Banishers: Ghosts of New Eden je chystané akční RPG, jehož hnacím motorem jsou obtížné volby ve stylu Life Is Strange

Ve hře Banishers: Ghosts of New Eden na mě volá hlas. Procházím začátkem chystaného akčního RPG od Don’t Nod, kde se ocitám v kůži hlavního hrdiny Red mac Raitha, ztraceného a osamělého. Nevím, kde jsem, ani co se stalo, že jsem se sem dostal, ale jak bloudím lesnatou oblastí, slyším ten hlas znovu. „Kde jsi?“, volá znovu Red a zní to čím dál bolestněji, když mi pokyne na cestu vedoucí do jeskyně. Kromě mě tu nejsou žádné známky života, ale podivný zelený plamínek zapaluje zavěšenou lucernu zavěšenou na stromě; jako by mě chtěl vést.

Když se vydám dál po skalnatém svahu, spatřím přízračnou postavu ženy, která jako by vyzařovala stejný zelený odstín jako podivný oheň, který jsem před chvílí viděl. Ze zoufalství v jeho hlase, když se k ní snaží dostat, je okamžitě jasné, že Red ví, kdo je ta žena. Je to Antea, láska jeho života, a vzhledem k její přízračné podobě se muselo stát něco strašného. Když se ocitnu před malým vodopádem, prsteny na Redově pravé ruce – které jsou zdobené podivnými runami – začnou také zeleně zářit a najednou přede mnou stojí Antea.

Ztracené záznamy

Ztracené záznamy: Bloom and Rage

(Obrázek: Don’t Nod)

Další hra od Don’t Nod není Life is Strange 3, ale rozhodně to vypadá, že by mohla být

Je to emočně nabitý okamžik, když se Red zoufale natáhne, aby ji chytil za obě ruce, skoro jako by ji uzemnil zpět do země živých. Ztracení milenci se znovu setkávají, ale teď, když je Antea duchem, visí mezi nimi ve vzduchu otázky. Mohou být skutečně opět spolu? A i kdyby mohli, měli by se raději pokusit najít způsob, jak Antee pomoci konečně odejít?

Během praktického sezení jsem se seznámil s příběhem, souboji a světem hry Banishers: Ghost of New Eden. Mám pocit, že jsem akční RPG jen poškrábal na povrchu, ale z toho, co jsem hrál, se dobře daří rychle zjistit, že vztah Antey a Reda je středobodem zážitku ve více ohledech. Těžké volby, které je zřejmě budou formovat jako pár, a otázka, zda mohou, nebo dokonce mají být znovu spolu, slibují, že dobrodružství bude zajímavým způsobem pohánět kupředu.

Dovednosti a přízraky

Banishers: Přízraky Nového Edenu

(Obrázek: Focus Entertainment)

Vzhledem k tomu, že do hry vstupuji po prologu, budu si muset počkat, až zjistím, co se stalo s Redem a Anteou, že je to dovedlo až sem, ale už teď mě dynamika mezi nimi docela zaujala. Protože Red je Banisher, který loví přízraky a pomáhá se strašením, a Antea je nyní duch, je mezi nimi již zajímavá propast, která neustále bojuje proti hlubokému poutu. Každý z nich má také své jedinečné schopnosti, které hrají do karet jedné z výrazných vlastností hry Banishers: Ghosts of New Eden: hraní za obě postavy.

Přečtěte si více  Nejlepší ovladače pro Starfield - bez ohledu na platformu nebo úhel kamery

Mezi Redem a Anteou můžete během boje a průzkumu kdykoli přepínat a střídavě využívat jejich dovednosti při průchodu lokací nebo konkrétním úkolem. Vzhledem k tomu, že dvojice sdílí strom dovedností, má každý z nich svůj jedinečný soubor schopností, což znamená, že můžete používat kombinaci zbraní, které má Red ve svém arzenálu, a duchařských schopností Antey. Když se objeví přízračné postavy, jedna z nich se začne pokoušet posednout tělo zemřelého vlka v okolí.

Zatímco vy můžete posednutí zabránit rychlým útokem, já jsem jen trochu pomalý a brzy je vlk pokryt pruhy světla přízraku. Abyste přízračnou bytost porazili, musíte nejprve ubrat vlkovi zdraví, abyste ho v podstatě vyhnali z těla, a pak zaútočit na přízrak, abyste se ho nadobro zbavili. Antea si jako Karkulka říká o to, aby se do boje vložila, protože její éterická podoba má proti přízrakům pořádnou sílu.

Během mého sezení se mi zdá, že Antea vlastně volá, abych ji nechal vypomáhat víckrát, než je skutečně potřeba, jako by v boji neustále něco říkala, aby mi připomněla, že během jedné potyčky s těžkými nepřáteli mohu využít obě postavy. Na jednu stranu chápu, proč to bylo uděláno, abyste cítili její přítomnost, když bojujete jako Red, ale občas mi to přišlo trochu rušivé.

