Hráč Elden Ring se diví, jak se někomu může líbit RPG, když náhodou měsíc hraje těžký režim: „Nevěděl jsem, že existují různé nosnosti“

Uživatel Redditu Legendarygap se po vyzkoušení hry Elden Ring ocitl v rozpacích. Hráli a milovali Sekiro, svou první hru od FromSoftware, a všichni říkali, že Elden Ring je nejlepší z nejlepších. Ale z jejich pohledu se jim hrála hrozně. Teprve o měsíc později se konečně dozvěděli o systému načítání vybavení v RPG a uvědomili si, že celou dobu neúmyslně hráli s absolutně nejhorším úhybným hodem.

„Jako další jsem si vzal Elden Ring, protože jsem slyšel, že je úžasný. Začal jsem hrát a bavil jsem se mizerně. Hra mi připadala extrémně obtížná a nemohl jsem přijít na to, co dělám špatně,“ uvedli v příspěvku na Redditu s tím, že měsíc hráli na „těžký režim“. „Trvalo mi asi týden, než jsem konečně porazil Margit the Fell Omen, a [podobnou] zkušenost jsem měl i s dalšími ranými bossy.“

Vysvětlují, že „když jsem začínal, porazil jsem Stromového strážce (asi po dvou hodinách nicnedělání) a sebral jsem zbraň, kterou upustil. Ukázalo se, že ta zatracená věc je super těžká, takže od té chvíle jsem hru hrál při super obezitě. Nechápal jsem, proč tu hru všichni tak milují, ale po tomto zjištění ji mám teď vlastně taky rád!“.

Náhodou jsem hrál měsíc na těžký režim od r/Eldenring

Už chápu, proč by kvůli tomu Elden Ring neměl být zábavný. Zdlouhavý těžký úhybný hod nejenže trvá mnohem déle, ale také poskytuje mnohem méně rámců neporazitelnosti než normální nebo lehký hod. Díky tomu je na hranici použitelnosti; i když se vám podaří přetočit přes jeden útok, určitě vás chytí následný úder dřív, než se vůbec stačíte postavit.

V určitém okamžiku procesu zavádění nelítostné hry Souls jsme si všichni připadali jako ti největší packalové, kteří kdy něco zvorali. Sám mám hezké vzpomínky na to, jak jsem naprosto nepochopil systém magie v původní hře Dark Souls a vydal se tou nejhorší možnou cestou úvodními oblastmi.

Předpokládám, že pokud vycházíte čistě ze Sekira, zatížení výbavou by vás nemuselo trápit, ale i tak je to legendární přehlédnutí na měsíc. Oslovil jsem Legendarygap, aby se mnou probrali své bolestně relativní zkušenosti, a říkají, že si teď Elden Ring užívají mnohem víc.

Elden Ring

(Obrázek: FromSoftware)

„Je to asi týden, co jsem se přepnul z těžkého režimu,“ začíná Legendarygap. „Hraju docela dost; pracuju z domova, takže když mám přestávky, hraju Elden Ring.

„To, že záleží na equip load, jsem zjistil, když jsem na YouTube sledoval speedrun LilAggyho. Řekl něco ve smyslu: „Víš, co by bylo šílené? Zkoušet tuto výzvu s plnou výbavou. Měl jsem moment That’s So Raven a podíval se na návod pro začátečníky, dozvěděl se o věci s equip loadem a zkontroloval svůj inventář. Jistě, byl jsem těžký.

Přečtěte si více  Alan Wake 2 Wellness centrum heslo a měsíc puzzle

„Taky jsem se nakonec dozvěděl o zvonu na vyvolávání duchů a uvědomil jsem si, že jsem ho taky vynechal, což mi to taky hodně usnadnilo. Ale jo, když jsem to zjistil, měl jsem pocit, že se mi v opičím mozku rozbušily všechny neurony.“

Legendarygap se překvapivě podařilo porazit několik bossů během měsíce, který strávili s tréninkovými závažími připevněnými na těle. Prý se jim podařilo překonat Margit, Godricka, Starověkého hrdinu ze Zamoru, Šupinatého Misbegottena a silně memorovaný dungeon Watchdog. Svým způsobem je to legitimně působivý úspěch, bohužel.

Hry jako Dark Souls - Sekiro

(Obrázek: Activision)

Jako bývalého hráče Souls, který hrál pouze Sekiro, mě také fascinuje jejich zkušenost s Elden Ringem. Mluvil jsem s mnoha hráči Elden Ringu. Nadšenci jako Bushy, kteří se vyžívají v překonávání hry s absurdními buildy a omezeními. Komunitní hrdinové jako Let Me Solo Her a Let Me Solo Them, oblíbení pro své kooperativní úsilí. Želví cosplayeři, kteří se prostě chtějí projít online. Ale myslím, že jsem nikdy nepotkal někoho, kdo by měl přesně takovou historii s hrami od FromSoftware.

„Teď už to jde mnohem lépe,“ říká Legendarygap o svém nyní odlehčeném hraní. „Na počest Sekira si buduji postavu samuraje. Snažím se zvýšit svou výdrž, abych mohl nosit velké chlapecké zbraně. Také si hraji s používáním parry, které je mnohem obtížnější než systém parry v Sekirovi. Musíte být mnohem přesnější, ale byla to zábava používat kombinaci parry a dodge. Dnes jsem právě porazil Rennala, ale trávím mnohem více času průzkumem a chozením kamkoli.

„Také jsem zjistil, že to je to, co dělá hru tak dobrou. Myslím, že souboje jsou v Sekiro mnohem vybroušenější a uspokojivější. Je to pravděpodobně moje nejoblíbenější hra vůbec. Má pro mě takovou znovuhratelnou hodnotu, protože souboje jsou tak dobré. Elden Ring je opravdu úžasný, co se týče průzkumu, a je šílené, kolik je tam toho k dělání. Také miluji soundtrack pro některé bossy v něm, jsou skvělé.“

Na jiném místě se masochista Elden Ring ozdobil debuffy, aby se v PvP záměrně nechal one-shotovat.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.