Výborně, jedna z nejlepších metroidvanií roku se objevila právě včas, aby mi zhltla vánoční prázdniny

Vánoční svátky vždycky trávím doháněním nějaké velké hry, na kterou jsem neměl čas na začátku roku. Navzdory všem předpokladům jsem už dohrál Baldur’s Gate 3, takže je hotovo a zaprášeno. Ale otázka už nezní, co budu hrát, ale co jiného, protože rozhodně hraju TEVI, novou bullet hell metroidvanii od tvůrců kultovního hitu Rabi-Ribi z roku 2016. Začátkem roku jsem vyzkoušel demo a odešel jsem povzbuzen, a poté, co jsem se ponořil do plné hry – ale ještě jsem ji neporazil – si mě můžete oficiálně zapsat jako ohromeného. TEVI už teď působí jako jedna z nejlepších metroidvania her roku 2023 a rozhodně jde o jeden z největších upgradů, jaký jsem kdy od pokračování, ať už duchovního, nebo jiného, viděl.

Rabi-Ribi je roztomilá a přímočará 2D metroidvania o králičí holčičce a její vílí kamarádce, které si laserem a kladivem razí cestu přes obrazovky plné projektilů. Je to trochu základní hra, ale drží se dobře dodnes a nabízí spoustu hloubky po dohrání. TEVI působí jako ambicióznější a angažovanější čtení Rabi-Ribiho příručky, a to až po hlavní hrdinku – králičí holčičku (jejíž uši jsou tentokrát falešné). Vypadá, zní a působí lépe téměř ve všech ohledech, i když chápu, že zaryté fanoušky Rabi-Ribiho mohou některé změny odradit. Ale jako někdo, komu se první hra líbila, ale neměl ji úplně v lásce, s radostí přijímám tu novou. Není to Rabi-Ribi 2, ale spíše Rabi-Ribi: More My Speed.

Opět s citem

Obrázky TEVI

(Obrázek: CreSpirit)

Největším vítězem jsou u mě souboje a hned na druhém místě výrazně vylepšená pixelová grafika a barevná paleta. Hlavní hrdinka Rabi-Ribi Erina mi vždycky připadala trochu těžkopádná, zatímco Tevi – tak se naše hrdinka také jmenuje – je bleskurychlá. Jsem si jistý, že jsem během několika hodin odemkl více útoků, než jsem získal za celou předchozí hru, a jejich řetězení je mnohem plynulejší. Kromě bossů jsem se k vyhlídce na boj s větším počtem nepřátel v Rabi-Ribi stavěl vždy dost neutrálně. Tady neustále toužím omračovat, žonglovat vzduchem a jinak kombařit všechno, co se hýbe, protože mě to prostě uspokojuje.

Dokud jsou tu chlápci, které lze zasáhnout, a nejsou ve svém barevně odlišeném nezničitelném postoji, může Tevi útočit v podstatě donekonečna, ať už se vznáší ve vzduchu, nebo pod sebou naprosto goombovsky rozšlapává chlápky. K dispozici máte lehké útoky, speciální těžké útoky, údery shora, salta vzad, útoky z otočky, vrhání nožů, obrovskou škálu udělátek a pořádný úskok, který se řadí ke standardnímu nouzovému tlačítku bullet hell, do kterého plácnete, když se kulky trochu moc pekelně rozletí.

Přečtěte si více  Jak hrát v XDEFIANT CLACT BETA

Obrázky TEVI

(Obrázek: CreSpirit)

Kromě toho lze prakticky každý pohyb ve vašem arzenálu upravit pomocí doslova stovek sběratelských znaků, které jsou uspořádány do sestavy určující herní styl. I to je podstatně pokročilejší než systém odznaků v Rabi-Ribi – asi desetkrát. Takové věci jsou šité na míru min-max goblinům, jako jsem já, a já se těším, až budu trávit hodiny v inventáři a vytvářet si co nejvíc nabušenou sestavu.

