Vývojáři z Genshin Impact o výměně otevřených světů a bojů v reálném čase za šikovně sestavené dungeony ve hře Honkai Star Rail

Málokteré free-to-play hře se podařilo oslovit hráče PlayStation tak silně jako Genshin Impact. Debut HoYoverse na konzoli nabídl neustálé aktualizace, přesvědčivé souboje a rozsáhlé dobrodružství, které snadno přesahuje 100 hodin – to vše za velkou cenu. (Stejně jako u všech free-to-play her i zde dochází k monetizaci prostřednictvím gacha prvků typu lootbox, kosmetiky a podobně, ačkoli její velkorysost je součástí jejího kouzla). Jak se tedy vývojáři chystají s tak obrovským úspěchem v ruce spustit novou hru, která by se jí postavila po bok?

Honkai: Star Rail je nová hra, která se od své sesterské hry liší asi tolik, kolik je jí podobných. Čerstvě vydaná na PS5 a PS4 v říjnu, je to tahové sci-fi RPG, ve kterém vy (hrdina s amnézií, ať už muž nebo žena, s divokou baseballovou pálkou) a vaši kolegové průkopníci skáčete z planety na planetu vesmírným vlakem The Astral Express a řešíte vesmírné problémy, než se vydáte do západu slunce řešit další. Promluvili jsme si se společností HoYoverse (která si přála být uváděna pouze jako studio), abychom se podívali, co všechno tato lokomotiva pod svým komínem ukrývá.

Tvarování světa

Honkai Star Rail

(Obrázek: HoYoverse)Přihlásit se k odběru PLAY

Časopis PLAY

(Obrázek: Future, SEGA)

Tento článek původně vyšel v časopise Play. Chcete-li získat další podrobné články, recenze, rozhovory a další informace, které vám budou doručeny až domů nebo do digitálního zařízení, předplaťte si časopis Play.

„Klasické sci-fi koncepty jako ‚vydat se ke hvězdám a objevovat civilizace roztroušené po celém vesmíru‘ inspirovaly pozadí hry Honkai: Star Rail,“ dělí se tým o téměř Star Treku podobné zasazení. Při pátrání po Stellaronech, poškozeních, která fragmentují okolní vesmír (jedno z nich bylo pohlceno vaší hlavní hráčskou postavou, Trailblazerem, a proto si nepamatuje svou minulost), posádka vlaku prozkoumává nejen různé světy, ale i kultury.

Samozřejmě se musíme zeptat na motor v místnosti – proč hru zasadit do vesmírného vlaku? „Abyste se mohli vydat na tak velkolepý průzkum napříč tajuplným vesmírem, je klíčová součást, vozidlo, které vás bude doprovázet na cestě!“ říkají. „Proto tým strávil hodiny vymýšlením vzrušujícího a zábavného způsobu cestování po galaxii. Vesmírná loď je zřejmě běžnou volbou – domníváme se však, že může být až příliš hardcore, ne dost neotřelá nebo cool.“

Tým uznává, že vesmírné vlaky se ve sci-fi objevily již dříve, ale nápad použít je má přímočařejší původ: „Mnoho členů týmu rádo jezdí na dovolenou vlakem!“ říkají. Samozřejmě to znamenalo výzkum a cesty, aby se ujistili, že je to správné. „Když jsme si cestu vlakem vyzkoušeli na vlastní kůži, byli jsme ohromeni nádhernými scenériemi podél cesty,“ říkají. A ta sama o sobě dodává prostředí prvek rozmarnosti a vystihuje „vesmírnou fantazii“, kterou chtěl tým vyjádřit.

Ačkoli jsou tahové souboje ve čtyřech lidech pro studio novinkou, mnoho členů týmu je fanoušky jiných her tohoto žánru. „Zábava tahových strategických her spočívá ve vypracování dobře naplánované strategie, která umožní získat následné vítězství,“ říkají. Umožňuje hráčům vymýšlet nové strategie a realizovat je v každém tahu. „Naším cílem bylo vytvořit rozmanitý titul, který by obohatil možnosti a zážitky našich hráčů.“

To také zajistilo hře širokou přitažlivost. „Tahové hry mohou být pro určité množství hráčů jednodušší na naučení a osvojení,“ dělí se o své zkušenosti. „Je také přístupnější pro uživatele se sporadickým herním stylem: mohou si snadno vychutnat pauzovatelné bitvy kdykoli během cesty do práce nebo o přestávce!“ Tým však přidal i vlastní obměny dlouholetých tradic, aby se tahové souboje staly takovými, jaké by si nejraději zahráli.

