Velký v roce 2020: Half-Life: Alyx je předzvěst, o které nikdo nevěděl

(Obrazový kredit: Valve)

Klíčové informace

(Obrazový kredit: Valve Software)

Hra Half-Life: Alyx
Vývojář
Vlastní
Vydavatel Ventil
Platformy PC
Uvolnění Březen 2020

Stavitelé nástěnných zdí City 17 nemohli navrhnout efektivnější způsob, jak odříznout hráče. Pro přístup k Half-Life: Alyx budete potřebovat náhlavní soupravu VR, minimální systémové požadavky, které převezmou specifikace většiny prohlížených počítačů, a obývací pokoj dostatečně velký, aby houpal vojáka Combine. To jsou překážky vstupu tak vysoké, že stejně jako Citadela ustupují v mlze.

Přesto je to neodolatelné. Již teď vymýšlím komiksové způsoby, jak se k tomu dostat – série návštěv v drahém VR centru v jiném městě, prodloužený víkend v domě přítele v Londýně. Jsem jeden zoufalý krok od toho, abych se stal Royem v IT Crowd, vědomě vstupuji do domu kanibalu, jen abych využil jeho širokoúhlou televizi.

Nový začátek

Pro určitou generaci je nový poločas jednoduše důležitý, bez ohledu na jeho formu. To jsou oddaní Jediného svobodného muže, který dychtivě konzumoval plánovanou zápletku epizody 3, když ji bývalý spisovatel Valve Marc Laidlaw poslal jako fanoušek. Pro ně je dokonce základním vstupem do seriálu i zkomolený blog, ve kterém hrají Gertrude Fremont a Alex Vaunt. Budou rádi, když se dozví, že i přes předcházející desetiletí je mnoho vývojářů Half-Life: Alyx veteráni epizod Half-Life. Někteří dokonce absolvovali tuto první jízdu tramvají do Black Mesa jako členové původního týmu.

„Bylo zábavné vidět, jak všudypřítomné a hluboké znalosti jsou mezi všemi o světě,“ říká designér Greg Coomer. „Často jsou to nejnovější zaměstnanci, kteří mají nejhlubší pochopení tradice Half-Life.“

Existují samozřejmě i další hráči, kterým se musí nyní neskutečně futuristická gravitační zbraň zdát pozitivně zastaralá, a pro koho je myšlenka střelce bez železných mušek středověká. K nim teď mluvím: nemusíte se starat o kataklyzmatické kvantové události 90. let, abyste miloval Half-Life dnes. V neposlední řadě proto, že VR zásadně změnila svůj charakter. Half-Life: Alyx je pro nás všechny novým výchozím bodem.

Valve sestavil celou kampaň stejné délky jako Half-Life 2, ale tam, kde se ten příběh odehrál na dlouhých úsecích pobřeží, bude jeho prequel mnohem kompaktnější. To má dopad na dopad VR na průzkum; pop na náhlavní soupravě a budete pravděpodobně ocitnete méně územní a více přitahovány k detailům. „Obecně řečeno, naši čestní hráči z velké části chtěli věnovat čas zkoumání toho, co je na všech stranách,“ říká Coomer. „Obracejí věci. Většinou nechtějí závodit.“

Přečtěte si více  Alan Wake 2 - praktická ukázka: Děsivější než první hra, ještě triviálnější než Control a nový odvážný směr Remedy

Rychlosti lomového pohybu Half-Life zděděné od id Software a Doom jsou špatně vhodné pro střední náchylnost k vyvolání pohybové nemoci. Valve místo toho zjistil, že testeři chtějí meandrovat tempem real-world walking. Toto nové tempo povzbudilo tým, aby zaplnil kdysi řídké rohy města 17 a saturoval svůj svět hustou interaktivitou.

Obrázek 1 z 10

(Úvěr na obrázku: ventil) Obrázek 2 z 10

(Úvěr na obrázku: Valve) Obrázek 3 z 10

(Obrázek: Valve) Obrázek 4 z 10

(Úvěr na obrázku: Valve) Obrázek 5 z 10

(Úvěr na obrázku: Valve) Obrázek 6 z 10

(Obrázek: Valve) Obrázek 7 z 10

(Zápočet: Valve) Obrázek 8 z 10

(Úvěr na obrázku: Valve) Obrázek 9 z 10

(Úvěr na obrázku: Valve) Obrázek 10 z 10

(Obrazový kredit: Valve)

„Fyzičnost manipulace se zbraněmi mění celý žánr FPS způsobem, který považujeme za velmi pozitivní.“

Greg Coomer, designér

Výsledky této práce můžete vidět v definičním okamžiku přívěsu, když Alyx škrábe domácím troskem bytu majitele, uchopuje munici, s níž odrazí zasahující Combine. Je to živý den fyzických objektů rozpoznatelný hráči Falloutu nebo Dishonored, zapůjčil novou dimenzi skutečnými rukama sledovanými ve vesmíru VR.

Tato hmatatelnost, možnost vyzvednout a prodat, je v herní scéně 2020 více doma než kdykoli předtím. Simulace nákladních vozidel a vlaků se stala velkým podnikáním, protože hráči si uvědomili, že sada tlačítek a pák vás může spojit se světem mnohem silnějším způsobem, než je zbraň přilepená ke spodní části kamery. Je tu všímavost ke hře, jako je Half-Life: Alyx, která, pokud není relaxace v souvislosti s kombinací, nabízí přinejmenším odplatu z vnějšího světa. Je to pozvání vstoupit do tajemné sci-fi říše a být úplně přítomen.

„Fyzičnost manipulace se zbraněmi mění celý žánr FPS způsobem, který považujeme za velmi pozitivní,“ říká Coomer. „Myslíme si, že hráči budou příjemně překvapeni tím, kolik interaktivity ve hře je.“

Je to uzemnění odrážející se v beletrii, což představuje reset příběhu City 17. Nejde o Gordona Freemana nebo Gertrude Fremonta, ani o jeho jméno. Half-Life: Alyx je méně Half-Life 3, než je Half-Life 0: příležitost zbavit se dekády zklamání, vyzvednout ty nové fangled ovladače a přijmout Valve jako vypravěče pro jednoho hráče, jako bychom se setkali poprvé. Alyx Vance, že? Jak se máš?

GameMe + sleduje 20 největších her, které budou definovat rok 2020. Pro více informací klikněte na naše Velký v roce 2020 rozbočovač.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.