Ve filmu Indiana Jones a Velký kruh je temná a bouřlivá noc a moje ukázkové sezení začíná, když procházím chodbami Marshallovy koleje. Někdo se vloupal dovnitř a zanechal za sebou stopu blátivých stop a zkázy. Vydávám se za tajemným narušitelem, ale nedokážu se ubránit tomu, aby mě okolí nerozptylovalo. Rychle odbočím ze zamýšlené trasy, když se při pohledu na mírně pootevřené dveře neubráním zkoumání. Za svou odbočku jsem odměněn nálezem korespondence z pera Marcuse Brodyho – Indyho kolegy a přítele -, která mě skutečně utvrzuje v tom, kde jsem. Jako člověk, který vyrůstal na filmech o Indiana Jonesovi a až do univerzity snil o tom, že se stane archeologem, nemohu neocenit úroveň pozornosti věnované detailům.
Připadám si, jako bych se přenesl přímo na místo, kde Indy slavně přednášel lekci o neolitickém pohřebišti poblouzněným divákům ve filmu Dobyvatelé ztracené archy. Jak mi říká kreativní ředitel Axel Torvenius, oživení Marshall College bylo záležitostí „čistého výzkumu“, zkoumání místa ve filmu „záběr po záběru“, aby se podařilo zachytit, jak je zobrazeno. „Po celou dobu jsme také úzce spolupracovali s Lucas Film games,“ říká Torvenius. „Získali jsme přístup do jejich archivů, mohli jsme si prohlédnout fotografie z natáčení, concept art, všechno neocenitelný materiál, když se snažíte něco takového znovu vytvořit.“
Hledání Indiana Jonese
(Obrázek: Xbox Game Studios)
„Je to takový akademický učitel. Je to šprt. Je posedlý archeologií a zjišťováním tajemství.“
Axel Torvenius, kreativní ředitel
Poté, co se nakonec odtrhnu od obdivování rekonstrukce koleje, pokračuji ve sledování vetřelce, který je shodou okolností jeden hodně velký chlapík, který mě v pěstním souboji omráčí. Ale když na Indianu nezabírá síla, rozhodně zabere mozek, a tak se brzy snažím zjistit, co lupič ukradl, tím, že dělám soupis toho, jaké artefakty byly v tom chaosu prostě rozházené. Už během prvních dvaceti minut mého praktického hraní hry Indiana Jones a Velký kruh jsem poznal, co mě čeká – tohle je dobrodružství, ve kterém jdou pěstní souboje, průzkum a luštění hádanek ruku v ruce. Jediné, co mi od začátku chybí, je deník, o kterém jsem tolik slyšel a který slouží jako katalog všech vašich objevů a pomáhá vám vracet se k důležitým stopám.
Ve filmu Indiana Jones a Velký kruh je temná a bouřlivá noc a moje ukázkové sezení začíná, když procházím chodbami Marshallovy koleje. Někdo se vloupal dovnitř a zanechal za sebou stopu blátivých stop a zkázy. Vydávám se za tajemným narušitelem, ale nedokážu se ubránit tomu, aby mě okolí nerozptylovalo. Rychle odbočím ze zamýšlené trasy, když se při pohledu na mírně pootevřené dveře neubráním zkoumání. Za svou odbočku jsem odměněn nálezem korespondence z pera Marcuse Brodyho – Indyho kolegy a přítele -, která mě skutečně utvrzuje v tom, kde jsem. Jako člověk, který vyrůstal na filmech o Indiana Jonesovi a až do univerzity snil o tom, že se stane archeologem, nemohu neocenit úroveň pozornosti věnované detailům.
Připadám si, jako bych se přenesl přímo na místo, kde Indy slavně přednášel lekci o neolitickém pohřebišti poblouzněným divákům ve filmu Dobyvatelé ztracené archy. Jak mi říká kreativní ředitel Axel Torvenius, oživení Marshall College bylo záležitostí „čistého výzkumu“, zkoumání místa ve filmu „záběr po záběru“, aby se podařilo zachytit, jak je zobrazeno. „Po celou dobu jsme také úzce spolupracovali s Lucas Film games,“ říká Torvenius. „Získali jsme přístup do jejich archivů, mohli jsme si prohlédnout fotografie z natáčení, concept art, všechno neocenitelný materiál, když se snažíte něco takového znovu vytvořit.“
Hledání Indiana Jonese
(Obrázek: Xbox Game Studios)
„Je to takový akademický učitel. Je to šprt. Je posedlý archeologií a zjišťováním tajemství.“
Axel Torvenius, kreativní ředitel
Poté, co se nakonec odtrhnu od obdivování rekonstrukce koleje, pokračuji ve sledování vetřelce, který je shodou okolností jeden hodně velký chlapík, který mě v pěstním souboji omráčí. Ale když na Indianu nezabírá síla, rozhodně zabere mozek, a tak se brzy snažím zjistit, co lupič ukradl, tím, že dělám soupis toho, jaké artefakty byly v tom chaosu prostě rozházené. Už během prvních dvaceti minut mého praktického hraní hry Indiana Jones a Velký kruh jsem poznal, co mě čeká – tohle je dobrodružství, ve kterém jdou pěstní souboje, průzkum a luštění hádanek ruku v ruce. Jediné, co mi od začátku chybí, je deník, o kterém jsem tolik slyšel a který slouží jako katalog všech vašich objevů a pomáhá vám vracet se k důležitým stopám.
