Genshin Impact má jedny z nejlépe napsaných bohů v historii RPG her

Genshin Impact mě upřímně řečeno nemá co nutit vzpomínat, vyhledávat a následně znovu číst povídky, které se mi v desetiletých hodinách literatury usadily v mozku jako filozofičtí spící agenti. Ale jsem tu, zavěšený do povídky Ursuly K. Le Guinové „Ti, kteří odcházejí z Omelasu“ poté, co jsem vyčistil nový, závěrečný akt úkolu Fontaine Archon tohoto RPG s otevřeným světem.

Oba příběhy jsou otřesná díla o nucené oběti, ale hlavním důvodem, proč mě pojetí Genshin Impact zcela pohltilo, je to, že je to nejlepší a poslední z mnoha fascinujících lekcí RPG z teologie, z nichž si, jak stále více doufám, berou příklad i další hry. (Mimochodem, chystám se vyspoilerovat z úkolů Fontaine Archon Genshin, takže si dejte kýbl na hlavu, pokud to nechcete vidět).

Bohové ve fikci

God of War Ragnarok

(Obrázek: Sony Santa Monica)

Už dlouho přemýšlím o bozích ve hrách. Přemýšlel jsem o hře Shin Megami Tensei 5, kde je boží trůn prázdný a přímo žadoní o to, aby se ho někdo zmocnil v rámci ukázky moci. Přemýšlel jsem o hře God of War: Ragnarok, kde bohy od smrtelníků nejvíce odlišuje to, kolik času mají na to, aby udělali a litovali chyb. O Baldur’s Gate 3, kde jsou bohové často sobecká, manipulativní hovada, vedle nichž Opičí tlapka vypadá jako EULA Windows. O Destiny 2, kde chybné vedení jednoho boha může způsobit chaos v galaxii na celé věky. O Elden Ring, kde bohy tak snadno zabíjejí šílení kluci se zavařovačkami na hlavách a krabími nožkami v kapsách. A hlavně o Genshin Impact, hře, kde jsou bohové lidé, které můžete potkat na ulici.

Mytologie Genshin Impact mě fascinuje, a na rozdíl od většiny her nejen v lore, ale i v každodenních interakcích. Na bohy si můžete sáhnout a dotknout se jich – viditelně vidět jejich místo ve světě. Jsou prokazatelně skuteční a každý vidí stejného boha. Je to hra, ve které mohou smrtelníci bohy doslova z rozmaru vytvořit nebo zrušit. Bohové mohou být rozverní, moudří, bezohlední, naivní i zoufalí. Genshinovi bohové nejsou mocní proto, že jsou to bohové. Pokud jsou vůbec mocní, pak proto, kým jsou navzdory svému božství, které je možná spíše přítěží než čímkoli jiným. Nezaslouží si ze své podstaty uctívání smrtelníků; ve skutečnosti vysloveně potřebují pomoc svého lidu.

Genshin Impact Furina

(Obrázek: Hoyoverse)

Nikdy to nebylo jasnější než ve Fontaine, nejasně francouzské steampunkové utopii v centru nejnovějších aktualizací Genshina. Fontainský bůh, Archon Hydro, vymyslí a způsobí zlou lež, aby oklamal vyšší bohy a zvrátil ošklivý koloběh božství, který jí byl vnucen. Ale ještě předtím si musíme – a tím myslím skřety, kteří mi buší na přední sklo mozku – promluvit o Omelasu.

Přečtěte si více  Díky rytmické hře s Britney Spears z roku 2002 jsem se zlepšil v hraní Lies of P - a teď jsem konečně připraven na Elden Ring.

Ušetřím vás hodin literatury. Důležité je vědět, že Omelas je podivuhodné město, které nabízí luxus, o jakém se lakomcům ani nesní – pro všechny kromě jedné osoby, dítěte. To dítě musí být po celou dobu nešťastné, izolované a strádající, protože jeho neštěstí je pro Omelas metaforickou baterií. Kdyby je někdo zachránil, vytrhl z osamělosti a stesku, které jsou základem celé jejich existence, celé město by se zhroutilo. Všichni v Omelasu to vědí a většina se rozhodne to prostě ignorovat a žít své dny v přepychu – ale někteří, jak už asi tušíte, z města odejdou.

