Genshin Impact hraju každý den, ale Zenless Zone Zero od Hoyoverse je akční roguelike bez akce, takže je pro mě mrtvý hned po příjezdu

Když jsem dostal přístup k nejnovější betaverzi Zenless Zone Zero, další hry od vývojářů Genshin Impact a Honkai Star Rail z Hoyoverse, neměl jsem žádná superkonkrétní očekávání. Ale jako člověk, který hraje Genshin každý den a Star Rail si několik měsíců opravdu užíval, jsem měl velké naděje. Jednu věc jsem očekával, myslím, že zcela oprávněně, a to, že tento akční roguelike bude o akci. To se ale nestalo. Nevím, o čem tato hra primárně je, ale většina z ní není příliš zábavná, i když je překvapivě dobře animovaná. Bez obrovských změn, které se nezdají být příliš pravděpodobné, je pro mě Zenless Zone Zero jednoznačně mrtvá hra.

První dojem dělá dobrý, to se musí nechat. Neříkám žádnou nadsázku, když řeknu, že tahle hra místy vypadá jako film od Pixaru, a to mluvím o Pixaru se všemi válci. Způsob, jakým se některé postavy pohybují a emotivně reagují, mi připomíná právě Úžasňákovi. V pohybech je úžasně přehnaná pružnost, která i jednoduchým gestům dodává energii a styl, jaké se ve hrách, nebo dokonce v animovaných filmech vidí jen zřídka. Jinde mi bohatě zdobený prostor hubu připomíná téměř hmatové radosti měst ze Splatoonu. Ale uhlazený design postav – které jsou ve srovnání s předchozími hrami Hoyo o poznání dospělejší – a sterilní animace hratelnosti příliš nepomáhají, a právě v tom ZZZ padá jako kámen do jezera.

Žádná hra pro vás

Zenless Zone Zero Nicole

(Obrázek: Hoyoverse)

Hry gacha, na které se Hoyoverse specializuje, bych přirovnal k nebezpečným látkám, jako je alkohol. Lze si je užívat zodpovědně a s mírou, ale jsou nepopiratelně toxické. Navzdory tomu pro mě bylo vždy snadné hrát – a doporučovat – hry Genshin a Star Rail, protože přívlastky gacha nebrání jejich základní, vynikající hratelnosti. Můžete naprosto ignorovat grindy věci a všechny RNG BS a prostě se soustředit na příběh a nasávat svět jako v normální, prémiové hře. A tyhle hry opravdu vypadají a hrají se jako prémiové. Ale to v ZZZ prostě neplatí, nebo to alespoň v této betě neplatilo.

Prakticky všechny aktivity v ZZZ, nejvíce pak příběhové a vedlejší úkoly, vyžadují, abyste utráceli časově omezené zdroje staminy, které zároveň pohánějí nekonečný grind levelování výbavy a postav. Vaše schopnost prožívat svět, vůbec se zapojit do hry, je připoutána k ubíhajícím hodinám reálného světa. Viděl jsem, že lidé říkají, že je to normální pro většinu gacha her, ale vezměte v úvahu toto: většina gacha her je nenapravitelný odpad navržený nikoliv k užívání si, ale spíše k absorbování utopených nákladů. Je to odporná mechanika a pro mě neoddiskutovatelný deal-breaker. Kdyby ji Genshin přidal, zítra bych ji odinstaloval.

Přečtěte si více  9 Resident Evil 4 Tipy a triky pro přežití

To ZZZ neprospívá, protože si nejsem jistý, jestli by mě jeho hratelnost zajímala, i kdyby nebyla rozdávána jako nějaký mizerný příspěvek na zábavu. V jádru jde o 3D rvačku, v níž se střídáte mezi třemi postavami a řetězíte týmové útoky, uhýbáte protiútokům a normálním kombům spolu s dovednostmi a ultimátními schopnostmi každé postavy na míru. Občas to působí trochu jako bezmozkové mačkání tlačítek – nebo to od vás přinejmenším nevyžaduje o moc víc, než až do mnohem vyšší úrovně obsahu – ale tato část hry je fajn, dokonce zábavná. Speciální schopnosti požírající obrazovku se dostávají až příliš do popředí zájmu, ale celkově jde o uspokojivou podívanou a můj instinkt říká, že je tu spousta prostoru pro posunutí stropu dovedností výš, než se na první pohled zdá.

