Myslel jsem si, že Baldur’s Gate 3 budu nenávidět, a teď je to moje GOTY – ale už ji asi nikdy hrát nebudu

Každá buňka mého mozku – všechny dvě – mi říkala, že se mi Baldur’s Gate 3 nebude líbit. Nikdy jsem nehrál D&D, hru Baldur’s Gate ani hardcore CRPG. Nejsem tvůrčí ani kreativně motivovaný člověk a nikdy jsem nepatřil k těm, kteří by vážně hráli role v RPG hrách. Mám rád tahové souboje, ale v hloubi duše vím, že jsem akční závislák. Jak se mám sakra dostat do RPG, které je vysloveně postavené na všech těchto odbytých a neznámých věcech?

Zhruba po 30 hodinách jsem byl přesvědčen, že Baldur’s Gate 3 nikdy „nepochopím“. Bylo to všechno tak ohromující – pravidla D&D, rozsáhlá magie, rozvětvené cesty. Můj perfekcionismus pracoval proti mně; začal jsem být frustrovaný vrtkavostí hry a neustále jsem se obával, že dělám všechno špatně nebo alespoň neoptimálně – což je osud horší než smrt. Nakonec jsem některé savy načítal až desetkrát, když jsem se snažil dosáhnout přesně takového výsledku, jaký jsem chtěl v několika střetnutích 1. aktu – ani jsem neukládal hod kostkou, jen jsem se snažil projít svým pomyslným systémem známkování.

„Možná Baldur’s Gate 3 nenávidím,“ řekl jsem našemu Alimu Jonesovi, který už hře udělil plný počet hvězdiček v naší recenzi Baldur’s Gate 3. Ale pokračoval jsem v tom. V prvním aktu jsem se bavil, říkal jsem si, a opravdu jsem chtěl vědět, proč je kolem toho všechen ten povyk. O 100 hodin později jsem Baldur’s Gate 3 dohrál a označil ji za svou hru roku. My v GamesRadar+ jsme ji také zařadili na vrchol nejlepších her roku 2023. Ukázalo se, že všichni měli pravdu. Tahle hra je tak dobrá, že i jako nejvyčerpávající herní zážitek za poslední roky a možná i vůbec, dokázala způsobit, že všechny ty odbyté a neznámé věci se poprvé zdají být zábavné, přístupné a hodnotné.

Hrát cokoli jiného než Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3 DLC

(Obrázek: Larian)

Dovolte mi, abych tuto cestu uvedl na pravou míru. Během měsíců, které mi zabralo hraní Baldur’s Gate 3, jsem porazil také Lies of P, Armored Core 6 (třikrát), Lords of the Fallen, Risk of Rain Returns (několikrát) a závěrečných pět bossů Elden Ring v NG+ (jen tak pro zajímavost). Ani jsem se nezapotil. Hrál jsem a porazil několik dalších her, ale myslím, že tento seznam opravdu ukazuje, kde leží moje komfortní zóna.

Baldur’s Gate 3 je nejstrašidelnější hra, jakou jsem kdy hrál. Kdybych byl balíčkem v karetní hře, toto RPG by bylo mým tvrdým protivníkem. Při jeho načítání jsem si připadal jako při vstupu do posilovny. Až na to, že každý den je den nohou. A jediným povoleným cvikem jsou dělené dřepy. Ještě nikdy jsem takhle neodkládal hraní hry. Až do pozdní fáze hry jsem měl pravidelně problém sednout si a skutečně ji hrát, iracionálně jsem se bál té hromady rozhodnutí, která jsem věděl, že budu muset udělat. Byla to učebnicová rozhodovací paralýza umocněná skutečností, že mé komfortní hry byly letos hojné a vynikající.

