Dobrodružství s časovou smyčkou a atmosférou Undertale je jedním z nejlepších RPG, které jsem letos hrál.

Na In Stars and Time nemůžu přestat myslet. Už je to pár týdnů, co jsem ji začal hrát, a neustále na ni myslím. Když ji zrovna nehraju, přemítám o drobných detailech, plánuji, jaké kroky musím podniknout dál, a přemýšlím o tom, proč mi na postavách tak zatraceně záleží. Dobrodružství s časovou smyčkou od vývojářského studia insertdisc5 není jen nejlepší indie RPG, které jsem letos hrál, ale rychle se stalo mým osobním favoritem a já se stále snažím rozbalit vše, co nabízí. Je to tak bohatý zážitek, s vynikajícím scénářem, který mě neustále tahá za srdce, a obsazením různorodých členů party, které si nemohu nezamilovat. Také se v ní nachází poměrně geniální koncept, který je chytrý nejen v tom, jak mechanicky, ale i tematicky začleňuje cestování časem.

Po stopách výpravy Siffrina a jejich přátel dobrodruhů se ocitnete proti zlému králi, který zmrazil lidi v čase. Příběh začíná ve chvíli, kdy se probudíte v malé vesnici právě ve chvíli, kdy se chystáte vyrazit do paláce, abyste se utkali se samotným mocným nepřítelem. Jakmile si promluvíte s obyvateli a svými společníky, je jasné, že vztahy mezi vaší otrhanou partou jsou již navázány a dlouhá a namáhavá cesta je zřejmě již za vámi. Zpočátku máte pocit, že jste přeskočili přímo na chvost RPG, ale to všechno je součástí toho, co dělá hru tak zajímavou… a nebude trvat dlouho, než pochopíte proč.

Jakmile se ocitnete uvnitř paláce, chytí vás smrtící past a rychle vás čeká předčasná smrt. Když už si ale myslíte, že je vše ztraceno dřív, než to začalo, znovu se probudíte zpět ve vesnici a zopakujete si to, co jste právě udělali – jenže tentokrát se můžete poučit z toho, co se právě stalo, a postoupit dál. Tak začíná první smyčka z mnoha nadcházejících. Každá smyčka vám dává další šanci naučit se něco nového, udělat další krok kupředu a stále růst v síle ve snaze porazit krále jednou provždy.

Proveďte změnu

Ve hvězdách a čase

(Obrázek: Armor Game Studios)

Čím víc o tom přemýšlím, tím víc oceňuji, jak dobře hra In Stars and Time zvládá funkci časové smyčky. Po většinu času budete procházet palácem, který se skládá ze čtyř pater, z nichž v posledním sídlí král, v němž dojde k závěrečnému zúčtování. Jakmile zažijete první časovou smyčku, zjistíte, že existují způsoby, jak smyčku záměrně ukončit a začít znovu, což přispívá k logickému prvku hry. Někdy například narazíte na zamčené dveře nebo zablokovanou cestu, která vám brání v postupu, a teprve když se k ní dostanete, zjistíte, že řešení se nachází v předchozím patře. Bez možnosti návratu dolů vám nezbude nic jiného než začít znovu.

Přečtěte si více  Phantom Spark se ve svých ohromujících a podivně zenových jízdách na čas obrací k WipeOutu a Thumperu.

Indie Spotlight

Spirittea v sérii indie spotlight na GamesRadar+

(Obrázek: No More Robots)

Spirittea je dokonalý simulátor Spirited Away s lázněmi plnými duchů.

Neustále máte pocit, že se učíte ze svých chyb, trochu jako v roguelike, kde vám každá smrt umožní začít znovu, ale přirozeně to podporuje myšlenku, že v roli Siffrina rostete i jako postava. To přináší uspokojivý pocit pokroku, a protože máte jistotu, že můžete začít znovu, pokud se něco nepovede, cítíte se povzbuzeni experimentovat a zkoušet nové věci, abyste zjistili, co z toho může vzejít. V každé prožité smyčce mám pocit, že odkrývám vrstvy světa, abych se dozvěděl více o příběhu, Siffrinovi a postavách, po jejichž boku dobrodružství prožívám.

Od změny odpovědí, které volím v rozhovorech se členy své družiny, až po zvolení jiné cesty nebo nalezení užitečné informace, kterou mohu využít k dokončení vedlejšího úkolu zpět ve vesnici v jiné smyčce, čas mi nikdy nepřijde promarněný. Ačkoli hlavní motivací, která vás žene kupředu, je vydat se na vrchol paláce a porazit krále, je v něm prošpikováno tolik objevů a všechno má v sobě prvek tajemna, který mě neustále upoutává; natolik, že jsem odhodlán projít tolik smyček, kolik potřebuji, abych se dozvěděl úplně všechno.

Nalezená rodina

In Stars and Time

(Obrázek: Armor Game Studios)

Jelikož se jedná o tahové RPG, budete na své cestě čelit nepřátelům, kteří mají podobu různých forem smutku, přičemž boj se odehrává jako hra kámen nůžky papír. Každá postava a každý nepřítel bude jiného typu – kámen, nůžky nebo papír – a stejně jako ve skutečné hře budou jejich útoky proti určitým typům účinnější než proti jiným.

Často poznáte, o jaký typ nepřítele se jedná, podle symbolu ruky, který je zakomponován do jeho designu. Jak budou postavy stoupat na vyšší úroveň, budou se učit další schopnosti a během každé smyčky můžete odemknout paměť, kterou lze postavám přiřadit a která jim dá schopnost, kterou později nezapomenou. Nahromadění určitého typu pohybu také spustí skupinový útok, při kterém všichni členové party spolupracují, aby společně zasadili silný úder. Celkově je bojový systém účinný a snadno se ovládá, přičemž sady pohybů doplňují postavy ve vaší partě.

To, co mi ve hře Ve hvězdách a čase opravdu pomáhá, je především pocit nalezené rodiny, který ožívá ve vaší společnosti s Isabeau, Odile, Mirabelle a Bonnie. Všichni mají své vlastní osobnosti a motivace, které je k tomu vedou, a jejich poznávání při procházení jednotlivých okruhů je tím nejlepším. Je tak jasné, že jim na sobě navzájem i na vás jako na Siffrinovi velmi záleží, a na oplátku mi na nich začalo záležet také. Siffrin je skvělá hlavní hrdinka a já jsem se s nimi cítila blíž a blíž, jak jsem se o nich při každém pokusu o poražení krále dozvídala víc a víc.

Přečtěte si více  10 nejlepších velikonočních vajíček a tajemství hry Marvel's Spider-Man 2

Upřímně, o téhle hře pořád mluvím a mluvím s každým, kdo mě poslouchá. Je toho tolik, co na ní miluju. Rozhodně mi ještě dlouho zůstane v hlavě, a to je opravdu ta nejlepší poklona, jakou jí mohu složit. Pokud si zahrajete jedno indie RPG do roku 2023, bude to In Stars and Time.

In Stars and Time vychází nyní na PC, PS5, PS4 a Switch. Další zajímavé novinky najdete v našem přehledu chystaných indie her nebo se podívejte, co dalšího nás baví, v našem seriálu Indie Spotlight.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.