Funkce party camp ve hře Avowed vystihuje to, co mám na RPG hrách jako Mass Effect, Dragon Age a Baldur’s Gate 3 nejraději.

Společníci v RPG hrách v mnoha ohledech fungují jako naši průvodci. Prostřednictvím těch, po jejichž boku cestujeme, se dozvídáme více o světě kolem nás, přibližujeme se kultuře a víře jeho obyvatel a získáváme další pohledy na události, kterými procházíme. I když nám poskytují i další praktické funkce, jako je podpora v boji nebo nabízejí své jedinečné schopnosti k překonávání překážek, vždycky jsem si užíval, jak se cítím více propojen s vesmírem, ve kterém se nacházím, když své společníky poznávám a vytvářím si k nim pouto. Proto jsem si v průběhu let zamiloval hry jako Mass Effect Trilogy, Baldur’s Gate 3 a nejnověji Dragon Age: The Veilguard. Nyní se nás Avowed chystá přenést do fantasy prostředí Živých zemí v roli vyslance Aedyru, který je vyslán, aby prozkoumal záhadnou nákazu, ale při hledání odpovědí naštěstí nebudeme muset jít sami.

Avowed: Velká ukázka

Velký náhled

(Obrázek: Future)

Tento měsíc se ponoříme do očekávané připravované hry od společnosti Obsidian. Naše zpravodajství najdete v centruAvowed Big Preview.

Při procházení příběhem hry Avowed se k nám připojí celá řada společníků, kteří nám propůjčí své schopnosti v boji a také nás budou učit na více způsobů. V otevřených oblastech, které tvoří chystanou RPG hru, budou vyhrazená místa, kde si můžeme založit party tábor, abychom získali nějaký čas na odpočinek, poznali své společníky a vylepšili svou výbavu. Během praktické ukázky hry Avowed ve studiu Obsidian jsem si funkci party campu okamžitě oblíbil a zjistil jsem, že se k ní chci často vracet. Vlastně těsně před mým hraním ji ředitelka hry Carrie Patelová vyzdvihla jako jednu z jejích osobních oblíbených funkcí, která vám poskytne „oddech od boje a tempa průzkumu“. A poté, co jsem si ji vyzkoušel na vlastní kůži, mám pocit, že se stane mou pevně danou oblíbenou kratochvílí.

Klidnější chvíle

Postavení hlavního hrdiny Kaie v Avowed, který se dívá přímo na hráče

(Obrázek: Xbox Game Studios)

Společníci v RPG hrách v mnoha ohledech fungují jako naši průvodci. Prostřednictvím těch, po jejichž boku cestujeme, se dozvídáme více o světě kolem nás, přibližujeme se kultuře a víře jeho obyvatel a získáváme další pohledy na události, kterými procházíme. I když nám poskytují i další praktické funkce, jako je podpora v boji nebo nabízejí své jedinečné schopnosti k překonávání překážek, vždycky jsem si užíval, jak se cítím více propojen s vesmírem, ve kterém se nacházím, když své společníky poznávám a vytvářím si k nim pouto. Proto jsem si v průběhu let zamiloval hry jako Mass Effect Trilogy, Baldur’s Gate 3 a nejnověji Dragon Age: The Veilguard. Nyní se nás Avowed chystá přenést do fantasy prostředí Živých zemí v roli vyslance Aedyru, který je vyslán, aby prozkoumal záhadnou nákazu, ale při hledání odpovědí naštěstí nebudeme muset jít sami.

Přečtěte si více  Jak vypravěčský tým hry Destiny 2 spojil 10 let příběhu do dokonalého finále v podobě hry The Final Shape: "Magie byla pro tuto sérii tak důležitá"

Avowed: Velká ukázka

Screenshot z velkého náhledu Avowed, na kterém hráčova postava bojuje s ještěrovi podobným xuaripem

(Obrázek: Future)

Tento měsíc se ponoříme do očekávané připravované hry od společnosti Obsidian. Naše zpravodajství najdete v centruAvowed Big Preview.

Při procházení příběhem hry Avowed se k nám připojí celá řada společníků, kteří nám propůjčí své schopnosti v boji a také nás budou učit na více způsobů. V otevřených oblastech, které tvoří chystanou RPG hru, budou vyhrazená místa, kde si můžeme založit party tábor, abychom získali nějaký čas na odpočinek, poznali své společníky a vylepšili svou výbavu. Během praktické ukázky hry Avowed ve studiu Obsidian jsem si funkci party campu okamžitě oblíbil a zjistil jsem, že se k ní chci často vracet. Vlastně těsně před mým hraním ji ředitelka hry Carrie Patelová vyzdvihla jako jednu z jejích osobních oblíbených funkcí, která vám poskytne „oddech od boje a tempa průzkumu“. A poté, co jsem si ji vyzkoušel na vlastní kůži, mám pocit, že se stane mou pevně danou oblíbenou kratochvílí.

