Total Film 2023 v přehledu: Chris Pine a další mluví o filmu Dungeons & Dragons: Čest mezi zloději

Tento článek původně vyšel v čísle 335 časopisu Total Film. Předplaťte si Total Film zde, aby vám žádné číslo neuniklo.

„Mají naprostou pravdu, nenávidím všechno a všechny…“ Total Film právě naskočil do večerního Zoom hovoru s Hughem Grantem a sdílel pocity Jonathana Goldsteina a Johna Francise Daleyho – režisérů filmu Dungeons & Dragons: Čest mezi zloději -, kteří již dříve pro TF uvedli, že při obsazování svého fantasy eposu váhali, zda britskou ikonu oslovit kvůli jeho vysokým nárokům. Nemuseli se obávat.

„Nejdřív mi [scénář] přišel dojemný a vtipný,“ říká Grant. „A pak jsem si promluvil s [režiséry]. Zachytil jsem montypythonovskou atmosféru. A přišlo mi docela zábavné, abych po tolika letech dělal jednu z těch obrovských megarozpočtových franšíz se speciálními efekty.“

PŘIHLÁSIT SE

Celovečerní film Renfield společnosti Total Film.

(Obrázek: Universal/Total Film)

Tento článek se poprvé objevil v časopise Total Film – předplaťte si ho zde, abyste ušetřili na ceně obálky, získali exkluzivní obálky a nechali si ho každý měsíc doručit až ke dveřím nebo na své zařízení.

Zatímco pro Granta se film Dungeons & Dragons zdá být zábavným dalším krokem, pro Chrise Pinea, muže, který předtím přivedl na velké plátno Jamese T. Kirka, Jacka Ryana a Steva Trevora, to byl krok přímočarý. „O Dungeons & amp; Dragons jsem nic nevěděl,“ přiznává Pine. „Šel jsem do toho docela tabula rasa a byl jsem opravdu okouzlen tímto velmi specifickým tónem. Tentokrát se filmy dělí buď na chraplavé, meta, sebeuvědomělé, nebo vážné, a tohle se dostalo do tábora vážných a srdečných filmů. Určitě je tam nějaká sebeuvědomělost, ale nic, co by stálo v cestě staromódní, populistické filmařině.“

Vzhledem k tomu, že Pine nerozeznal svého Dračího zrozence od Demogorgona, měl co dohánět. Ve stolní hře D&D se hráči vžívají do rolí bojovníků, čarodějů, kouzelníků a čarodějů a vydávají se na různé výpravy, z nichž každou jim diktuje vševědoucí Pán dungeonu. Miliony lidí po celém světě se pustily do dobrodružství – a Hollywood touží po filmové sérii založené na herním příběhu.

Čas na dobrodružství

Hugh Grant ve filmu Dungeons and Dragons

(Obrázek: Paramount Pictures)

Předchozí filmová adaptace (v hlavní roli s Jeremy Ironsem, již v roce 2000) byla kritickým propadákem, ale zájem o D&D dlouho pokračoval, podpořen nedávno úspěchem seriálu Stranger Things od Netflixu, v němž skupina teenagerů hraje D&D, a animovaného filmu The Legend of Vox Machina od Prime Video, zaměřeného na dospělé, který vychází z kampaně populární internetové skupiny D&D.

„Je to jeden z těch projektů, od kterého se hodně očekává,“ říká Michelle Rodriguez, které nejsou cizí adaptace s velkou fanouškovskou základnou (Resident Evil) nebo obrovské franšízy (Rychle a zběsile, Avatar). „Dělat něco tak velkého, co má za sebou tolik let deskových her a kreslených filmů, to je jako vzít si na starost DC nebo Marvel. Našlapuji velmi opatrně, když se dotýkám takových věcí, protože nechci být ve filmu o videohře, která selže. Tím se nechci živit!“

Stejně jako Pine a Grant si ji získalo tvůrčí duo, které tento počin vede: Goldstein a Daley. Dříve byli známí především jako režiséři komedie Game Night a scénáristé filmu Spider-Man: Homecoming s Tomem Hollandem, ale nechtěli, aby se jejich film odehrával jen na pískovišti D&D – muselo v něm být něco víc. Nechtěli se také vydat cestou Jumanji, kdy jsou skuteční lidé uvězněni v deskové hře. Tohle je skrz naskrz přímočarý fantasy film.