Hydroarchont Furina je pro Fontaina tím, čím je pro Omelas ten bezejmenný kluk, téměř šokujícím způsobem jedna ku jedné. Jestli je na tom vůbec hůř, tak možná proto, že její utrpení je nekonečné, nedefinované, neuznané a nedoceněné. (I když velmi pochybuji, že by dítě z Omelasu bylo šťastné, kdyby slyšelo, že je oceňováno). Ale ještě předtím si musíme promluvit o Fokalorech a Furině, dvou tvářích Fontainova boha.

Archonti z hydrologie

Genshin Impact Furina

(Obrázek: Hoyoverse)

Furina je bytost, se kterou se setkáte, když navštívíte Fontaine. Je to bůh města a mluví se o ní ve městě. Je spratkovitá, povýšená, překvapivě světská a větší než život. A jak jsme se právě dozvěděli v závěrečném dějství regionální výpravy, je to také ubohá podvodnice. Furina, jak nedávno začaly tušit i některé další postavy, není žádný bůh. Ne tak docela. Je lidským ztělesněním Fokalora, skutečného božstva působícího v zákulisí. Focalors oddělil její lidskost a božství a Furině ponechal to první – a kromě skvrnitých vzpomínek a staletí smutku nic jiného.

Opět vás ušetřím lekce literatury, nebo – buďme upřímní – alespoň co nejlépe. Zkrácená verze, abychom byli všichni na stejné vlně, je, že Fokalora vlastně vůbec nechtěla být bohem, natož aby korunovala nového boha, který by ji následoval. Chtěla skoncovat s trůnem Hydroarchona, ale bez toho, aby odsoudila občany Fontaine, duchy-lidi stvořené předchozím Archonem, který naštval nejvyšší bohy svým údajným kacířstvím.

Aby se jí to podařilo a oklamala ony nejvyšší bohy – Teyvatovy Nebeské principy (s tím si nedělejte starosti) -, nechala Focalors Furinu působit jako svého zástupce v lidském světě, zatímco sbírala sílu, kterou by potřebovala k ukončení své vlastní existence. Tím by vrátila moc Vodního archonta Dračímu vládci (nedělejte si s tím starosti), od kterého byla, ehm, vypůjčena. A takhle to pokračovalo 501 let. Je to nepředstavitelně dlouhá doba na jeden život, ale Genshin nám její tíhu zprostředkovává tím, že nám pečlivě ukazuje její sžíravé účinky, a ne nám nečinně říká, že to bylo opravdu těžké, což je past, do které se chytá tolik příběhů.

Přečtěte si více  Jak odemknout mladého Kratose ve hře God of War Valhalla

Genshin Impact Furina

(Obrázek: Hoyoverse)

Furina se nenarodila ani nebyla vychována jako normální člověk, ale v podstatě jím je, až na to, že nestárne. Nemá moudrost, odolnost ani schopnosti boha. A co je nejdůležitější, nemá mysl boha a myšlenka jejího příběhu spočívá v tom, že lidská mysl není vybavena na staletí izolace. Ukazuje se, že Furina není stavěná jinak. V době, kdy se s ní setkáváme, je její duch už natolik zlomený, že neví, kým je. Tak dlouho si na něco hrála, že na její skutečné já už dávno všichni včetně ní zapomněli.

Jediné, co Furina ví, je, že musí žít jako Hydroarchon, aby udržela rovnováhu. Její mlhavé druhé já ji ujišťuje, že její služba jednou skončí, ale ona neví kdy. Jediné, co může udělat, je vydržet kvůli zítřku a tvářit se přitom velitelsky bravurně, zatímco zkoumá původ Archonta, kterým má být, a průvodní zkázu, kterou prorokuje občanům Fontaine. Rozhodně se nemůže nikomu svěřit. Kdyby jí maska sklouzla, celá věc by se mohla zhroutit – Focalorův plán by ztroskotal, její vlastní osud by přišel vniveč, obyvatelstvo Fontaine by bylo vyhlazeno. A tak lže a lže a lže a tlak ji dohání k pološílenství. Nastane vyhrocený okamžik, kdy se bojí, že všechny zklamala a promarnila všechno, co vytrpěla, a její odporná prázdnota se zařízne až do morku kostí.

