Pokud se dá věřit populárním řečem, ježek Sonic – ikona 16bitových her z 90. let – prožíval těžké časy při přechodu z 2D na 3D. Částečně je to pravda. Bylo třeba udělat ústupky, aby se rychlý hrdina mohl z 2D roviny svahů a smyček prohánět po 3D světech. Hlavní problém vlastně vůbec nesouvisel s rychlostí, ale s momentem – který byl v těchto klasických hrách pro Segu Genesis stejně důležitý, ne-li důležitější. Nechme na vynikajícím vývojáři retro hříčky Sonic Mania, Evening Star, aby ve svém prvním originálním projektu vyřešili tento designový problém i bez modré šmouhy kolem.
Koneckonců stačí se podívat na Penny’s Big Breakaway a hned je jasné, že se jedná o milostný dopis 90. letům s vysokým kontrastem, srážejícími se barvami, vaporwave-like pípáním a Y2K-core estetikou. Hra je však zcela moderní v tom, jak se hraje, a to díky neuvěřitelně svižnému běhání a skákání, kdy ovládáte Penny, postavičku připomínající šaška, která se snaží zachránit své království a zároveň se vyhnout zajetí tučňáčí policií (došlo k… incidentu… s královými kalhotkami).
No, to znamená, že je to svižné… když zjistíte, jak to hrát. Když Penny narazí na kouzelné, vnímající jo-jo, její pohyb spočívá v tom, že ho používá k tomu, aby se posouvala vpřed po jednotlivých etapách. Jedno je jisté, ačkoli existuje mnoho 3D plošinovek, které se snaží působit jako žánrové klasiky z dob minulých, Penny’s Big Breakaway mezi ně nepatří. V honbě za mechanikou založenou na hybnosti se podobá jen málo čemu. Což ovšem znamená, že vás může bezezbytku frustrovat, zatímco se budete učit hrát. Jedná se skutečně o zcela nový typ plošinovky, která sice smeká před spoustou dalších titulů tohoto žánru, ale ve skutečnosti je to něco vlastního.
Trvá to věčnost
(Obrázek: Evening Star)TEMNÉ ČASY
(Obrázek: Sega)
Poslední hry se Sonicem se také docela povedly. Vždyť Shadow Generations obsahuje jedny z nejlepších úrovní v historii Sonica ve 3D!
Nejen občasný nápor tučňáků, kteří se hrnou, aby Pennyho zatkli, vás popohání, ale téměř každý povrch. Od strmých a mírných zatáček až po trampolíny – neustále vás něco dráždí, abyste se nezastavili. Penny dokáže řetězit pohyby, jezdit na jojo jako na velkém míči, aby nabrala rychlost, a ve vzduchu provést neméně než tři druhy dvojitého skoku.
Pokud se dá věřit populárním řečem, ježek Sonic – ikona 16bitových her z 90. let – prožíval těžké časy při přechodu z 2D na 3D. Částečně je to pravda. Bylo třeba udělat ústupky, aby se rychlý hrdina mohl z 2D roviny svahů a smyček prohánět po 3D světech. Hlavní problém vlastně vůbec nesouvisel s rychlostí, ale s momentem – který byl v těchto klasických hrách pro Segu Genesis stejně důležitý, ne-li důležitější. Nechme na vynikajícím vývojáři retro hříčky Sonic Mania, Evening Star, aby ve svém prvním originálním projektu vyřešili tento designový problém i bez modré šmouhy kolem.
Koneckonců stačí se podívat na Penny’s Big Breakaway a hned je jasné, že se jedná o milostný dopis 90. letům s vysokým kontrastem, srážejícími se barvami, vaporwave-like pípáním a Y2K-core estetikou. Hra je však zcela moderní v tom, jak se hraje, a to díky neuvěřitelně svižnému běhání a skákání, kdy ovládáte Penny, postavičku připomínající šaška, která se snaží zachránit své království a zároveň se vyhnout zajetí tučňáčí policií (došlo k… incidentu… s královými kalhotkami).
No, to znamená, že je to svižné… když zjistíte, jak to hrát. Když Penny narazí na kouzelné, vnímající jo-jo, její pohyb spočívá v tom, že ho používá k tomu, aby se posouvala vpřed po jednotlivých etapách. Jedno je jisté, ačkoli existuje mnoho 3D plošinovek, které se snaží působit jako žánrové klasiky z dob minulých, Penny’s Big Breakaway mezi ně nepatří. V honbě za mechanikou založenou na hybnosti se podobá jen málo čemu. Což ovšem znamená, že vás může bezezbytku frustrovat, zatímco se budete učit hrát. Jedná se skutečně o zcela nový typ plošinovky, která sice smeká před spoustou dalších titulů tohoto žánru, ale ve skutečnosti je to něco vlastního.
Trvá to věčnost
(Obrázek: Evening Star)TEMNÉ ČASY
(Obrázek: Sega)
Poslední hry se Sonicem se také docela povedly. Vždyť Shadow Generations obsahuje jedny z nejlepších úrovní v historii Sonica ve 3D!
Nejen občasný nápor tučňáků, kteří se hrnou, aby Pennyho zatkli, vás popohání, ale téměř každý povrch. Od strmých a mírných zatáček až po trampolíny – neustále vás něco dráždí, abyste se nezastavili. Penny dokáže řetězit pohyby, jezdit na jojo jako na velkém míči, aby nabrala rychlost, a ve vzduchu provést neméně než tři druhy dvojitého skoku.
Jeden z nich pingne jo-jo přímo před sebe a Penny se do něj může odrazit, další drží jo-jo na místě ve vzduchu a Penny z něj může udělat oblouk a další je standardní salto ve vzduchu. Jejich kombinací a přimícháním dalších power-upů se stává vše opravdu zábavné – zipování po polovinách trubek pro získání vzduchu, kroucení a otáčení při přeskakování celého kusu scény nebo dokonce přeskakování přes vodní plochy.
Dodatečné vychytávky pro každou oblast, od vodních chrličů, které vás vystřelí dopředu, až po tyče, na kterých se můžete houpat, poskytují nové způsoby, jak si tuto dynamiku vybudovat. Každá nová oblast překypuje osobitostí díky své jedinečné barevné paletě, do prstů bijícím soundtrackům (od veteránů v retrostylu, jako jsou Tee Lops, Sean Bialo a Christian Whitehead) a nízko postaveným obyvatelům, kteří dodávají zábavný, jazykově laděný kolorit nestandardnímu a hernímu světu, díky čemuž absurdní království tak nějak žije.
(Obrázek: Evening Star)
Někteří z těchto občanů potřebují pomoc Penny, ale chytře jsou také všichni založeni na rychlosti a dynamice, často se točí kolem malých sběratelských předmětů na cestě před vámi, které vás vyzývají, abyste je sebrali, když se řítíte dál. Všechno ve shodě vám to říká: jeď, jeď, jeď.