„Chtěli jsme vytvořit film, který by obstál sám o sobě, i kdybyste z něj odstranili všechny fantastické prvky; film, který by mohl fungovat i v jiném žánru,“ říká Goldstein, který sedí po boku Daleyho a jejich producenta Jeremyho Latchama. „Podobně jako byl Návrat domů středoškolský film Johna Hughese se superschopnostmi, tohle začalo jako film o loupeži, která se nepovedla. To nám přišlo jako skvělá kampaň pro trojici nepříliš dokonalých postav, do které by se mohla zapojit. A pak už jsme jen přidali všechny propriety světa D&D.“

Přečtěte si více  Sam Raimi sdílí svou reakci na to, aby se Tobey Maguire vrátil ve Spider-Man: No Way Home

„Je to tak velmi Dungeons & amp; Dragons [být v žánru heist-movie],“ dodává Daley. „Je to téma mnoha kampaní. A Chris Pine jako Bard je nepravděpodobný hlavní hrdina. Lidé si při kampani nevybírají Barda, pokud nemají smysl pro humor. Celá jeho superschopnost spočívá v tom, že inspiruje lidi. Je to vypravěč příběhů, ale také vytváří plány a nerad si nutně špiní ruce.“ Po tváři se mu roztáhne úsměv. „To je spíš práce pro postavu Michelle Rodriguezové.“

Dávka bardů

Dungeons & Dragons: Čest mezi zloději

(Obrázek: Paramount Pictures)

Ach ano, skupina dobrodruhů, kteří se vydávají na tuto výpravu. Nejdříve k ději: poté, co se jedna mise zvrtne, je Pineův Edgin, bard, který umí skvěle hrát na loutnu, uvězněn po boku Rodriguezové Holgy, modřinaté barbarky. Třem z jejich spiklenců se podaří vězení vyhnout – Simonovi Justice Smithe, čaroději, Forgovi Fitzwilliamovi, zákeřnému Tulákovi Hugha Granta, a rudé čarodějce Daisy Headové Thay -, ale pouze Simon a nově příchozí Doric, proměňující se tieflingská druidka v podání Sophie Lillisové, souhlasí s tím, že po útěku z vězení pomohou Edginovi a Holgovi napravit jejich křivdy (prostřednictvím dalších krádeží). Cestou potkají divoce pohledného paladina Xenka (hraje ho RegÉ-Jean Page z Bridgertonu), utkají se s drakem a vzkřísí mrtvé. Když použijeme slovo, které Rodriguez často používá, je to naprostý nářez!

„Jsme docela eklektická skupina,“ říká Smith s úsměvem. „Jsme čtyři velmi odlišní lidé. A nějak to funguje, protože každý pocházíme z jiného koutu života. Vlastně se nic nepřekrývá. Každá osobnost je individualita.“

„Je to jako The Goonies, co se týče skvělého hereckého ansámblu, který se vydává za dobrodružstvím,“ říká Pine. „Chceš, aby hromada různých vlastností lidských bytostí hrála jedna druhou. Máš Sophii, která je velmi tichá, introspektivní, superinteligentní a všímavá. Máš Justice, který má skvělý komediální timing. Máš Regého, který hraje až do své hluboké hezkosti a má opravdu úžasnou dávku sebeuvědomění. Máš Michelle, která hraje drsňáka. Máš mě, který hraje mazaného a okouzlujícího a trochu prázdného, ale přesto pozitivního. Doufejme, že je to alchymie, se kterou se lidé opravdu ztotožní.“

V rámci sbližování si herci společně zahráli D&D; jak Smith prozrazuje, měli za úkol představit si, co by jejich postavy dělaly po událostech filmu. Pro mnohé z herců to byl nový proces: D&D ještě nikdy nehráli. Lillisová byla asi největším nadšencem – „Každý den po škole jsem jela vlakem do své bývalé školy, ze které jsem přestoupila, a šla jsem přímo na jejich sezení D&D,“ říká – následovaná Rodriguezovou, která hru hrála už dříve. P

age a Smith, stejně jako Pine, nebyli hráči D&D a Grant ještě nehrál („Moc nechápu, jak to funguje,“ říká v jednu chvíli TF). „Bylo to tak anarchistické, jak to zní,“ říká Page. „Bylo to, jako když se sejde staromódní herecký soubor, který se učí, jak se od sebe odrazit a jak být hravý, což je vlastně jádro tohoto filmu a hry.“

