World of WarCraft Classic Hardcore se těší obrovské popularitě díky svému smyslu pro komunitu.

Hráči World of WarCraft už nějakou dobu prosili společnost Blizzard Entertainment o návrat k počátkům této MMORPG. V srpnu 2019 se jim přání splnilo. Vrátilo se staré uživatelské rozhraní a levelování bylo mnohem pomalejší – opět se více spoléhalo na vytváření komunit při zdolávání dungeonů a plnění úkolů. Jakmile však Classic začal postupovat a aktualizovat se, což přineslo rozšíření Wrath of the Lich King, Blizzard uvolnil druhý server.

Ten byl trestnější a tím pádem i obtížnější díky funkci převzaté přímo ze série Diablo: permadeath Nový server s názvem World of WarCraft Classic Harcore se objevil v srpnu 2023 a přinesl nové, rozhodně trestnější sázky. Chvíli trvalo, než se to rozjelo, ale brutální povaha těchto serverů způsobila, že se hráči začali sdružovat způsobem, který připomíná MMORPG předchozí generace – generace, kdy byl World of WarCraft ještě čerstvý a MMORPG byly pro širokou veřejnost stále novinkou.

To je něco, co jsem osobně pocítil také na vlastní kůži. Obchodní chat na mém serveru je ve všech denních hodinách plný hráčů, kteří hledají skupiny, aby společně vyčistili obsah, dokončili úkoly a zvýšili úroveň. Povaha Hardcore Classic víceméně podporuje, ne-li přímo nutí, spolupráci mezi hráči způsobem, který „maloobchodní“ nebo nejaktuálnější verze World of WarCraft nemá. Setkáte se sice s hráči, kteří se nechovají vždy nejlépe, ale já jsem se setkal s těmi, kteří chtěli přiložit ruku k dílu.

Mír a láska

World of Warcraft

(Obrázek: Blizzard)HARD TO THE CORE

Wow Classic

(Obrázek: Blizzard)

Díky World of Warcraft Classic Hardcore jsem si znovu zamiloval levelování.

Při levelování svého lidského paladina jsem například při snaze najít mrtvolu padlého vojáka pro jeden z úkolů vytáhl příliš mnoho murloků. Naštěstí však zasáhli okolní hráči a pomohli mi přežít nápor tří obojživelných příšer. Jako poděkování jsem jim poskytl Požehnání moci a vrátili jsme se na cestu. To se během mého levelovacího dobrodružství v Classic Hardcore stalo několikrát a pokaždé, než jsem se setkal s nevyhnutelným koncem rukou nějaké nestvůry, kterou jsem omylem vytáhl, se kolem mě začali rojit hráči ve snaze mi pomoci. Je to přístup, který jsem rozšířil i na ostatní, protože jedna fatální chyba znamená, že jste zpět na grindu od první úrovně a váš postup je vyrvaný v celé své šíři.

Ale mimo to byli hráči obecně vstřícní. Chtěl jsem se s kamarádem vydat na extrémně nebezpečnou cestu do Teldrassilu (výchozího města Nočních elfů), abychom se setkali se členy naší skupiny, kteří se po smrti čerstvě přetvořili v Noční elfy. Když jsem oslovil ostatní hráče na vysokých úrovních kvůli potenciálnímu doprovodu, jeden trpaslík mi velkoryse dal jeden zlatý, abych zaplatil mágovi za teleport. Právě takovéto případy pomáhají přidat onen pocit komunity. Každý pomáhá nebo chce pomoci, jak jen může. I kdyby to měla být asistence při zabíjení tlupy mobů, dávání nových hráčů zlaťáků a občas i nějaký ten pytlík zdarma.

Přečtěte si více  Halo Infinite Studio údajně tvrdě zasáhlo nejnovější kolo propouštění společnosti Microsoft

World of WarCraft měl vždycky něco jako stigma spojené s komunitou a Classic Hardcore ho pomáhá do jisté míry odbourávat. Populární streamer CohhCarnage se podělil o to, že má s MMORPG v poslední době pozitivní zkušenosti, a přičítá to tomu, že je to z povahy věci náročnější zážitek než vanilková verze hry. „Lidé na tomto serveru nehrají proto, že by cítili potřebu být nejlepší,“ řekl, když vysvětloval půvab serveru spolu s mírnějším a vstřícnějším přístupem hráčů, kteří se neustále vrhají na vlky (a na ně).

World of Warcraft

(Obrázek: Blizzard)

„Ale kromě kouzla potenciálního setkání s oblíbeným streamerem, který se vrací ke hře, nebo kování železa, dokud je žhavé, World of WarCraft Classic Hardcore napodobuje to, jaké to bylo hrát staré MMORPG.“

Cohh je také členem jedné z největších guild na poli Classic Hardcore, Defias Pillager, a přidávají se k němu další populární streameři jako Emiru, Mizkif a sodapoppin. A spolu s převážně pozitivním přijetím hry The War Within zaznamenaly servery Classic Hardcore skokový nárůst popularity – konkrétně Defias Pillager. Před třemi měsíci hostil server něco kolem 69 000 hráčů a nyní se nachází na zhruba 231 000 headcountů. V září 2023 se Blizzard dokonce podělil o statistiky, jaké jsou nejhranější třídy na serverech, pět nejčastějších příčin úmrtí a nejhranější rasy. Tyto údaje se pravděpodobně změnily kvůli neustále rostoucí popularitě serverů Classic Hardcore, ale poskytují pohled na celkový pokrok, kterého bylo dosaženo krátce po spuštění serverů.

Kromě kouzla potenciálního setkání s oblíbeným streamerem, který se ke hře vrací, nebo kování železa, dokud je žhavé, však World of WarCraft Classic Hardcore napodobuje to, jaké to bylo hrát staré MMORPG. Je neohrabaná a experimentální způsobem, který většina moderních MMORPG nemá. Ale můžete v ní vidět stavební kameny, které později definovaly World of WarCraft jako jednu z nejformativnějších a nejvlivnějších MMORPG všech dob.

A právě díky tomu, spolu s jasným smyslem pro komunitu, je hra Classic Hardcore tak okouzlující a stojí za to ji hrát. Působí téměř jako krystalizace časů, kdy jste se s kamarády z guildy a přáteli houfovali na TeamSpeaku a věnovali čas levelování ve skupinách nebo zdolávání krutých světových bossů. Nutí vás to věnovat tento čas a mít takový závazek k roli, nebo dokonce k zážitku, který jinak v moderních MMORPG citelně chybí v jejich struktuře a designu. Existuje důvod, proč je klasický hardcore oblíbený, a není to jen kvůli jeho divoké obtížnosti, ale i kvůli neochvějnému smyslu pro komunitu.

Přečtěte si více  Je finále na PS4, PS5 a Xbox

25 nejlepších RPG her, které si právě teď můžete (a měli byste) zahrát

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.