Strašidelný, příšerný a nádherný Hauntii je vaše nová oblíbená nadcházející dobrodružná hra s dvojitou

Mezi bzučením účastníků chvění, dronem basové booth hudby a samozřejmě záplavou her s více žárovkami jinde, vystupováním na Summer Game Fest je stěží procházka v parku. Jakmile jsem vstoupil na podlahu SGF, upoutal mě, když jsem vstoupil na podlahu SGF.

Pro jednoho je to nádherné – ale pravděpodobně jste to již shromáždili z výše uvedeného obrázku záhlaví. Abych byl spravedlivý, Hauntii je krásně strašidelný monochromatická estetika je úžasná, ale pod její ponurou dýhou leží intuitivní izometrické dobrodružství, které je stejně chytré, jak je to roztomilé.

„Styl umění vyšel původně z pracovního toku,“ říká Michael Ward Moonloop. „Abychom vytvořili množství aktiv a výšek, které jsme potřebovali, bylo nutné mít opravdu jednoduchý styl náčrtu, aby bylo možné dělat vše, co jsme chtěli. Od té doby se to stalo opravdu rozpoznatelným a ikonickým aspektem hry . Pokud jde o mechaniku, snažíme se projít hranici mezi kryptickou s přehrávačem, nutit je chodit kolem a prozkoumat životní prostředí a pak zjistit, jak na vás prostředí reaguje. “

Připojte se k pronásledování

"Hauntii"

(Obrázek kredit: Moonloop hry) not-e3

"Tifa

(Obrázek kredit: Square Enix)

Nenechte si ujít porážku v příštích několika dnech s rozvrhem Gamesradar+’S E3 2023

Během krátkého demo segmentu, který jsem hrál, jsem vedl svého protagonisty duchů kolem měsíční cesty lemovanou snižujícími stromy a rozlehlými stíny. Na Hauntaii je cesta k progresi osvětlena po celou dobu, ale neexistují žádné neviditelné bariéry, které vám brání v zablokování do tmy. Projděte se příliš daleko od pozornosti na vaše nebezpečí, ale aby vás v černém popadli, aby tě démoni, kteří se skrývali.

„Jedna z klíčových mechaniků hry byla inspirována Super Mario Odyssey – mechanik zachycení s Mario’s Hat,“ pokračuje Ward. „V Hauntii to nazýváme jednoduše, strašidelně. Objekty vám nabízejí nové schopnosti, ostatní by vás mohli nechat otevřít, abyste odhalili kořist nebo rozsvítili novou cestu, která byla temnotou skryta dříve. “

Když jsem se brodil hlouběji do demo zkrouceného, ​​okouzleného lesa směrem k mému cíli, pronásledoval mě monstra, které jsem odrazil svými vlastními éterickými silami. Ale teprve když jsem byl překonán jedním zvláště neúnavným hordou strašidelných nepřátel, jsem se batoval, abych Hauntaiiho jádra: vaše schopnost vlastnit svět kolem vás. S horkou kapelou baddies na patách jsem vlastnil magickou věžičku z pistole a začal střílet šrouby blesku, které zničily všechno v jejich cestě.

"Hauntii"

(Image Credit: Moonloop Games)

„Buďte stateční,“ říká Ward, když to dělám. „Můžeš to udělat. Cesta ven do tmy.“

Díky tomu je cílem v Hauntii sbírat fragmenty paměti protagonisty před jejich předčasnou smrtí. Ward dodává: „Když sledujete vyprávění příběhu, shromažďujete kousky a kousky života, které jste kdysi měli, než jste předali posmrtný život. To je hlavní tah příběhu: učení, kdo tato malá postava byla a jak oni oni skončil tady. Po celou dobu se snažíme poskytnout hráčům možnosti a různé způsoby, jak řešit a řešit hádanky, jak jdou. “

Přečtěte si více  Jak vývojáři pevnosti Fort Solis vytvořili sci-fi thriller pro generaci Netflixu

„Další opravdu jednoduchý, ale efektivní způsob, jak využíváme umělecký styl, je to, že v zásadě jsou světlé oblasti bezpečné prozkoumat. Můžete se vydat do temnoty, ale pokud tam zůstanete příliš dlouho, zlí stvoření, která se skrývají, která se skrývají Dostane vás. “

Ke konci mého krátkého času s Hauntii, v tomto bodě sebevědomější v mých jiných světových dovednostech držení, jsem se ocitl v pinballu kolem tyčící se, baňaté kapající rostliny podobné kohoutek, které chrlily puddles světla. Mezi každým zářícím bazénem však musím sprintovat skrz skvrny temnoty a chvíli si všimnu, že si zašroubuji zuby a v reálném životě mi naplní svaly krku.

„Buďte stateční,“ říká Ward, když to dělám. „Můžeš to udělat. Cesta ven do tmy.“ O chvilku později, a já se ocitám, že jsem spotřeboval stíny – úmyslně nespravedlivý a nevyhnutelný osud, který označuje konec demo Hauntii. A stejně tak se nemůžu dočkat, až budu hrát více. Pokud jste v této rané fázi podobně zaujati, vězte, že Hauntii má v určitém okamžiku v roce 2024.

Podívejte se na některé z nejlepších nadcházejících nezávislých her na našem radaru

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.