Na ovladači Xboxu mi stisknutí klávesy Y umožnilo rychle přepínat mezi oběma postavami a plynule využívat jejich dovednosti. Dualita používání obou postav funguje velmi dobře jak v boji, tak mimo něj. V jednom případě například začnou opět zářit prsteny Redova Banea, což značí, že se poblíž nachází spektrální hmota. Pak se mohu přepnout na Anteu, která dokáže vidět to, co je pro živé neviditelné, a přízračnou látku odklidit, aby se objevilo něco, s čím může Red interagovat. Pro začátek mám pro dvojici jen základní lehké a těžké útoky a Red je vybaven pouze mečem. Postupem času si však můžete odemknout některé unikátní pohyby a schopnosti, stejně jako vylepšení výbavy a zbraní pomocí určitých zdrojů.

Srdce a strašidla

Banishers: Ghosts of New Eden

(Obrázek: Focus Entertainment)

Jako banisher dostávám možnost vyzkoušet si, jaké to je být detektivem duchů, a to vyšetřováním prvního případu strašení ve hře. Díky dovednostem Red a Antea mohu pracovat na tom, abych zjistil příčinu strašení, a poté se rozhodnout, co udělat, abych mu učinil přítrž. V tomto bodě se ve hře Banishers: Ghosts of New Eden objevuje první velká morálně nejednoznačná volba, která má dopad nejen na pronásledovanou osobu, ale také na cestu Reda a Antey jako páru. V prvním případě pomáhám chlapíkovi jménem Jacob, kterého potkám v záhadně zkaženém lese.

Přečtěte si více  Tento pevný disk WD může držet celou knihovnu herních průsmyků čtyřikrát (a stále zbývá místa)

Po rozhovoru s ním mi prozradí, že ztratil pojem o čase, a mluví o svém zmizelém nejlepším příteli. Red a Antea okamžitě poznají, že Jacoba pronásleduje duch, a já se pustím do hledání přízračných stop s využitím Anteina napojení na duchovní svět, abych zjistil příčinu Jacobova prokletí. Nakonec mě zavedou na otevřené prostranství poblíž řeky, které je zahaleno hustou mlhou, skrz kterou Red nevidí, což znamená, že musím přepnout Anteu, abych se zorientoval a našel způsob, jak mlhu rozptýlit.

Banishers: Ghosts of New Eden

(Obrázek: Focus Entertainment)

Jakmile v lokaci najdu rituální místo, jsem schopen ho provést jako Red se správnými prostředky, abych viděl ozvěnu toho, co se zde odehrálo v minulosti. Zjevení Jacoba a jeho přítele ukazují, že velmi trpěli hladem a měli velkou hádku, která vedla k předčasnému skonu nejlepšího přítele. Už jen z tohoto jednoho případu je patrné, že se hra Ghosts Banishers of New Eden nebude vyhýbat tomu, aby vás postavila před těžká morální dilemata. Může Jacob za smrt svého přítele, nebo mu lze odpustit, protože ho k ní dohnal hlad? V závěru případu nyní stojím před nelehkou volbou, zda jej dokončit. Mám ducha vyhnat, pomoci mu pokojně vystoupit, nebo obvinit Jacoba? Poslední možnost nakrmí Jacobovu duši Anteou, což znamená, že v podstatě připravíte o život.

Těžké je to proto, že obvinění většiny lidí pomůže přivést Anteu zpět a tím znovu spojit milence. Měli byste si však vzít život, abyste jednoho z nich zachránili? I kdybyste mohli argumentovat tím, že někteří z nich udělali strašné věci? Ne nepodobně hře Life is Strange jsem strávil spoustu času zvažováním, co udělat, a když jsem se rozhodl povznést ducha, přistihl jsem se, že přemýšlím, co to bude později pro dvojici znamenat.

Jako velkého fanouška příběhově orientovaných zážitků, které jsou utvářeny vašimi rozhodnutími, mě hra Banishers: Ghosts of New Eden rozhodně zaujala. Líbí se mi, jak obě postavy hrají v dobrodružství nedílnou roli, a přepínání mezi nimi v boji a při vyšetřování funguje efektivně. Nejvíce mě však bezpochyby přitahuje jejich vztah a vyhlídka na to, že moje volby budou utvářet to, kým jsou jako pár. Těším se, jaké další volby nám dobrodružství postaví do cesty a jak se bude příběh vyvíjet, až 13. února 2024 vyjde.

Podívejte se na další budoucí vydání v našem přehledu nových her pro rok 2023 a další roky.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.