Když si balím věci, abych se přesunul na další místo a pronásledoval velmi vysokého vetřelce, s potěšením zjistím, že deník už je zastrčený v obalu mého kufru, zabalený v mašli. Tato klíčová pomůcka není dárkem od nikoho jiného než od Marion Ravenwoodové z prvního filmu, kterou jsem dlouho považoval za jednu z nejlepších postav série. Je to jen drobnost, ale vzhledem k důležitosti Marion pro Indianu je to vhodný průnik, který bez námahy vytváří pocit propojení hry s filmy.
„Všichni máme Marion rádi. Je to super cool postava. Je to jedna z těch drobností, které je velmi příjemné a důležité přidat, abychom získali správné množství narážek a přitakání stávající sérii a stávajícímu obsahu, pokud jde o filmy. [Snažíme se] jen najít ty kousky, které jsou podle nás naplněné vřelostí a hrají na lidský aspekt jeho [Indiany] jako postavy,“ říká Torvenius, když se ho ptáme na rozhodnutí odkázat na Marion.
„Víte, on není ten macho chlap, který jen bojuje a mlátí lidi po hlavě. Má v sobě i velmi lidskou stránku,“ pokračuje Torvenius. „Je to akademický učitel. Je to šprt. Je posedlý archeologií a zjišťováním tajemství a samozřejmě je velmi lidský v tom smyslu, že má emoce a milostné zájmy. Takže si myslím, že je to součást snahy vykreslit ho jako tuto velmi lidskou, vřelou postavu, protože to jsou vlastnosti, které jsme se rozhodli skutečně vyzdvihnout a které vidíme v prvních filmech.“
Plášť a bič
(Obrázek: Xbox Game Studios)Dobrodružný archeolog
(Obrázek: Xbox Game Studios)
Od hraní na převlékače až po bičování všeho, co je v dohledu, se Indiana Jones and the Great Circle řídí jedinou otázkou: „Co by udělal Indiana Jones?“
Ačkoli Indiana není jen o akci, dělám svůj podíl „bojování a mlácení lidí po hlavě“, když mě demo láká do takových míst, jako je Vatikán v Itálii a Gíza v Egyptě. První jmenovaná lokace působí lineárněji, protože se musím dostat na vrchol Costella, abych se setkal s jedním z Indianových kontaktů. Oblast hlídá několik vojáků, a i když se hned na začátku pustím do jedné potyčky, postupovat nenápadně mi přijde jako nutný přístup. Ve skutečnosti, jak v průběhu sezení zjistím, je volba plížení mnohem přínosnější než rvačky zblízka.
Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+
Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace
Ve filmu Indiana Jones a Velký kruh je temná a bouřlivá noc a moje ukázkové sezení začíná, když procházím chodbami Marshallovy koleje. Někdo se vloupal dovnitř a zanechal za sebou stopu blátivých stop a zkázy. Vydávám se za tajemným narušitelem, ale nedokážu se ubránit tomu, aby mě okolí nerozptylovalo. Rychle odbočím ze zamýšlené trasy, když se při pohledu na mírně pootevřené dveře neubráním zkoumání. Za svou odbočku jsem odměněn nálezem korespondence z pera Marcuse Brodyho – Indyho kolegy a přítele -, která mě skutečně utvrzuje v tom, kde jsem. Jako člověk, který vyrůstal na filmech o Indiana Jonesovi a až do univerzity snil o tom, že se stane archeologem, nemohu neocenit úroveň pozornosti věnované detailům.
Připadám si, jako bych se přenesl přímo na místo, kde Indy slavně přednášel lekci o neolitickém pohřebišti poblouzněným divákům ve filmu Dobyvatelé ztracené archy. Jak mi říká kreativní ředitel Axel Torvenius, oživení Marshall College bylo záležitostí „čistého výzkumu“, zkoumání místa ve filmu „záběr po záběru“, aby se podařilo zachytit, jak je zobrazeno. „Po celou dobu jsme také úzce spolupracovali s Lucas Film games,“ říká Torvenius. „Získali jsme přístup do jejich archivů, mohli jsme si prohlédnout fotografie z natáčení, concept art, všechno neocenitelný materiál, když se snažíte něco takového znovu vytvořit.“
Hledání Indiana Jonese
(Obrázek: Xbox Game Studios)
„Je to takový akademický učitel. Je to šprt. Je posedlý archeologií a zjišťováním tajemství.“