Přečtěte si více  Jak se zapojit do technického testu Honkai Star Rail PS5

Poukazují například na to, že ve hře Honkai: Star Rail můžete přerušit tahy a okamžitě použít ultimátní útok, a když vstoupíte do boje s výhodou, můžete použít schopnosti postavy, které vám poskytnou bonusy (například zvýšení rychlosti nebo proměnu některých nepřátel v led z místa ). „S tímto základem jsme přidali průzkum, hádanky, roguelike prvky a akční prvky v reálném čase, abychom vytvořili bohatší herní zážitek i pro hardcore hráče,“ říkají.

Vesmírné pěstní souboje

Honkai: Star Rail

(Obrázek: HoYoverse)

Budeme tedy dělat jen to samé, boj za bojem? Ne tak docela Kromě příběhu, který vás bude tlačit do nových oblastí a výzev, přidávají často aktualizované vedlejší aktivity další zvraty, které zvyšují znovuhratelnost. Například Zapomenutá síň nabízí souboje připomínající hádanky, v nichž využíváte bonusy ve svůj prospěch, a Simulovaný vesmír je roguelike, kde se bonusy, které získáváte, mění běh od běhu. Také taktické možnosti, které se vám v boji otevírají, se neustále vyvíjejí.

„Snažíme se ze všech sil vydávat postavy s různými funkcemi v boji, aby si hráči mohli zcela svobodně sestavit svůj tým a objevit styl hraní, který jim nejvíce vyhovuje,“ dělí se o své zkušenosti tým. I když budete muset mít štěstí, abyste je úspěšně získali prostřednictvím náhodných tahů, které využívají herní měnu (kterou si samozřejmě můžete také koupit). Postavy jako Seele, který může získat bonusový tah, když porazí nepřítele, Blade, který může vyměnit HP a zvýšit tak své poškození, a forma Inhibitor Lunae Dana Henga, který může pomocí dovednosti změnit vlastnosti svého základního útoku, nabízejí několik pádných důvodů, proč přehodnotit a optimalizovat své strategie.

Star Rail sice neobsahuje obrovské otevřené světy jako Genshin Impact, ale není kvůli tomu o nic slabší. Ve skutečnosti je uzavřenější povaha map, které tvoří jednotlivé hlavní oblasti, od planet po vesmírné stanice, použita k tomu, aby „[umožnila] hráčům zažít zcela odlišná prostředí, jako je vesmírná stanice Herta vznášející se ve vesmíru, Velký důl pohřbený hluboko pod zemí v Jarilo VI a Divinační komise s výhledem na hvězdy,“ podle HoYoverse.

„Vzdálenosti a rozdíly mezi těmito mapami jsou obrovské, což dává hráčům větší pocit překvapení a průzkumu,“ dodávají. „Také díky tomu, že trasa map je poměrně strohá, nabízí více zážitků orientovaných na bludiště, což zvyšuje zábavnost řešení triků a hádanek.“

Ty se pohybují od pokladů mimo cesty až po plnohodnotné logické minihry, jako je přeskládání kostky tak, aby odpovídala obrázku. Nejvíce však na první pohled zaujme samotná škála nádherných prostředí, v nichž se nachází několik opravdu nápaditě realizovaných mezihvězdných společností. Vynikající je Xianzhou Luofu, kde se tradiční čínská estetika proměnila ve futuristický styl, který tým nazývá „silkpunk“, s high-tech věštbami a létajícími hvězdicemi pro přesun z jednoho bodu na druhý. „Snažíme se ukázat jedinečný styl každého regionu, čímž hráčům zvyšujeme realističnost mezihvězdného cestování,“ říkají.

Nové světy

Honkai Star Rail

(Obrázek: miHoYo)

Z větší části budete po těchto mapách cestovat a bojovat se svou partou pestrých postav. Ty, které používáte, jsou abstraktně vzdálené od odehrávajícího se příběhu, takže očekávejte, že posádku Astral Expressu uvidíte v cutscénách, jak se setkává a cestuje s postavami ze společností, do kterých dorazila, aby jim podala pomocnou ruku. S určitou pravidelností však příběh prosakuje do mechanik, přičemž ve speciálních sekvencích se můžete ujmout ovládání pevně daných stran – například si zahrajete dobrodružství Dana Henga, který je od vás oddělen během pobytu na Xianzhou Luofu – nebo vám poskytne speciální pohyby či bojovníky pro určité bossy.

