Alone in the Dark preview: známé, ale jedinečné jižanské gotické dobrodružství

Panství Derceto vyzařuje charakter. Dřevem obložené chodby ustupují zamčeným dveřím, vrzajícím schodištím a nejrůznějším podivně vyhýbavým obyvatelům, kteří střeží tajemství, jež jsem odhodlán odhalit. Z velkolepého sídla z filmu Sám ve tmě je v remaku psychiatrická léčebna. Myslím, že bych se v něm velmi cítil jako třetí hlavní hrdina, kdyby to nějak nepůsobilo proti mně.

Když procházím první tři kapitoly hry, nejprve jako Emily Hartwoodová a poté jako detektiv Edward Carnby, odhaluji více otázek než odpovědí. Je to napínavý zážitek, podpořený doom-jazzovým soundtrackem, který se mění a plyne spolu s dějem, zatímco procházím labyrintem hádanek, příšer a paranormálních jevů. Nadcházející zpracování klasického survival hororu od THQ Nordic skvěle rekontextualizuje hru a její postavy, s jistotou se opírá o nové prostředí 20. let minulého století a zároveň se drží ducha originálu. Výsledkem je zatím zajímavá detektivní zápletka, která místy působí spíše jako thriller než jako totální horor, a i když jsem doufal v pořádnou lekačku, strašidelný whodunnit se tentokrát zdá být mnohem vhodnější.

Láska k řemeslu

Ukázka hry Alone in the Dark

(Obrázek: THQ Nordic)Strašidla před námi

Snímek z remaku Silent Hill 2

(Obrázek: Konami)

Podívejte se na všechny chystané hororové hry, na které se můžete těšit v roce 2024 a později.

Než společnost THQ Nordic získala toto duševní vlastnictví, první pokus o remake hry Alone in the Dark od Eden Games se bohužel minul účinkem. Moderní převyprávění neuspělo, a proto mě velmi zaujalo rozhodnutí vývojářského studia Pieces Interactive vrátit nás místo toho v chystaném rebootu zpět v čase. Krajina Louisiany je pro tuto jižanskou gotickou noirovou adaptaci ideálním pozadím a po několika praktických zkušenostech se hrou si myslím, že toto prostředí bylo výbornou volbou.

Obě říše, rozdělené mezi plantáží proměněnou v psychiatrické zařízení Derceto Manor a snovým světem Jeremyho Hartwooda, představují dva různé herní styly. Nelineární hádanky v Dercetu jsou kompenzovány akčními sekvencemi plnými střílení a zabíjení příšer, do kterých se dostanete pomocí talismanu, a pokaždé, když tam cestujete, musíte vyřešit jinou hádanku. Je naznačeno, že tato zdánlivě voodoo založená magie pomůže Emily vypátrat jejího ztraceného strýce, který se v Derceto nevysvětlitelně ztratil.

Náhled hry Alone in the Dark

(Obrázek: THQ Nordic)

Rozhovory s jeho spolupacienty, pokud je najdete, vám poskytnou trochu pozadí Jeremyho případu. Emily jejich podivnosti zprvu odmítá jako klinické šílenství, ale Derceto není všechno, čím se zdá být. V prvních třech kapitolách se nachází značné množství cutscén, z nichž každá představuje novou postavu – pacienta, lékaře nebo jinou – a pomáhá vám udělat si jasnější obrázek o tom, jak se v sídle žije. Z těchto cinematických scén je zřetelně cítit starosvětský Hollywood, přičemž díky famózním hereckým výkonům Jodie Comer a Davida Harboura jsem občas zapomněl, že hraji videohru, a ne sleduji crossover Stranger Things/Killing Eve. Dokonce i nápovědy jsou při zkoumání v inventáři plně ozvučené a to vše nahrává dokonalému smyslu pro budování světa.

Přečtěte si více  Marvel's Spider-Man 2 hlasoví herci a obsazení

To ovšem neznamená, že jsem při hraní této ukázky nenarazil na žádné problémy – přece jen jde o rané sestavení a hra byla nedávno opět odložena. Ale i přes určité nerovnosti na okrajích, pokud jde o časy načítání a textury, je to, co jsem z atmosféry Alone in the Dark viděl, stylové, autentické a pečlivě propracované.