A ani žádná akce

Zenless Zone Zero

(Obrázek: Hoyoverse)

Jde o to, že souboje jsou jen jednou částí ZZZ, a to poměrně malou. To je to, co mě opravdu mate. Akce je v tomto akčním roguelike na příděl jako jídlo při hladomoru a já to prostě nechápu. Nejde ani tak o tu výdrž, i když ta je taky. Bojové sekvence končí až příliš rychle a odděluje je mnoho dalších minut úmorně nudné navigační minihry, v níž vy, respektive malý avatar, který vás zastupuje, poskakujete po kontrastně nevýrazném 2D prostředí sestaveném z televizních obrazovek. Sbíráte suroviny, řešíte drobné hádanky a plánujete si cestu k dalšímu boji.

To není ve své podstatě špatná minihra. Miluji hledání cestiček ve hrách Slay the Spire nebo Monster Train nebo pečlivé vybírání odměn ve hrách Hades nebo Risk of Rain. Tyto úseky doplňují hlavní zážitek a co je důležité, jsou také rychlé. Jsem pro nějaké mezihry a uvědomuji si, že hry nemohou a obecně by neměly být pořád jen akční. Ale poměr akce a kulis je v ZZZ tak neuvěřitelně vychýlený, že hratelnost nakonec pohltí ta nejhorší část zážitku. Mám hrát akční hru, a přitom se cítím jako pes, kterého trhají za vodítko pokaždé, když se snažím vrátit k bojovému systému, který je přinejlepším dobrý, ale ne skvělý.

Televizní minihra je všude a je tak nudná, že jsem rychle zjistil, že se mi ZZZ vůbec nechce hrát. Místo abych se těšil na další souboje s frajery, děsil jsem se další povinné přestávky. Televizní kousek ale není jediným problémem. Není náhodou, že mnoho streamerů v betě strávilo nepřiměřeně mnoho času hraním dalších miniher v herní herně, včetně – nekecám – Snakea. Jako třeba hra Snake z devadesátých let na telefonu Nokia. Pokud lidé hrají Hada buď proto, aby se vyhnuli vašemu bojovému systému, nebo proto, že se kvůli svévolným překážkám nemohou do vašeho bojového systému vůbec zapojit, tak jste to kolosálně podělali.

Přečtěte si více  Kde najít Fortnite Gnomes pro XP v Season OG

Zenless Zone Zero

(Obrázek: HoyoVerse)

Představte si, že by Hádes měl dramaticky horší souboje, komickou fyziku a invazivní menu. Představte si, že by hra Slay the Spire obsahovala 30 % karetních soubojů a 70 % patování. To je tahle hra. Až na to, že tyhle hry a miliarda dalších lepších rogueliků nebude časově omezovat proces jejich hraní. A to se ještě nedostaneme k nikláckým gacha loot boxům, které jsou samy o sobě bolestí hlavy, i když jsem si je v rámci omezení této bety nestihl osahat. Zatím to vypadá na docela standardní hoyovskou monetizaci, což znamená, že je tak předražená, že každý, kdo nezná podmořské standardy gacha her, by si myslel, že si děláte legraci, kdybyste mu řekli, kolik stojí zajištění jedné postavy.

Před tím, co by podle všech práv mělo být jádrem této krásné hry, stojí tolik překážek. Jsem si jistý, že to nebude vadit některým lidem, kteří jsou rádi, že hrají nezávazně a jen si užívají audiovizuální nádheru – a po této stránce je vskutku nádherná. Ale já jsem člověk, který se zaměřuje především na hratelnost, a tohle je příšerné. Drtivou většinu času jsem v ZZZ strávil pipláním se s věcmi, které bych nikdy nenazval základem zábavné hry. To je tady ten kyselý test. Vyjměte souboje a hra se skutečně rozpadne; vyjměte všechen fluff kolem nich a hra se okamžitě zlepší. Je to absolutní definice stylu nad obsahem a nevidím, že by Hoyo udělal změny, které by byly nutné, aby zaujaly lidi jako já. Vraťme se tedy ke Genshinovi.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.