Frontier je ohromující nový sci-fi grafický román od autora Citizen Sleeper Guillauma Singelina.

Guillaume Singelin je umělecký génius, který navrhl vizuální stránku uznávaného RPG Citizen Sleeper, hry, kterou jsme si při jejím loňském vydání naprosto zamilovali. Jeho nádherné návrhy inspirované mangou mají opravdu jedinečný a osobitý vzhled, který je zároveň kreslený a vysoce technický. Byli jsme tedy velmi nadšeni, když jsme se dozvěděli, že má na cestě nový grafický román.

Frontier je originální sci-fi dobrodružství, které sleduje inženýrku Ji-Soo, která se poprvé vydává do vesmíru. Ji-Soo je vyřazena z projektu, jehož byla průkopnicí, a ocitá se v těžební kolonii na asteroidu, kde si najde nové přátele, ale také zjistí, jak tvrdý může být život mezi hvězdami.

Kniha Frontier, kterou vydalo nakladatelství Magnetic Press, mnohonásobně překonala své původní cíle na Kickstarteru a začátkem roku 2024 bude vytištěna v řadě atraktivních fyzických vydání.

Níže pro vás máme náhled stránek z knihy, které vám přiblíží nádherný vesmír, který Singelin vytvořil. Nejprve vám však Guillaume odpoví na několik našich otázek týkajících se tohoto vzrušujícího projektu.

Umění z Frontier by Guillaume Singelin

(Obrázek: Magnetic Press / Guillaume Singelin)

Newsarama: Kde se poprvé zrodil nápad na Frontier?

Guillaume Singelin: Vždycky jsem miloval science fiction, už od dob Vetřelce a objevu Duny, ale nedokázal jsem si představit, že bych ji zpracoval do komiksu. Pak tvůrce Mathieu Bablet, který je mým velmi dobrým přítelem, vydal Šangri-La a Carbon a Silicon, což mě opravdu motivovalo pustit se do příběhu, který se odehrává ve vesmíru. Nápad byl takový, že bych měl trojici postav, z nichž každá by ukázala jednu stránku kolonizovaného vesmírného světa.

Co nám můžete říct o svém hrdinovi Ji-Sooovi? Kdo je a co chce?

GS: Ji-Soo je první postava, kterou jsem vytvořil. Je to vědkyně nadšená pro hvězdy, má takový zasněný pohled na vesmír, pohled plný objevů, vědy a historie. Ale realita ji předběhne, protože v tomto kapitalistickém světě nepotřebujeme snílka. Její cíl je zničen a ona se s tím bude muset smířit a možná se znovu vybudovat.

Umění z Frontier by Guillaume Singelin

(Obrázek: Magnetic Press / Guillaume Singelin)

Jakým výzvám čelí Ji-Soo ve filmu Frontier?

GS: Ji-Soo má vzdorovitou povahu, a to i po začátku příběhu, kdy společnost, která ji najme, dělá vše pro to, aby ji odložila na polici. Přesto zůstává rebelkou, která má stále své sny. Její největší výzvou je, že musí překonat svůj hněv, nenávist a odpor, aby se posunula k něčemu optimistickému a pro ni přínosnému.

Přečtěte si více  Marvel Studios by mělo rozhodně přijmout estetiku X-Menů z 90. let.

Již dříve jste popsala vyhlídky knihy jako „pozitivní“, a to navzdory neúspěchům, kterým Ji-Soo čelí. V jakém smyslu?

GS: V tom smyslu, že vesmír, v němž se příběh odehrává, není sevřen velkou katastrofou, mezihvězdnou válkou nebo stvořením toužícím po krvi, jak to vidíme v mnoha příbězích. Situace nemusí být nutně slavná, ale nechává hrdinům prostor, aby viděli záblesk naděje nebo důvod, proč zůstat optimističtí a bojovat. Řekl bych, že pozitivní jsou spíše postavy než samotný příběh. Tato trojice chce být něčím víc než jen kolečkem v systému. Chtějí klidnější a spravedlivější život a v tomto vesmíru pro to možná existuje prostor.

Art from Frontier by Guillaume Singelin

(Obrázek: Magnetic Press / Guillaume Singelin)

Doufáte, že kniha Frontier vzbudí v divácích zájem o vědu?

GS: Samozřejmě ano, myslím, že každé dílo, které je uspokojivé, musí tuto touhu po zvědavosti vyvolat, což jsem osobně pocítil. Vlastně mě velmi těší, když mi francouzští čtenáři řeknou, že nemají rádi sci-fi, ale že Frontier vyzkoušeli a líbil se jim a že se v tomto žánru budou třeba vrtat i nadále. Příběh by měl být dveřmi do mnoha dalších oblastí.

Jak dlouho na Frontieru pracujete?

GS: Nápad se mi v hlavě honí už asi deset let. Samozřejmě ne vědomě a přímo, ale od té doby jsem si rád kreslil malé kosmonauty do svých skicáků. Přesněji řečeno, samotná kniha vznikala asi tři roky.

Obrázek 1 z 9(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Image credit: Magnetic Press / Guillame Singelin)

Jaké byly vaše umělecké inspirace pro tento projekt?

GS: Jsou velmi široké, ale pro Frontier hrála velkou roli moje láska k japonským RPG hrám, zejména ve vztahu k výtvarníkovi Akihiko Yoshidovi, ale také k manze Planetes od Makota Yukimury.

Co vás na sci-fi jako žánru nejvíce baví?

GS: Schopnost mluvit o tématech, která jsou nám blízká, a zároveň si od nich dávat odstup, abychom je mohli vyhrotit, ale také si trochu dovolit. Také mě baví kreslit lodě a skafandry. Fascinují mě dokumentární filmy o vesmíru a je v nich velmi silné grafické bohatství mezi složitostí struktur, oděvů a zároveň prázdnotou vesmíru. Tento kontrast mě fascinuje.

Přečtěte si více  Hawkgirl a/nebo Hawkman a nová série Wonder Woman nebo revamp přicházejí letos v létě

Frontier je k dispozici ve třech fyzických vydáních: v brožovaném vydání, v exkluzivní pevné vazbě na Kickstarteru a v balíčku s pouzdrem (limitovaném na 250 výtisků), který obsahuje také číslovanou knižní desku s podpisem Singelina, kovovou záložku s leptanou „cestovní jízdenkou“, exkluzivní 75mm 3D tištěnou sošku jedné z postav a 2″ kovový žeton. Objednávky budou vyřízeny v dubnu 2024.

Některé z nejikoničtějších videoher mají úžasné komiksové adaptace. Přečtěte si o nich zde.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.