Přečtěte si více  FIFA 23 FUT narozeninový token Tracker a kompletní seznam odměn

Nechápejte mě špatně, často jsem zůstával vzhůru až do dvou do rána a visel na každém dramatickém zvratu. Ale i když jsem dobře věděla, že se budu bavit, hned druhý den mě stejně stálo vědomé úsilí, abych se do hry znovu ponořila. Lidi, do dnů s nohama na zádech se jen tak nechodí, jinak by se vám mohlo stát, že nebudete moct chodit vůbec. Možná si Armored Core 6 prostě znovu zahraju, vlastně bych si to rozmyslel. Možná si zahraju Hearthstone Battlegrounds nebo Genshin Impact nebo Destiny 2. Znáte tu věc, kdy s přesností nájemného vraha uklízíte celý dům, jen abyste nemuseli dělat to, o čem víte, že byste měli? To jsem byl já, ale s hrami.

Myslím, že to, co mě nakonec dostalo přes kopec, kromě toho, že jsem skutečně zvládl základní pravidla D&D, bylo smíření se s tím, že se věci mají pokazit. Snažit se o dokonalé sladění všech proměnných je jako snažit se sešít déšť na strom. Také jsem se soustředil na věci, které mě skutečně baví, místo abych se nutil do hraní rolí nebo si vyčítal, že nejsem dostatečně kreativní při řešení. Víte co, dokud nepřestane fungovat „normální útok na všechno“, počítám, že u toho zůstanu, díky. A co vy víte: ono to v podstatě nikdy nepřestalo fungovat.

Co se mi na Baldur’s Gate 3 líbí

Postava ze hry Baldur's Gate 3 drží zlatý pohár.

(Obrázek: Larian Studios)

Rád si v RPG buduji postavy, takže jsem zdvojnásobil počet vybraných členů party a přestal se snažit neustále střídat společníky mimo vzácné příběhové interakce. Můj základní tým se skládal z mého paladina Tava, stealth lučištníka Astariona, léčitele Shadowhearta (mého miláčka) a všestranného Galea. Pokud jsem potřeboval, občas jsem Astariona vyměnil. Konečně se setkat s Gale po, já nevím, 26 hodinách (neptejte se) bylo velké zlepšení, to vám řeknu. Každému, kdo se potýká s Baldur’s Gate 3, bych chtěl poradit, aby si pořídil čaroděje a nabil ho AoE, crowd control a užitkovými kouzly. Můj druhý největší tip zní: používejte Fireball, dokud nezemřete.

Skutečnost, že je snadné přehlédnout velké, důležité detaily a střetnutí, činí ty, které najdete, mnohem působivějšími.

Mám také rád průzkum, ale prozkoumávání Baldur’s Gate 3, když jsem si nebyl jistý svým chápáním jeho bojového nebo příběhového systému, ve mně vyvolávalo pocit úzkosti a nepřipravenosti. Byl jsem tak zahleděný do strachu, že mi něco unikne, že jsem si nedokázal užít zábavu z hledání něčeho dalšího. To přineslo další přelomové zjištění: v této hře je nemožné vidět všechno najednou a je marné se o to pokoušet. A o tom to celé je.

Přečtěte si více  Pacific Drive může být hra přežití, ale je to opravdu milostný příběh mezi vámi a vaším autem

To se mi podařilo spojit se zkušenostmi z jiné masivní hry s otevřeným světem, která je však spíše pro mě: Elden Ring. Skutečnost, že je snadné přehlédnout velké, důležité detaily a setkání, činí ty, které najdete, mnohem působivějšími. V hloubi duše to vím, jen jsem to nedokázal prohlédnout skrze mlhu války, kterou Baldur’s Gate 3 vytváří pro totálního nooba, jako jsem já. Larian tento přístup dovedl do nového extrému, explicitně vychází vstříc i nemožně vzácným okrajovým případům, aby se vyplatil příslib jeho světa, a Baldur’s Gate 3 to dělá lépe než pravděpodobně kterákoli jiná hra.

