Měli byste Squintovi ve hře STALKER 2 pomoci, nebo ho zabít?

Volba, zda Squintovi ve hře STALKER 2 pomůžete, nebo ho zabijete, je důležitým rozhodnutím v počáteční misi Needle in a Haystack (Jehla v kupce sena), které ovlivňuje, jak se dostanete k důležitým senzorům a hlavně komu je můžete předat poté. Ve hře Heart of Chornobyl jsou vlastně tři možnosti, jak se se Squintem vypořádat, přičemž ve dvou z nich Squint skončí mrtvý, ačkoli to, kdy přesně zemře, vylučuje jednoho z příjemců senzorů. Protože to není tak jednoduchá volba, jak se zdá, prošli jsme všechny výsledky, abyste se mohli rozhodnout, zda chcete Squintovi pomoci utéct, nebo ho ve hře STALKER 2 zabít.

Náš návod na STALKER 2 Tam a zase zpátky vás snad dovedl až sem. Pojďme se tedy podívat, co bude následovat.

Měli byste Squinta ve hře STALKER 2 zabít?

STALKER 2 zabít Squinta

(Obrázek: GSC Game World)

Na Squinta můžete zaútočit prakticky ihned, jakmile se s ním ve hře STALKER 2 setkáte, ale to není dobrá volba, protože tím omezíte, komu budete moci předat Wardovy senzory ve hře STALKER 2 poté, protože je budete moci vrátit pouze kapitánu Zotovovi. Navíc také přijdete o vedlejší úkol Piece of Cake, který vás dovede k artefaktu. Je mnohem lepší přistoupit na jeho plán útěku (prozatím), dokud z něj alespoň něco nedostanete, protože Zóna je ve hře STALKER 2 drsné místo.

Měli byste Squintovi ve hře STALKER 2 pomoci

STALKER 2 pomoc Squintovi

(Obrázek: GSC Game World)

Rozhodnete-li se Squintovi ve hře STALKER 2 pomoci s jeho plánem na útěk, budete se muset vydat do jeskyně, abyste našli artefakt, který prý může použít k útěku. Tím se spustí vedlejší mise nazvaná Piece of Cake, v níž budete muset najít vchod do jeskyně uvnitř domu, který je zde na mapě:

Umístění jeskyně STALKER 2 Piece of Cake

(Obrázek: GSC Game World)

V jeskyni buďte opatrní, protože vás při vstupu napadne neviditelný krvežíznivec, takže buďte připraveni na boj. Až bude mrtvý, projdi jeskyní a nezapomeň prohledat několik těl, která cestou najdeš, a najít v nich léčivé předměty a munici.

Artefakt najdete v části jeskyně plné kyselinových kaluží a plynu. K jeho nalezení použijte detektor tak, že zjistíte, kde je pípání nejrychlejší. Zdá se, že je to trochu kostrbaté a artefakt se může objevit, až když jste víceméně přímo nad ním. U mě to bylo tady, hned u východu z kyselinové oblasti:

Umístění artefaktu STALKER 2 Squint

(Obrázek: GSC Game World)

Jakmile artefakt Mold získáte, můžete se vrátit ke Squintovi. Jediné, co vám může dát jako odměnu za jeho získání, jsou Wardovy senzory, přičemž se přizná, že ani neví, co jsou zač.

Přečtěte si více  Všechny kupóny Throne and Liberty a jejich uplatnění

Pomozte Squintovi a pak ho zabijte ve hře STALKER 2.

STALKER 2 Pomozte Squintovi a pak ho zabijte

(Obrázek: GSC Game World)

Volba, zda Squintovi ve hře STALKER 2 pomůžete, nebo ho zabijete, je důležitým rozhodnutím v počáteční misi Needle in a Haystack (Jehla v kupce sena), které ovlivňuje, jak se dostanete k důležitým senzorům a hlavně komu je můžete předat poté. Ve hře Heart of Chornobyl jsou vlastně tři možnosti, jak se se Squintem vypořádat, přičemž ve dvou z nich Squint skončí mrtvý, ačkoli to, kdy přesně zemře, vylučuje jednoho z příjemců senzorů. Protože to není tak jednoduchá volba, jak se zdá, prošli jsme všechny výsledky, abyste se mohli rozhodnout, zda chcete Squintovi pomoci utéct, nebo ho ve hře STALKER 2 zabít.

Náš návod na STALKER 2 Tam a zase zpátky vás snad dovedl až sem. Pojďme se tedy podívat, co bude následovat.

Měli byste Squinta ve hře STALKER 2 zabít?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.