Jestli má přidaná síla a pohyblivost, kterou Tevi vládne, stejně jako složitost okolních systémů bojového systému nějakou nevýhodu, pak je to fakt, že všechny tyhle neuvěřitelně zábavné věci zřejmě trochu zploštily křivku obtížnosti. Strop pro vyjádření dovedností je nebetyčně vysoký, ale nepřátelé, které k vyjádření těchto dovedností používáte, nejsou tak nemilosrdní. Vzpomínám si, že Rabi-Ribi byl na, no, těžký režim tak těžký, že jsem si snížil obtížnost na normální. U Teviho mezitím zvažuji nejvyšší možné nastavení obtížnosti. Osobně mi to nijak zvlášť nevadí; vyšší nastavení obtížnosti přece jen přináší masitou výzvu a místo surové náročnosti bych byl mnohem raději motivován k tomu, abych se vyzkoušel v rámci hratelnosti, která mě více baví. Kdybych chtěl téměř nemožný bullet hell zážitek, zahrál bych si čistokrevný bullet hell.

Metroidvania-lite

Obrázky TEVI

(Obrázek: CreSpirit)

Podobné růstové bolesti se vyskytují i v příběhu Tevi, který je více obrácený dopředu, a to je jeden z bodů, kde se trochu více ztotožňuji se zastánci Rabi-Ribi. Jako hráče, který se orientuje především na hratelnost, mě skutečná struktura a soudržnost příběhu nezajímá. Působí to jako nadsazený fantasy nesmysl nesený sympatickými a dobře namluvenými postavami, což mi nevadí. Nepřišel jsem do pekla s kulkami králíčků s očekáváním nebo hledáním literárního majstrštyku. A upřímně řečeno, ani bych vám nedokázal říct, co se v Rabi-Ribi stalo.

Co mě zajímá, je způsob, jakým Teviho příběh může občas omezit zkoumání, a to způsobem, který se v Rabi-Ribi vyskytoval mnohem méně často. Častěji, než bych si přál, se vydám směrem k něčemu, co vypadá jako nová oblast nebo tajná cesta, jen abych byl odvrácen někým z mé party, kdo mě pase zpět k dalšímu příběhovému úseku. TEVI je prokazatelně ambicióznější, to ano, ale také přísněji navržená. Nelinearita je v důsledku toho omezena, takže zdánlivě není tolik prostoru pro porušování sekvencí a podobně.

Mapa TEVI

(Obrázek: CreSpirit)

Pátrací akční kostry žánru metroidvania tu jsou a při jejich využití fungují dobře, ale objevování nových oblastí není páteří zážitku. V TEVI je stále k nalezení spousta předmětů a vylepšení, které stojí za prozkoumání a zpětné procházení, a hra na této mikroúrovni funguje jako Metroidvania velmi dobře. Máte pocit, že každý druhý segment většiny úrovní skrývá nějaké tajemství. Ale co se týče velkého průzkumu celé mapy světa, neodchýlil jsem se tolik od cesty vytyčené příběhem ve srovnání s Rabi-Ribim. Ani tady to pro mě není velký problém jednoduše proto, že jsem tak zamilovaný do soubojů, a navíc rád škrábu vylepšení statistik jako litRPG Katamari, ale průzkumník ve mně by ocenil trochu víc prostoru na lokty. Kdo ví, třeba se to v následujících hodinách otevře.

Přečtěte si více  Na radaru: Assassin's Creed Mirage - Hluboký ponor do návratu série ke kořenům s Ubisoft Bordeaux

To jsou nakonec jen drobné výtky ke hře, kterou je neustále radost sledovat a hrát. Zatím se tedy shledávám s 90% hodnocením TEVI na Steamu (hra je mimochodem i na Switchi). Neoznačil bych ji za dokonalou, jako ostatně většinu her, ale čím déle ji hraji, tím těžší je ji odložit. Je smysluplně jiná, vizuálně úchvatná a celkově mnohem víc podle mého gusta. Jako pokračování hry Rabi-Ribi se vyplatilo počkat.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.