Jak jsem přicházel na kloub fungování RPG, stále více jsem se těšil na to, až zahnu za další roh a podívám se pod každý kámen, povzbuzován jistotou, že najdu něco smysluplného a že to pravděpodobně zvládnu. (Hrál jsem na normální obtížnost a ke konci jsem litoval, že jsem si nevybral Tactician, protože hra se stala příliš snadnou). Úchvatná reaktivita světa se začala dostávat do popředí, což mě v jednu chvíli vedlo k tomu, že jsem napsal celý článek o tom, jak můj Paladin zničil několik bossů tak silně, že explodovali.

Závěrečná zkouška

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian)

Až ve druhém aktu jsem se pořádně rozjel, takže jsem si závěrečnou polovinu hry užil mnohem víc než úvodní akt. Moje nejoblíbenější vzpomínka na Baldur’s Gate 3, bod, kdy jsem si myslel, že jsem hru zvládl (nezvládl) a že by to vážně mohla být moje GOTY, přišla ve třetím aktu. Byla to ta část, kdy zachraňujete všechny ty lidi z podvodního zařízení a pak útočíte na továrnu Ocelových hodinek. Celou sekvenci událostí jsem překonal na první pokus – bez opětovného ukládání – bez jediné přátelské smrti. Přeskakoval jsem pohybové schopnosti, házel lektvary rychlosti, strategicky používal vyvolávání, léčil všechny své nově nalezené vojáky. Pro tentokrát nebylo řešením normální útočení na celé kolo. Byla to zatím nejnetradičnější bitva a byla vzrušující jako srdce v krku.

I kdybych neměl na krku miliardu dalších her, asi bych neměl sílu si to všechno zopakovat, přátelé.

Jako třešnička na dortu byl boj proti Gigachadské ocelové hlídce naprostý vtip – důkaz toho, jak moc jsme se s mojí partou zlepšili. První stroj jsem insta zabil Astarionem, dalšího omráčil Galeem a nakonec donutil velkého chlapíka odhodit zbraň, než ho zakořenil na místě v AoE kobylky Shadowheart, přičemž můj Tav byl umístěn těsně mimo její dosah pro tank-and-spank.

Přečtěte si více  Jak čekat ve Starfieldu a trávit čas

Po všem tom čase, který hra strávila zplynováním těchto robotů, se sesypali jako domeček z karet. Jejich dozorce Gortash na tom nebyl jinak. Vyměnil jsem Astarion za Karlach, jen abych jí dopřál satisfakci ze zabití toho parchanta, a i když jsem neměl ponětí, jak ji hrát za barbara, Gortashovo ego bylo brzy polepené po stěnách jeho kanceláře. Absolutní vypaření toho malého povýšeného zmrda bylo možná nejuspokojivějším vyvrcholením, jaké jsem kdy hrál.

Stejně tak mě potěšil konec, který jsem dostal. Dokončil jsem všechny doprovodné příběhové linie a vyhnul se strašlivému ilithidskému osudu, v což jsem doufal. Všichni dostali přiměřeně šťastný konec, což mě upřímně překvapilo. Když jsem se konečně ponořil do vod CRPG, okamžitě jsem přemýšlel o tom, že začnu hrát znovu a budu experimentovat s dalšími třídami a členy party. Přece jen jsem slyšel hodně chvály na bardy a mnichy. Pak jsem si ale vzpomněl na všechny ty další hry, které bych mohl hrát dalších 100 hodin, a stejně tak okamžitě jsem tuto myšlenku zavrhl.

I kdybych neměl v hlavě miliardu jiných her, nemyslím si, že bych měl energii na to, abych tohle všechno dělal znovu, přátelé. Málokdy hraji hry znovu a je zázrak, že jsem tuhle hru vůbec dohrál, takže končím, dokud jsem vepředu. Určitá část mého já sice chce hrát dál Baldur’s Gate 3, ale i když mám za sebou měsíce zkušeností, den nohou je pořád den nohou.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.