Přečtěte si více  Co dělat s Vashtanem Wolfeem ve Star Wars Jedi Survivor

Někdy tato vrstva abstrakce může autorům uvolnit ruce k velkým tahům s příběhem – obrovským momentům měnícím životy některých hlavních postav, ale stále vám umožňujícím používat v soubojích postavy, které jste získali. Je zřejmé, že se zde budeme pohybovat kolem velkých spoilerů, ale to se týká i některých zajímavých rozhodnutí, jako je povolení více verzí téže postavy (což zatím zahrnuje pouze běžnou verzi Dana Henga s názvem Wind/The Hunt a jeho formu Inhibitor Lunae, která mu umožňuje bojovat pomocí pohybů založených na prvcích Imagination/Destruction).

Vzhledem k tomu, že neustále přibývají nové postavy, jak studio vyvažuje stále se rozšiřující seznam rekrutů? „Je technicky neproveditelné věnovat každé postavě podstatný čas na obrazovce v hlavní questové linii,“ říkají. „Proto se snažíme obohatit příběhy jednotlivých postav prostřednictvím vedlejších úkolů a událostí. Například Yukong je zkušený pilot.

stíhačka, ale její vojenská minulost a osobní život starostlivé matky byly v hlavním příběhu zmíněny jen krátce. Proto jsme využili možnosti rozvinout její příběhy v doprovodné misi ‚Neboť jsem se dotkla nebe‘.“ To se rozšiřuje i na věci, jako jsou omezené události, podobně jako v případě Genshin Impact: „Sushang je nováček, který se právě přidal k Rytířům mraků. Její vášeň a láska k Xianzhou se projevují hlavně v události ‚Aurum Alley’s Hustle And Bustle‘,“ uvádí tým.

Ve hvězdách

Honkai Star Rail

(Obrázek: HoYoverse)

Přitažlivé postavy potřebují dobrý scénář a Star Rail ho má v plné míře a mísí šokující dramatické momenty se skutečně surrealistickými komediálními momenty prostřednictvím zkoumání i drobných částí prostředí. V jedné sekvenci se schováváte v rozkošně vonící hotelové skříni a stále paranoidněji se obáváte obsluhy; v jiné sekvenci se odměňujete stále humornějšími dialogy, když neustále zkoumáte popelnici, až vás to donutí prohrabat její obsah.

Hra je plná šarmu a osobitosti na každém kroku. „Chtěli jsme vám nabídnout galaktické dobrodružství plné zábavy a smíchu,“ dělí se o své pocity autorský tým. „Upřímně řečeno, nečekali jsme, jakou pozornost si naše vtipy o popelnicích získají ve fázi nápadu, a naprosto nás potěšilo, když jsme na ně viděli ohromnou odezvu.“

Je však důležité správně uchopit i velké momenty a tým se nechce vyhýbat tomu, aby své vyprávění příběhů využil k prozkoumání velkých témat. „Planeta Jarilo VI je první zastávkou na naší mezihvězdné cestě a obsahuje příběh, který se zabývá palčivými tématy, jako je postapokalyptické přežití, konflikty mezi Overworldy a Underworldy a nadměrné využívání a vyčerpávání zdrojů,“ dělí se o své zkušenosti. „A na Xianzhou Luofu se nákladné konflikty pramenící z otázky nesmrtelnosti dočasně a tragicky ukončily.“

Ačkoli Honkai: Star Rail stojí samostatně, tým využil poznatky získané z Genshin Impact, a to jak díky zpětné vazbě hráčů, tak díky vlastním zkušenostem. „Jedním z těchto poznatků bylo, že kvalitní obsah je rozhodující pro úspěch hry po celou dobu jejího životního cyklu,“ říkají. Nemůžete šetřit na tom, abyste hráčům poskytli skvělé věci ke hraní. To se týká i zpestření, jako je například Everwinter City Museum Ledger Of Curiosities, které se objevilo ve verzi 1.1 a které přidává režim správy muzea, v němž se můžete prostřednictvím restaurování exponátů dozvědět více o historii Jarilo VI a hlavního města Belobog, kde se odehrává první hlavní oblouk příběhu. V reakci na zpětnou vazbu hráčů byly dokonce provedeny úpravy takových věcí, jako jsou energetické limity. Klíčové je zajistit, aby byl kvalitní obsah přístupný všem.