Klidnější chvíle

(Obrázek: Xbox Game Studios)

V první oblasti známé jako Dawnshore mohu s Kaiem, šupinatým, rybám podobným vojákem z Aumauanu, který má stejný hlas jako Garrus Vakkarian z Mass Effectu, prozkoumávat, co hrdlo ráčí. Zatímco se vydávám hledat vedlejší úkoly a důrazně zkouším flexibilní bojový systém na všech potulujících se nepřátelích v dohledu, netrvá dlouho a narazím na velký krystal trčící ze země, známý jako Adra Waystone. Jakmile s ním vstoupím do interakce, uvědomím si, že je to něco jako značka, která mi naznačuje, že zde mohu založit tábor party, a poté, co o něm slyším mluvit Patela, musím ho okamžitě vyzkoušet.

Hraní rolí

(Obrázek: Xbox Game Studios)

Přes přirovnání ke Skyrimu je Avowed především RPG od Obsidianu: „Přinášíme všechny největší hity „.

Scenérie přechází z denní do noční a mě vítá pohled na hvězdy zdobící oblohu nad Kaiem, který stojí u táborového ohně. Okamžitě se cítí docela útulně a bezpečně, daleko od nebezpečí kraje. Rychle se dávám do řeči s Kaiem, který mi začne klást otázky o mně a mém cíli, což mi zase umožní dozvědět se více o prostředí a o tom, proč je moje role vyslance Aedyru tak zajímavá. Jako někomu, kdo je v univerzu Pillars of Eternity nováčkem, mi Kaiova přítomnost a rozhovory, které v táboře vedeme na začátku, pomáhají lépe pochopit příběh a svět.

Avizovaný screenshot zobrazující společníka Kaie bojujícího s ještěrce podobným tvorem s mečem

Z rozhovoru s Patelem není překvapením, že mě láká funkce party campu, protože jak se ukázalo, sdílíme lásku ke společníkům a prostojům, které s nimi můžete trávit v jiných RPG hrách, jako je Mass Effect.

Přečtěte si více  Yars Rising je stejnou měrou metroidvania a milostný dopis 51 letům historie Atari a souboj s bossem jménem Missile Commander mě prodal.

„Jako hráč miluji momenty se společníky. Když procházím Mass Effect, projdu si Normandii a s každým si promluvím a podívám se, jestli už má nějaký nový rozhovor,“ říká Patel. „A tak mám vždycky pocit, že je něco velmi uspokojivého na tom, když hráčům poskytnu nejen tento obsah, ale také prostor pro jeho prožití, díky čemuž celý zážitek působí velmi záměrně.“

Společníci v RPG hrách v mnoha ohledech fungují jako naši průvodci. Prostřednictvím těch, po jejichž boku cestujeme, se dozvídáme více o světě kolem nás, přibližujeme se kultuře a víře jeho obyvatel a získáváme další pohledy na události, kterými procházíme. I když nám poskytují i další praktické funkce, jako je podpora v boji nebo nabízejí své jedinečné schopnosti k překonávání překážek, vždycky jsem si užíval, jak se cítím více propojen s vesmírem, ve kterém se nacházím, když své společníky poznávám a vytvářím si k nim pouto. Proto jsem si v průběhu let zamiloval hry jako Mass Effect Trilogy, Baldur’s Gate 3 a nejnověji Dragon Age: The Veilguard. Nyní se nás Avowed chystá přenést do fantasy prostředí Živých zemí v roli vyslance Aedyru, který je vyslán, aby prozkoumal záhadnou nákazu, ale při hledání odpovědí naštěstí nebudeme muset jít sami.

Avizovaný snímek obrazovky zobrazující společníka, který skáče do boje proti obřímu broukovi

Avowed: Velká ukázkasnímek hlavy Carrie Patel, režisérky hry Avowed(Obrázek: Future)

Tento měsíc se ponoříme do očekávané připravované hry od společnosti Obsidian. Naše zpravodajství najdete v centruAvowed Big Preview.

Při procházení příběhem hry Avowed se k nám připojí celá řada společníků, kteří nám propůjčí své schopnosti v boji a také nás budou učit na více způsobů. V otevřených oblastech, které tvoří chystanou RPG hru, budou vyhrazená místa, kde si můžeme založit party tábor, abychom získali nějaký čas na odpočinek, poznali své společníky a vylepšili svou výbavu. Během praktické ukázky hry Avowed ve studiu Obsidian jsem si funkci party campu okamžitě oblíbil a zjistil jsem, že se k ní chci často vracet. Vlastně těsně před mým hraním ji ředitelka hry Carrie Patelová vyzdvihla jako jednu z jejích osobních oblíbených funkcí, která vám poskytne „oddech od boje a tempa průzkumu“. A poté, co jsem si ji vyzkoušel na vlastní kůži, mám pocit, že se stane mou pevně danou oblíbenou kratochvílí.

Klidnější chvíle

(Obrázek: Xbox Game Studios)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.