Světy za hranicemi

Ukázka hry Alone in the Dark

(Obrázek: THQ Nordic)

Zatímco prozkoumávání sídla působí klaustrofobicky, je plné zamčených dveří a hádanek, přes které se k nim dostanete, snový svět hry Alone in the Dark je neustále se vyvíjející liminální prostor plný nevýslovných hrůz. Od francouzské čtvrti zamořené příšerami až po opuštěnou ropnou plošinu, která tak nějak připomíná Resident Evil 7. Nikdy nevím, co mohu očekávat, když použiji svůj talisman a projdu z Derceta.

Tyto hádanky s talismanem jsou dostatečně přímočaré, z velké části zahrnují kodex, podle něhož je třeba vyluštit symboly a jim odpovídající čísla, ačkoli při hraní v moderním režimu se většina nápověd objeví jako interaktivní předměty, když kolem nich procházím. Vypnutí tohoto herního režimu by mi pomohlo se trochu více opřít do detektivních aspektů hry Alone in the Dark, pokud bych tak chtěl, protože bych musel pečlivě procházet každou místnost, abych se ujistil, že mi nic neuniklo.

Derceto části hry se zaměřují na příběh, souvislosti a řešení hádanek, ale ani zde nejsem zcela v bezpečí před snovým světem. Záblesky bažinatého zálivu se mihnou, když jako detektiv Carnby proklouznu chodbami Derceta. Vběhnu do nové místnosti právě ve chvíli, kdy se naplní lepkavou černou břečkou, okna jsou vyhozená a venku hlasitě krákají ptáci, jako by byli upozorněni na nebezpečnou přítomnost. Tyto vidiny se v mžiku rozplynou, ale pocit, že neustále kráčím po jedné straně mince s nejistou rovnováhou, mi nedovolí polevit v ostražitosti.

Alone in the Dark náhled

(Obrázek: THQ Nordic)

Ano, průzkum je ve hře Alone in the Dark klíčový, ale je to také survival horor. To znamená, že i přes silný příklon k psychothrilleru se v ní silně projevuje boj. Oběma postavám jsem zatím odemkl pouze pistoli a brokovnici, přičemž munice do obou zbraní je dostatek. Připouštím, že v různých popelnicích a mrazácích v tomto malebném městečku v sousedství New Orleans se náhodou skrývá spousta nábojů do pistolí, nábojnic do brokovnic a lahví s alkoholem, které doplňují zdraví.

Co se týče samotné hry se zbraněmi, neměl jsem s ní z velké části žádné problémy, až na občasné vypadávání zvuku při střelbě z pistole. Pistole také nebyly jedinou možností, protože jsem mohl vzít i těžké provizorní zbraně pro útoky zblízka, kdyby mi došly náboje do pistole. Patřily mezi ně trubky, klíče, a dokonce i hasičská sekera – všechny se však po pěti nebo šesti po sobě jdoucích ranách zlomily.

Z těchto filmových záběrů je cítit zřetelná starosvětská hollywoodská atmosféra a díky famózním hereckým výkonům Jodie Comer a Davida Harboura jsem občas zapomněl, že hraji videohru…

Souboje v Alone in the Dark se ke konci mého tříkapitolového náhledu začaly otevírat a házecí předměty a hořlavé zápalné lahve nabízejí unikátní zabíjení v prostředí. To, co jsem zatím viděl, mě vede k domněnce, že odemykání zbraní bude fungovat podobně jako v jiných moderních survival hororech, jako jsou Alan Wake 2, Resident Evil Village a Dead Space – budu muset řešit hádanky, abych je získal.

Přečtěte si více  Resident Evil 4 Hexagon Puzzle a kousky vysvětlené

Ambientní, zádumčivá a s láskou převzatá hra Alone in the Dark mě těší, až naplno využije svůj potenciál. Možná neprorazí žádnou novou cestu, pokud jde o věrné zpracování survival hororu, ale více než to vynahrazuje živými postavami, prostředím a příběhem, které mě okamžitě vtáhly do děje. Na Dercetu je magnetická podivnost, a to jak v tom, jak se v něm pohybujete, tak v tom, jak podivní jsou jeho obyvatelé, což může místy působit víc nadpozemsky než snové sekvence. Nabízí se jedna otázka: který svět je skutečný a který je noční můra? Na to, abych to zjistil, si budu muset počkat do 20. března, ale do té doby si rád posedím s tou podivností.

Nejlepší survival horory od Resident Evilu po Somu vás naplní pocitem strachu, když sledujete, jak vám ubývají zásoby.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.