Přehled roku PlayStation: Stabilní, ale nevýrazný rok pro společnost Sony, navzdory hlučným sousedům a návštěvě Spider-Mana

Rok 2023 byl pro společnost Sony vždycky zvláštní. Jednak do něj PlayStation vstoupil s relativně malým počtem exkluzivních titulů první strany – alespoň ve srovnání s předchozími roky; rozhodně od uvedení PS5 v roce 2020 – a jednak se jeho největší rival Microsoft chystal uvést Starfield, snadno jednu z nejočekávanějších her poslední doby, jako exkluzivitu pro konzoli Xbox.

Marvel’s Spider-Man 2 zde byl z komerčního i kritického hlediska jasným vyzyvatelem, a i když je těžké obě hry přímo srovnávat (do toho se pustíme níže na stránce), druhý díl hry od Insomniac Games s červeným superhrdinou se rychle stal nejrychleji prodávanou hrou studia PlayStation za 24 hodin, když se za jediný den prodalo více než 2,5 milionu kopií.

Hra Final Fantasy 16 byla při svém červnovém uvedení na trh přijata velmi dobře a ohromila hráče svými souboji, hlasovým projevem a podívanou (o síle příběhu nechám na fanoušcích série, aby si o něm podiskutovali); zatímco očekávaná hra Final Fantasy 7 Rebirth byla odsunuta o několik měsíců na příští rok. PS5 měla v konzolovém prostoru několik týdnů jen pro sebe letošní hit Baldur’s Gate 3; zatímco časově exkluzivní hra Forspoken pro PS5 nesplnila očekávání. PSVR 2 excelovala, v neposlední řadě díky Horizon Call of the Mountain; nicméně markantní akce společnosti PlayStation Showcase a State of Play příliš často lichotily, až klamaly. A tak se posledních 12 měsíců pro PlayStation vyvíjelo – zdálo se, že mnoho jeho kroků vpřed odpovídá jednomu nebo dvěma v opačném směru.

Vzhledem k tomu, že pod povrchem bublala dohoda mezi Microsoftem a Activisionem, věnovala společnost Sony v roce 2023 poměrně hodně času zviditelnění na předních místech a mluvila o tom, proč navrhovaná mnohamilionová akvizice není dobrá pro celý videoherní průmysl. A i když s tímto názorem z antimonopolního hlediska nesouhlasím (do očí bijící nesrovnalosti v argumentaci Sony však pro účely debaty nechám stranou), osobně jsem měl pocit, že obě strany dopustily, aby bulvární šaráda všeho v průběhu stále více rozptylovala.

Tím vším chci říct: rok 2023 měl pro Sony vždycky prostor k tomu, aby byl podivný. A pro mě rozhodně byl.

Stav hry

Systém PS5 Dualsense

(Obrázek: Sony)Přes plot

Přehled roku 2023 pro Xbox

(Obrázek: Future)

Přehled roku Xbox: Rok plný úspěchů je pro Microsoft v roce 2024 dobrým příslibem.

Před květnovou akcí zaměřenou na PlayStation jsem vydal titulek, který zněl: Sony se na PlayStation Showcase prostě objeví a udrží Xbox na uzdě. S odstupem času budu první, kdo přizná, že jsem se na nejvyšší úrovni netrefil – Sony nakonec předvedla vlažnou prezentaci – ale přesto si stojím za tím, co jsem v ní uvedl. Sotva jsme se dočkali této prezentace PlayStation Showcase, byla za námi exkluzivní konzole Xbox Redfall, alias největší chyba Microsoftu tohoto roku, a to jsme byli necelý měsíc po zprávě o výsledcích Microsoftu, podle které se tržby z hardwaru Xboxu za uplynulý rok propadly o 30 %. Ve stejné době společnost Sony oznámila, že se PS5 v USA prodává rychleji než PS4, a to i přes několikaletý nedostatek konzolí, a že PS5 díky tomu překonala hranici 500 milionů prodaných domácích konzolí.

Přečtěte si více  Jak získat Modern Warfare 3 Armory Unlocks a získat je rychleji

To vše se promítlo do skutečnosti, že v té době – ještě v opojných dnech na konci května tohoto roku – se nabídka Microsoftu a Activisionu těšila jednomu z charakteristických útlumů, kdy se jakákoli dohoda zdála být jen málo pravděpodobná. O několik měsíců se posunula doba a nejenže se dohoda mezi Microsoftem a společností Activision uskutečnila, ale Microsoft se také těší z úspěšného uvedení exkluzivní hry Starfield pro Xbox. Jak již bylo zmíněno výše, srovnávat vedle sebe vesmírné RPG od Bethesdy a Marvel’s Spider-Man 2 je nemožné vzhledem k tomu, že mnoho hráčů Xboxu hraje první jmenovanou hru prostřednictvím Game Passu. Co však o superhrdinské exkluzivitě pro PS5 říci můžeme, je, že se jí za 11 dní prodalo více než pět milionů kopií a stala se nejprodávanější videohrou října 2023. To je docela slušný výsledek.