„Není nad to, když si předtím, než se pustíte do multimilionové verze kampaně D&D, vyzkoušíte její mikromikrokosmickou verzi,“ říká Pine. „Zkoušíte vody, co se týče energií, a prostě jen vidíte, o čem všichni jsou. Bylo opravdu příjemné mít ten čas na hřišti, než byly sázky vysoké.“

Přečtěte si více  Plamánská hvězda Mike Colter se nastavila na vedení akční pokračování lodi

Čas na přípravu se vyplatil, herci upevnili své pouto a jejich radost byla patrná během našich rozhovorů. Nicméně přestože má Čest mezi zloději tak uvolněný smysl pro humor, Goldstein a Daley nebyli z těch, kteří by podporovali improvizaci.

„John a Jonathan přesně věděli, co chtějí,“ říká Smith, který obvykle nerad pracuje za přísných podmínek. „Prostě viděli celý film ve své hlavě ještě předtím, než jsme začali natáčet, a jsem rád, že se drželi své vize, protože je to neuvěřitelný film.“ Pine souhlasí: „Nejsou velcí fanoušci toho, když se odchýlí od scénáře, což může být pro někoho, jako jsem já, kdo rád plká, občas frustrující. Ale když vidíte hotový film, všechno funguje. Nikdy jsem o tom nepochyboval.“

Herní noc

Dungeons & Dragons: Čest mezi zloději

(Obrázek: Paramount Pictures)

Pro Granta bylo větší obavou, zda se tvůrcům podaří udržet ve filmu pocit lidskosti, když je do něj zapojeno tolik speciálních efektů. „To je pro mě vždycky obava, když se věci začnou týkat monster a speciálních efektů, že to bude příliš technické,“ říká. „Mám rád, když jsou věci docela plynulé, aby se zachovalo živé herectví. Jinak se z toho stane animák, kde se jen křičí [dramatický hlas]: „Néééé“ nebo „Vrať se!“ A je hezké, když se komunikuje s lidmi a když režiséři ocení, že je to lidské médium. Měl jsem pocit, že se to podařilo zachovat i přes ty obří železné efekty.“

Aby se zachovala lidskost, dali Goldstein a Daley přednost fyzickým kulisám, příšerám a dekoracím před výtvory na zeleném plátně. Jejich producent Latcham říká, že postavili kolem 120 praktických kulis, a to nepočítáme skutečnou, reálně vybuchující sopku, kterou natáčeli na Islandu (viz TF333). „Všechny filmy, které jsem produkoval, jsou obrovské marvelovky,“ říká Latcham. „Na tomto filmu jsme postavili víc kulis než na kterémkoli z nich. Víc čtverečních metrů kulis. Protože film je jako cestopis, je neustále v pohybu.“

Pro herce se to ukázalo jako vítaný odpočinek od obvyklé práce s VFX. „Byl jsem tak zvyklý hrát se zelenými plátny a tenisovými míčky,“ říká zamyšleně Pine. „Přirozenost herce spočívá v tom, že používáte svou představivost, takže můžu hrát se zdí. Počítačová grafika je fantastická a umožňuje na plátně projevit opravdu úžasně komplikované věci, ale cítím se tím dost otrlý. I když je počítačová grafika tak dobře udělaná, pořád je to znát.“

„Když máte před sebou něco, co můžete hrát, bude to znít kýčovitě, ale do kouzla se zapojíte mnohem dřív,“ říká Page. „Což vám snad pomůže podat lepší výkon a to se projeví ve výsledném příběhu.“ Animatronici byli pro oživení světa D&D zásadní.

Velká i malá stvoření postavil produkční tým, jehož součástí byly i ruce, které pracovaly na Jurském parku. „Chtěli jsme využít toho, co dělalo fantasy a dobrodružné filmy z 80. let tak výjimečnými,“ říká Daley. „A je to úžasné,“ dodává Latcham, „protože použití animatroniky v 80. letech a použití animatroniky v současnosti se tak výrazně liší.“

Daley vysvětluje, že měli lidi mimo plátno v mo-cap oblecích, kteří předváděli, co bytosti dělají, a to se pak přenášelo na fyzickou loutku na kameře. „Byla to převratná technologie použitá pro něco, co tu bylo odjakživa,“ říká. „Když se řekne praktické efekty, lidem se často vybaví Jurský park,“ pokračuje Latcham. „Od té doby se praktické efekty nepřestaly inovovat.“

