Znovuobjevení 24 let staré hry GTA s otevřeným světem, která zcela změnila můj názor na grafiku na PC

Hry Grand Theft Auto nepatří k těm, které byste nazvali pomalými vypalovačkami. Přestože jsme prostřednictvím nedávného prvního traileru viděli pouze 91 sekund oficiálních záběrů z GTA 6, nebyl čas na otálení, protože nás hned od začátku vrhlo po hlavě do svého chaotického zločineckého světa – což je drzá taktika, kterou používá každá hra za posledních 26 let. Jedna z mých nejoblíbenějších misí začíná výukovou misí, ve které máte za úkol ukrást policejní auto, vyzvednout na nádraží udavače z gangu, odvézt ho přes celé město k průmyslovému kompaktoru a rozdrtit toho chudáka zaživa ještě ve vozidle.

Tou hrou je GTA 2 z roku 1999 – pro mě nejpodceňovanější díl série; tehdy nepochopený a zpětně špatně vzpomínaný. Poté, co jsem letos znovu objevil svou oblíbenou hru Simpsonovi z doby před 26 lety, jsem při dalším hrabání na půdě u rodičů při vykopávání vánoční výzdoby objevil svůj původní disk s GTA 2 pro PC. K mému potěšení jsem se pomocí stejné externí diskové mechaniky a starší kombinace Direct X ’96 mohl poprvé od minulého tisíciletí vrátit do Anywhere USA. A bylo to jako návrat domů.

Anywhere, USA

GTA 2

(Obrázek: Rockstar Games)Šťastný GRAND THEFT ADVENT!

Grand Theft Advent

(Obrázek: Rockstar Games)

Vítejte na Grand Theft Adventu – měsíční oslavě nestárnoucí série kriminálních simulátorů od společnosti Rockstar. Nezapomeňte se podívat na naše centrum zpravodajství o GTA 6, kde najdete další informace každý den v průběhu prosince.

Někteří z vás si Grand Theft Auto 2 určitě pořídili přes Steam nebo přímo od Rockstaru v posledních letech, ale mě nějak minulo. Věřím, že se ke hře stále můžete dostat přes Steam, pokud jste si ji vyzvedli předtím, než byla v roce 2013 odstraněna z digitálního obchodu společnosti Valve, ale jinak v roce 2023 žádné oficiální prostředky ke hraní neexistují. Tedy pokud nenarazíte na OG kopii jako já a nevzpomenete si, jak podivné bylo a stále je v podstatě všechno na této kriminálce s otevřeným světem shora.

Její hrané intro, natočené přinejmenším částečně v New Yorku, je krkolomné, béčkové, přímo na VHS, krkolomně urážlivé, které nijak zvlášť nesouvisí s ničím, co se děje ve skutečné hře. Hra samotná je temná a náladová a kyberpunková víc než téměř všechny kyberpunkové hry, které jsem od té doby hrál; a její systém reputace gangů předběhl svou dobu o mnoho let. A co víc, GTA 2 bylo na PC nádherné, ostré a stylizované jako nic předtím v této formě, a něco, co se tak dobře drží i dnes, téměř po čtvrt století.

Přečtěte si více  Vysvětlená fialová magie

Vzpomínám si, jak mě v té době ohromil denní a noční cyklus hry GTA 2 – funkce exkluzivní pro vydání na PC -, kdy záře pouličních lamp a nočních klubů, úkrytů gangů a semaforů odrážela louže světla, ať už stály kdekoli. Hry s otevřeným světem existovaly i v roce 1999 (v neposlední řadě prostřednictvím první hry Grand Theft Auto o dva roky dříve a jejích následných DLC v mezidobí), ale GTA 2 byla první hra, u které si vzpomínám, že jsem se zamyslel nad myšlenkou živého a dýchajícího, reaktivního a dynamicky se měnícího prostředí.

GTA 2

(Obrázek: Rockstar)

„Tehdy ve 13 letech jsem si myslel, že je to blbost, a ve svých 37 letech si to myslím pořád stejně.“ GTA 2 je chladná klasika, která vydláždila cestu všemu, co mělo teprve přijít.“

Kdekoli v USA, jak se dvojsmyslně říká, kypí život a tolik smrti, ale také se tam vyskytují odporní parchanti, kteří vás na ulici okradou, ukradnou vám auto a budou vás pronásledovat po silnici, když do jejich vozu vrazíte. Plněním misí pro konkrétní gangy – každá hratelná zóna má tři aktivní frakce – si získáte respekt v jejich řadách a zároveň přímo naštvete jinou partu. Čím hlouběji se k nějakému gangu dostanete, tím více se vaše placené pochůzky stávají angažovanějšími a nebezpečnějšími – a ačkoli je to dnes v rámci jakéhokoli otevřeného simulátoru zločinu, který stojí za to, samozřejmostí, na přelomu tisíciletí to bylo všechno dost špičkové.

Rozdíl mezi nejvýkonnějšími konzolemi a počítači je v roce 2023 tak nepatrný jako nikdy předtím, ale v roce 1999 tomu tak nebylo. Vzpomínám si, jak jsem tehdy hrál GTA 2 na kamarádově PS1 a byl jsem skutečně šokován tím, jak rozdílně obě hry na různých platformách vypadají – a i když to může znít, jako bych nad konzolovým protějškem ohrnoval nos, byl jsem prostě ohromen tím, jak skvěle hra na stolním počítači vypadala. Vždycky jsem tento technologický skok bagatelizoval, hlavně proto, že jsem nikdy nehrál hry na PC v nějakém rozsahu (když pominu Atari ST), místo toho jsem přešel z Mega Drive/Genesis na PS1.

GTA 2 jsem vždy považoval za dobrou, ale ne skvělou hru, která sice dala původní formuli Grand Theft Auto Pay ‚n‘ Spray a nový nátěr, ale neposunula žánr dostatečně dopředu. Ve třinácti letech jsem si myslel, že je to blbost, a v sedmatřiceti si to myslím pořád stejně. GTA 2 je chladná klasika, která vydláždila cestu všemu, co mělo teprve přijít.

Přečtěte si více  Remake zakturisty reignte reigntes trochu odlišnou debatu „Nejlepší dívka“

A tak se teď proháním v potemnělých zatáčkách v po zuby ozbrojené minidodávce po boku týmu členů gangu Zaibatsu. Jsme na cestě zmasakrovat komando konkurenčních Bláznů, načež jim ukradneme auta, vyzbrojíme je výbušninami a vyhodíme jejich úkryt do povětří. Hry Grand Theft Auto nejsou tím, co byste nazvali pomalými vypalovačkami. GTA 2 jím nikdy nebylo a teď, když jsem ho znovu zavedl do svého života, už ani nebude.

Kolik nejlepších her, jako je GTA, jste hráli?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.