Přečtěte si více  Zobrazení genderové identity a tvůrčího boje ve filmu We Are OFK mě a mou sestru sblížilo jako nikdy předtím

Hranice budoucnosti

Honkai Star Rail 1.1 Silver Wolf

(Obrázek: Hoyoverse)

„Díky špičkovým technologiím a hardwarovým možnostem systému PlayStation 5 můžeme posouvat hranice herního designu a vylepšovat celkovou vizuální prezentaci a speciální efekty.“

HoYoverse

Koneckonců, hlavní příběh, stejně jako v Genshin Impact, nikdy nic nestojí. Tým si je dobře vědom úskalí a kritiky monetizace free-to-play her. Sdělení ve hře nabádají hráče, aby v případě využití mikrotransakcí utráceli zodpovědně, ale HoYoverse zjistilo, že nejlepší způsob, jak zabránit tomu, aby se hráči cítili ošizeni, je být jednoduše štědrý. „Hráčům Trailblazers poskytujeme rozmanité metody, jak získat hvězdné nefrity a speciální průkazy Star Rail. Kromě toho se snažíme rozšiřovat možnosti přístupu hráčů ke zdrojům a postavám ve hře,“ tvrdí tým.

Je pravda, že z toho, co jsme zatím hráli, se na nás nové postavy a zdroje hrnuly, přičemž jedna štědrá akce relativně rychle ustupovala druhé. A pouhé hraní příběhových aktualizací a událostí přináší jedny z nejlepších odměn ze všech, což hráče vybízí k tomu, aby strávili co nejvíce času hraním těch nejlepších kousků a ne jen grindováním. „Zajištěním určité úrovně zapojení hráčů se snažíme poskytovat bohaté odměny a podporovat pozitivní herní zážitek pro všechny naše hráče,“ dělí se o své zkušenosti.

Honkai Star Rail Topaz

(Obrázek: Hoyoverse)

Ve hře Star Rail jde ale také o to, abyste přijali určitou náhodu. Postavy, které náhodně získáte na začátku hry, se mohou v některých ohledech ukázat jako zcela výjimečné, protože vám pomohou vytvořit tým, který vám na cestě vpřed může připadat jedinečně vlastní. Do toho se opírají i prvky jako Simulovaný vesmír, roguelike režim, který nabízí často osvěžující odměny (a nevyžaduje žádnou energii na hraní), díky němuž si můžete vybrat, kterou z postav přidáte do své party, zatímco budete bojovat na částečně náhodných mapách a s nepřáteli, a získávat tak schopnosti specifické pro daný režim.

„Nepředvídatelnost hráče nutí přizpůsobit se různorodým protivníkům, seznámit se s jejich slabinami a strategicky využívat své stávající zdroje,“ říkají, například speciální předměty, které mohou například zvýšit vaši sílu na základě počtu zničitelných předmětů, které jste za tu dobu rozbili.

„Prvek strategie v těchto rozhodnutích dodává hře příjemnou vrstvu a zajišťuje, že zůstane poutavá pro všechny. Navíc přirozená náhodnost dodává hře vzrušení, protože hráči jsou neustále fascinováni neznámými mapami, událostmi, nepřáteli, odměnami a poklady, které na ně čekají.“

Tým zjistil, že systém PS5 je pro novou hru skvělým domovem. „Díky špičkovým technologiím a hardwarovým možnostem systému PlayStation 5 můžeme posouvat hranice herního designu a vylepšovat celkovou vizuální prezentaci a speciální efekty,“ dělí se o své zkušenosti a uvádí příklad komise Alchemy, kde jsme „využili předem připravená pohybová data k zobrazení detailů pohybu mořské hladiny v různých hloubkách a vlnových délkách“, aby se světlo dynamicky lámalo a odráželo. To také umožnilo přidat do oblasti volumetrickou mlhu, jejíž přítomnost je důležitou součástí děje.

A co je možná nejdůležitější, bleskurychlé načítání vám pomůže v okamžiku přeskočit z planety na planetu. Hra je tu i na PS5, aby zůstala. „[Honkai: Star Rail] debut na PS5 je pouze výchozím bodem a my jsme odhodláni neustále vstřebávat zpětnou vazbu od hráčů, abychom mohli herní zážitek na této platformě dále vylepšovat a optimalizovat.“ Příští zastávka: kdo ví? – ale my se svezeme s vámi.

Tento článek původně vyšel v čísle 33 časopisu Play. Chcete-li získat další fantastické články, rozhovory a další informace, předplaťte si Play Magazine ještě dnes.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.