Vedle toho všeho se skutečnost, že Baldur’s Gate 3 vyšla na PS5 krátce po svém příchodu na PC, stala pro Sony nepravděpodobným přínosem – PS5 se stala jedinou konzolovou alternativou pro výlety na Mečové pobřeží mezi 6. zářím a 7. prosincem, kdy byla tato cesta po několika odkladech konečně možná i na hardwaru řady Xbox. Myslím, že význam tohoto nechtěného období exkluzivity nelze podceňovat, zejména s ohledem na skutečnost, že hrám tohoto druhu (zejména hrám od Larianu) se obvykle lépe daří na PC – nemluvě o tom, že BG3 si díky třem letům v iniciativě Early Access na Steamu získala solidní a již existující příznivce. S příslibem DLC pro Baldur’s Gate 3 na obzoru si hráči na PlayStationu nevyhnutelně prodlouží svou lásku ke hře roku 2023 podle GamesRadar+, až přijde čas.

PlayStation Portal na dřevěném stole vedle rostliny

(Obrázek: Future / Phil Hayton)

„Zářijová akce Sony State of Play odvedla mnohem lepší práci, když vzbudila hype pro to, co nás čeká – i když se velká část z toho protáhne až do příštího roku“

Co se týče hardwaru, v listopadu přistál PlayStation Portal s 8″ displejem a vestavěným ovladačem DualSense, který má tak trochu kopírovat handheldy PSP a PSVita z minulých dob. Zatím není jisté, jak dobře to zvládne – ale další periferií, která byla v rámci Sony 2023 dobře přijata, byl ovladač PlayStation Access. Access byl navržen ve spolupráci s komunitou pro přístupnost a jeho cílem je pomoci hráčům s postižením hrát pohodlněji, a to díky široké škále možností přizpůsobení.

Navzdory výše zmíněné průměrné květnové prezentaci PlayStation Showcase odvedla zářijová akce Sony State of Play mnohem lepší práci při vzbuzování nadšení z toho, co nás čeká – i když se velká část z toho protáhne až do příštího roku. Převratnou událostí tohoto představení měl být bližší pohled na Final Fantasy 7 Rebirth, druhou část plánované trilogie, a ten neztrácel čas. Záblesky přístavu Junon, přehlídka na centrální třídě téhož přímořského města, jízda lanovkou ke Zlatému talíři, Cait Sith, Vincent, Zack, rodný Cosmo Canyon Red 13, Bugenhagen, zmínky o Smaragdové a Rubínové zbrani a ten velký bastard bažinný had, se kterým Sephiroth dělá lehkou práci – to vše vypadalo úchvatně. Nyní je datum vydání 29. února na dohled, rok 2024 nemůže přijít dost brzy.

Přečtěte si více  Resident Evil 4 Remake Shooting Gallery a všechna kouzla, která můžete odemknout

Jinde na radaru PlayStationu se v brzké době objeví The Last of Us 2 Remastered (19. ledna) a Pacific Drive (22. února); řada nálepek TBC visí nad vším od Phantom Blade 0, Sword of the Sea, nového projektu Hidea Kojimy OD, Concord, Marathon, remaku Silent Hill 2 a Marvel’s Wolverine. K poslednímu jmenovanému se váže katastrofální únik informací z Insomniac, který se odehrál tento týden rukou hackerů a zasadil zdrcující ránu všem, kteří byli na jeho konci.

Hloubka, rozsah a dosah uniklého materiálu, který se nyní dostal na veřejnost, se nepodobá ničemu, co jsem kdy ve videohrách viděl, a je jistě bolestivý pro Insomniac, který by jinak do nového roku vlétl povzbuzen svým posledním úspěšným vydáním. Pro first-party studio PlayStation je to vskutku pozoruhodný neúspěch, ale pokud se dá říct, že Rockstar Games v poslední době čelí únikům informací na vysoké úrovni – od loňského hacknutí vyvíjeného obsahu až po hvězdný trailer na GTA 6 z tohoto měsíce – pak jsem přesvědčen, že Insomniac má na to, aby se po oprášení a opětovném spuštění hry zvedl.

A s ohledem na výhled do budoucna, navzdory tomu, že se PlayStation v tomto roce poměrně zastavil oproti tomu, na co jsme jinak zvyklí, bude jako vždy stát za to sledovat jeho další kroky do roku 2024 a dále.

Zde jsou nejlepší hry pro PS5, které si můžete zahrát právě teď

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.