Přečtěte si více  DC plánuje vydat čtyři projekty ročně v divadlech a na HBO Max

„Jurský park byl do značné míry naším duchovním zvířetem v přístupu k tomuto filmu,“ uzavírá Goldstein. „To, co Spielberg udělal tak dokonale, bylo spojení praktických a vizuálních efektů. A to se nám podařilo i v tomto případě.“ Rodriguez vyzdvihuje dalšího slavného filmaře, kterým se tým inspiroval. „S [Goldsteinem a Daleym] při psaní pochopili, že je velmi důležité mít lásku. Pokud máte velký příběh bez lásky, selžete. To je citát Jima Camerona a má pravdu.“

„Srdce je na prvním místě,“ říká Daley. „To je to nejdůležitější: investovat do svých postav, skutečně se zajímat o to, co se jim stane. Diváci jsou dostatečně bystří na to, aby poznali, když je něco jen do očí bijící komerční tahák na peníze, který nemá žádný smysl ani podstatu. Chtěli jsme především natočit dobrý film, a to se stalo právě v rámci konstrukce tohoto propracovaného světa, který bylo opravdu zábavné zkoumat.“

Tenacious D&D

Chris Pine a Rege Jean Page ve filmu D&D: Čest mezi zloději

(Obrázek: Paramount)

A je toho k prozkoumání ještě mnohem víc. V Paramountu+ se již pracuje na televizním seriálu Dungeons & Dragons. Nikdo z herců se nechce vyjádřit k tomu, zda se v seriálu objeví, ale všichni tvrdí, že se chtějí vrátit pro pokračování. Pro Pinea jde o víc než jen o to, aby znovu vzal do ruky loutnu.

„Pokud natočím film takového rozsahu, mám v podstatě zaručenou příležitost být v kině,“ říká. „Pořád ještě věřím v kina. Nejsem velkým příznivcem změn. Celá tahle revoluce, kdy se na věci, kterým věnujeme celý život, dívají lidé na telefonech, je děsivá. Když k tomu připočtu, že D&D je svět, kterému věřím, a je to desková hra, které skutečně věřím a kterou by podle mě měli zavést do škol. Byl bych hrdý na to, kdybych se mohl vrátit a šířit evangelium Dungeons & Dragons.“

Každopádně Čest mezi zloději funguje jako první díl série nebo jako jednorázové dobrodružství. „Rádi bychom tento svět dále rozvíjeli, ale tak jsme k filmu nepřistupovali,“ říká Goldstein. „Záleží jen na tom, jestli je to dobrý film sám o sobě. Nezasadili jsme spoustu malých semínek pro pozdější vývoj.“

„Vzpomínám si, že u Iron Mana,“ pokračuje Latcham, „jsem řekl [Marvelákovi] Kevinovi [Feigemu]: „Mám opravdu skvělý nápad na Iron Mana 2.“ On na to: „Co je Iron Man 2? Žádné pokračování nebude, když tenhle film nebude skvělý. Když máš skvělý nápad, dáme ho do filmu.“ A já na to: „Co se stane, když to bude dobrý nápad na dvojku?“ On na to: „Když nemůžeme přijít s novými nápady, neměli bychom v tomhle byznysu dělat.““

„A kde je teď?“ Daley žertuje. „Ale přesto jsme si byli vědomi, že představujeme svět, který je mnohem větší než součet částí samotného filmu. Vytváříme odrazový můstek pro další příběhy, které využívají tyto postavy, představují nové a zavádějí nás do nových míst a světů.“

Total Film naznačuje, že by se mohlo jednat o první fázi D&D. Goldstein se opatrně směje. „Jen potřebujeme jiné slovo pro ‚fázi‘,“ říká. Vzhledem k tomu, že jsou to chlapíci, kteří si svým upřímným, vtipným a procítěným scénářem získali Hugha „všechno nesnáším“ Granta, pravděpodobně nebudou mít problém vymyslet pro svou fantasy sérii další název.

Dungeons & Dragons: Čest mezi zloději si můžete pustit na Paramount Plus.

Další informace o konci roku najdete v našich průvodcích nejlepšími filmy roku 2023 a nejlepšími televizními pořady roku 2023.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.