často předmětem chvály.

Úvodní spuštění obsahu Dawntrailu bylo naší první ochutnávkou, přičemž dungeony, zkoušky a souboje byly napínavé po celou dobu. Co se týče rozvržení, změnilo se jen málo – dungeony stále probíhají mezi minibody před bojem s velkým padouchem – ale mechanika každého střetnutí vyžaduje větší pozornost pro ono sladké „povinnost splněna“. Abychom si nenechali ujít dobrou věc, přistál první díl série nájezdů Arcadion z Final Fantasy 14, který nabízí stejnou výzvu, přičemž některé kouty komunity řadí tuto spoustu střetnutí mezi nejlepší MMO.

Výzvy jsou však stále před námi. Většina obsahu v roadmapě Final Fantasy 14: Dawntrail nabízí něco pro někoho, ačkoli delší čekání mezi patchi znamená, že midcore obsah pro neútočníky by mohl přistát téměř rok po spuštění posledního rozšíření MMO. Pokud však raidujete, pak jsme se dočkali další porce toho, co Dawntrail zatím uměl nejlépe – boje.

Echoes of Vana’diel je alianční raid tohoto rozšíření, který vyšle 24 bojovníků světla do raidu, jenž do nejnovějšího MMO přináší spoustu prvků z prvního Final Fantasy. Před spuštěním jsme měli možnost položit pár otázek hlavnímu designérovi bojového obsahu Masakimu Nakagawovi a probrali jsme vše od vyvažování obtížnosti až po League of Legends.

Povinnost dokončena

(Obrázek: Square Enix)

**GamesRadar+: Proč jste se rozhodli zkřížit tuto sérii nájezdů s Final Fantasy 11?

Nakagawa: Přibližně na konci roku 2022 jsme se rozhodovali, jaké bude téma série raidů pro alianci 7.x. V té době jsme se rozhodovali, jakou formou se bude série raidů vyznačovat. Měli jsme různé nápady a jedním z nich byl „Return to Vana’diel (název čeká na schválení)“, který vycházel z FF11. Tento nápad jsme přijali z následujících důvodů:

V té době FF11 slavila 20. výročí.

Final Fantasy 14: Echoes of Vana'diel raid

Mnoho vývojářů v týmu FF14 bylo nadšenými fanoušky FF11.

V týmu FF14 bylo také mnoho bývalých vývojářů FF11.

Tým FF11 patří do stejného kreativního studia, což usnadňuje spolupráci.

Mnozí hráči FF14 jsou také zapálenými fanoušky FF11.

Kromě výše uvedených důvodů bylo správné načasování a měli jsme dostatek ingrediencí k vytvoření něčeho příjemného.

Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Kontaktovat mě s novinkami a nabídkami od jiných značek FuturePřijímat od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.

Přečtěte si více  Black Myth: Wukong - Vše, co víme o akčním RPG

**Je krásné opět vidět Prishe. Jak ale vyvážit vytvoření něčeho, co příběhově poznají fanoušci FF11, aniž by se ti neznalí cítili mimo? Vzali jste si nějaké poučení z nájezdů na Nier nebo FF12 / Tactics Alliance?

Dávali jsme si velký pozor, abychom hráče, kteří FF11 neznají, nenechali mimo hru. Naším hlavním cílem nebylo znovu vytvořit FF11, ale základní myšlenku vytvořit obsah, který si mohou užít všichni hráči. Mnoho členů týmu pracujících na Ozvěnách Vana’dílu má k FF11 silný vztah a věděl jsem, že budou chtít znovu vytvořit úžasné zážitky z té doby. Na okraj dodám, že sám jsem velkým fanouškem FF11 – ve svých dvaceti letech jsem se do hry opravdu zažral, a to do té míry, že jsem zapomínal jíst a spát. Odehrál jsem hodně přes tisíc hodin.

Mít takové ohromné nadšení může být při tvorbě obsahu úžasná věc. Kdyby však toto nadšení vzalo za své, náš cíl by se možná soustředil spíše na znovuvytvoření FF11, než na navrhování něčeho, co by bylo zábavné a zábavné. V prvním případě by náš vývoj postupoval na základě toho, jak věrně bychom dokázali obnovit svět FF11, a v takovém případě by se vývojáři, kteří FF11 neznají, nemohli podělit o své podněty. Taková situace by nikdy nemohla vyústit v dobrý obsah. Proto jsem na začátku vývoje opakovaně připomínal členům našeho týmu, jakým směrem se ubíráme v sérii raidů. Strávil jsem spoustu času jejich připomínáním a dokonce jsem zašel tak daleko, že jsem napsal dlouhý e-mail, abych se ujistil, že jsme všichni na stejné vlně.

„Ve svých dvaceti letech jsem se do hry opravdu zažral, a to do té míry, že jsem zapomínal jíst a spát.“

Bakool Jaja z Final Fantasy 14 Dawntrail

„Echoes of Vana’diel bude respektovat a opatrovat přednosti a vzpomínky na FF11. S tím, že znovuvytvoření FF11 není naší hlavní prioritou, ale spíše chceme naplno využít aktiva FF11 a vytvořit v současném světě FF14 něco, na co můžeme být hrdí. Prosím, nebojte se provádět změny v aktivech FF11 a směle měňte věci kolem.“ To je podstata toho, co jsem jim řekl.

Dokonce se nám vývojáři neustále ozývali s novými nápady. Jeden takový příklad se objevil, když jsme vytvářeli kulisy pro Fafnirovo doupě, strom Boyahda.

Souboje jsou v rozšíření Dawntrail pro Final Fantasy 14 zatím vítaným prvkem konzistence. Zatímco příběh a vyváženost práce dopadají mezi mnoha obyvateli Eorzei nerovnoměrně, výzva, kterou nalezneme v týmových soubojích, je často předmětem chvály.

Úvodní spuštění obsahu Dawntrailu bylo naší první ochutnávkou, přičemž dungeony, zkoušky a souboje byly napínavé po celou dobu. Co se týče rozvržení, změnilo se jen málo – dungeony stále probíhají mezi minibody před bojem s velkým padouchem – ale mechanika každého střetnutí vyžaduje větší pozornost pro ono sladké „povinnost splněna“. Abychom si nenechali ujít dobrou věc, přistál první díl série nájezdů Arcadion z Final Fantasy 14, který nabízí stejnou výzvu, přičemž některé kouty komunity řadí tuto spoustu střetnutí mezi nejlepší MMO.

Výzvy jsou však stále před námi. Většina obsahu v roadmapě Final Fantasy 14: Dawntrail nabízí něco pro někoho, ačkoli delší čekání mezi patchi znamená, že midcore obsah pro neútočníky by mohl přistát téměř rok po spuštění posledního rozšíření MMO. Pokud však raidujete, pak jsme se dočkali další porce toho, co Dawntrail zatím uměl nejlépe – boje.

Přečtěte si více  Videohry, které musíte hrát v zimě 2024

Echoes of Vana’diel je alianční raid tohoto rozšíření, který vyšle 24 bojovníků světla do raidu, jenž do nejnovějšího MMO přináší spoustu prvků z prvního Final Fantasy. Před spuštěním jsme měli možnost položit pár otázek hlavnímu designérovi bojového obsahu Masakimu Nakagawovi a probrali jsme vše od vyvažování obtížnosti až po League of Legends.

Povinnost dokončena

(Obrázek: Square Enix)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.