Co to znamená být bohem

Genshin Impact Furina

(Obrázek: Hoyoverse)

Ve flashbacku vidíte Furinu, jak poprvé vládne jako Hydro Archon, a tato scéna se stala jednou z mých nejoblíbenějších v jakékoli hře. Její inaugurační projev je jemný a procítěný, je to sborový výkřik, v němž žádá lid Fontaine o podporu. To je Furina. To je ta dívka, na kterou všichni zapomněli. Ale to lidé od svého nového boha nechtějí ani neočekávají. Chtějí neotřesitelné absolutno, kterému mohou věřit a kterým se mohou bezvýhradně řídit. Vyděšená, že míč ztratila na prvním metru, Furina spěchá, aby zakryla své něžné smrtelné srdce, a hraje si na chvastounku a roztomilou aroganci, kterou je známá v přítomnosti. Furina začíná tak, jak hodlá pokračovat: žije každý okamžik na laně neupřímnosti zavěšeném nad nepředstavitelnými hrozbami, o které nežádala a které si nezasloužila. Po dobu 501 let.

Stejně jako občané Omelasu k tomu Furinu odsoudili Focalors, protože to považovali za nezbytné. Na rozdíl od občanů Omelasu lidé z Fontaine nevědí, že Furina je nešťastná. Myslí si, že je šťastná! Přijímají ji jako pravého boha po dobu 500 let. Je jejich bohem právě proto, že jí věří. Ve světě, kde si na bohy můžete sáhnout a dotknout se jich, si Furina musí vystačit s hrubou vírou. Fontainiané předpokládají, že je šťastná a dokonalá. Je to milovaná celebrita! Proč by neměla být šťastná? A díky tomu je neskonale těžší udržet výkon.

Přečtěte si více  Rok 2023 byl rokem RPG - nyní to vypadá, že rok 2024 bude rokem JRPG

Genshin Impact Furina

(Obrázek: Hoyoverse)

Co za to všechno Furina dostane? Naštěstí její hlídka nakonec skončí. Je to pro ni hořkosladké finále, ale pro Fontaina šťastný konec – mnohem lepší než cokoli, v co mohl Omelas doufat, to je jisté. Její osobní pátrání přináší lepší, dojemnější – bolestně dojemný – pocit uzavření, ale utkvěla mi v paměti Furina reakce na její dlouho očekávanou úlevu. 501 let exponenciálního utrpení, a co udělá, když je po všem? Schová se doma, brečí a jí makaróny se sýrem. Tohle je vrchol fikce, přátelé. Přesně to bych udělal.

Přesně tohle čeká boha v této hře a za mě je to zatraceně dobrý příběh o příliš často nudném božství. Genshin zná tajnou ingredienci: jak udělat bohy zajímavé? Udělejte z nich lidi. A Furina toho není jediným příkladem. Kdybych napsal dalších 1400 slov o ostatních archontech, redakce by mě uškrtila, takže jen řeknu, že Furinin příběh je na krku dendroarchonce Nahidě, pravé, ale neuvěřitelně mladé bohyni, kterou lidé, které chce zachránit, přehlížejí.

Nahida nastavila nový standard pro vyprávění příběhů v Genshin Impact a bylo naprostým potěšením sledovat, jak se jí Furinin oblouk vyrovná a někdy ji dokonce překoná. Co se týče her, jsem člověk, který má na prvním místě hratelnost. Sakra, já jsem člověk, který má na prvním místě hratelnost, na druhém a třetím místě. Nikdy jsem takhle nelpěl na příběhu hry, ale pozitivně se nemůžu dočkat, kam se Genshin posune, a to téměř výhradně proto, že dělá bohy lépe než drtivá většina RPG.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.