Uvíznutí ve hře může být nejlepší způsob, jak se s ní sžít a zamyslet se nad tím, proč vlastně hrajete.

Lies of P je výjimečná. Tato vizuálně působivá hra, která je oduševnělou předělávkou Pinocchiových dobrodružství, je stejně podmanivá jako děsivá a servíruje lákavé tajemství s přídavkem vzpoury náročných nepřátel připravených zneškodnit našeho nehorázně pohledného loutkového hrdinu. V některých chvílích se proto zdá, že je trest příliš velký na to, abyste ho překonali. Tento pocit však nemusí být nutně špatný.

Když jsem se poprvé setkal s padlým arcibiskupem Andreusem, byl jsem důkladně překonán. Tato monstrózní entita mi nedala žádnou šanci a rozsekala mě s takovou rychlostí, jakou jsem nezažil od dob Radahna z Elden Ring. Po mnoha pokusech – a po strašlivém okamžiku, kdy jsem skutečně cítil, že už nemohu jít dál – jsem se rozhodl zvolit jiný přístup a vrátit se cestou, kterou jsem přišel. Přitom jsem zjistil, že Lži z P jsou ještě lepší, než jsem si původně uvědomoval.

Přestože jsou Lži P poměrně lineární, nemají nouzi o vedlejší obsah. V něčem, co je bezpochyby záměrným odkazem na Bloodborne od FromSoftware (tato hra jich má mnoho), je k dispozici několik NPC, s nimiž lze mluvit v různých pouličních oknech, a několik nepovinných cílů, které lze tímto způsobem získat. Díky tomu, že Andreus nemá chladnou hlavu, jsem některé z těchto dodatečných úkolů objevil a splnil při průzkumu předchozích oblastí, čímž jsem získal možnost lhát – což je základní mechanika ve hře – a následně i hlubší pochopení herního světa Krata

Jdeme na to znovu

Lži o P

(Obrázek: Neowiz)Předplaťte si časopis Play

PLAY

(Obrázek: Future, Focus Entertainment)

Tento článek původně vyšel v časopise Play Magazine. Chcete-li získat další skvělé články, rozhovory a další informace, které vám budou doručeny na vaše digitální zařízení nebo až domů, předplaťte si Play Magazine.

S nově nabytým uznáním pro Lies of P jsem se vrátil k šéfovi, který mě tak snadno rozdrtil, a začal se učit, jak je porazit. Studoval jsem jejich vzorce a přitom jsem si uvědomil, že jsem si osvojil některé špatné návyky. Kromě toho, že jsem zjistil, jak Andreus funguje, jsem se naučil, že musím být trpělivější a odvážnější. Musel jsem se této dvoufázové zátarase postavit čelem, věřit svým reflexům a dokonale si načasovat hlídání, místo abych se snažil uhýbat ze zdánlivě nekonečného dosahu soupeře.

Když jsem nakonec zvítězil, dalo mi to nádherný pocit úspěchu. Tento šéf po mně nejen vyžadoval, abych se naučil to, co dělají oni, ale také mě donutil prozkoumat své vlastní nedostatky. Od té doby nebyl žádný nepřítel příliš odstrašující a nezůstal kámen na kameni. Nově nabyté sebevědomí mi umožňuje nespěchat s průzkumem, protože věřím, že mohu zvítězit nad jakoukoli nepřízní osudu, pokud se naučím chování nepřítele a vyvaruji se lenosti nebo přílišné horlivosti.

Přečtěte si více  Nemůžu se dočkat, kam se Starfield posune poté, co uvidím růst RPG her jako Cyberpunk 2077 a Baldur's Gate 3.

Svým způsobem je pocit, že jsem se zasekl, nostalgický. V dětství se mi často stávalo, že jsem narazil do zdi. Od Metal Gear Solid po Resident Evil, v 90. letech moje dětské já sledovalo své kroky jako maniakální Columbo. Zastavení při kontrole dovedností ve hře Lies of P mě přeneslo zpět do těchto okamžiků, kdy čelit výzvě a vychutnávat si kousky, které jste mohli udělat, bylo součástí zábavy.

Tím vším chci říct, že až příště narazíte ve hře na kámen úrazu, může to být dobře. Prozkoumejte některé neprošlapané cesty nebo se znovu podívejte do oblastí, které jste prošli ve spěchu. Přehodnoťte svůj přístup a herní styl. Mohli byste znovu prožít radost z hraní hry, když jste byli mladí a svět byl nový.

Tento článek původně vyšel v časopise Play. Chcete-li získat další skvělé články, rozhovory a další informace, předplaťte si časopis Play Magazine.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.