Hvězdné války jedi: Postavení Blaster Survivor přináší méně civilizované útoky na více civilizovaných světelných mečků

Star Wars Jedi: Survivor Developers nabídli několik dalších podrobností o novém Blasteru a Crossguard Lightsaber Cal Kestis.

Obě tyto nové vybavení byly škádnuty v předchozích propagačních materiálech a rozhovorech, ale nedostali jsme spoustu konkrétních podrobností o tom, jak fungují, kromě skutečnosti, že každý bude svázán s jedním z pěti postojů světelného meče K dispozici v Jedi: Survivor. Ale v nejnovějším čísle časopisu Play (otevře se na nové kartě), který je dnes venku, režisér Stig Asmussen nabízí další vhled.

Design pro Kylo Ren’s Crossguard Lightser byl docela kontroverzní, když začala pokračování trilogie, ale vypadá to jako skutečný účel, který bude prozkoumán v Jedi: Survivor. Asmussen říká, že čepel Crossguard nabídne „těžký, ale měřený a účelný přístup“, když je vybaven. Tento postoj je „protože když opravdu potřebujete přinést měřený, tvrdě zasažený přístup k boji“.

Blasterský postoj je zde „podporovat útoky na dálku“ vedle vašich běžných úderů světelného meče – obzvláště pozoruhodné, protože původní hra byla ve skutečnosti veškerý boj melee. Často nevidíme Jedi ovládat Blades a Blasters společně v Canon Broad Star Wars, nevadí ve hrách.

V rámci tohoto náhledu jsme se také dozvěděli, že Jedi: Survivor bude představovat rychlé cestování a jezdné tvory a že novému spuštění hry pomohl port PS5 Fallen Order. JEDI: Survivor nedávno zasáhl šesttýdenní zpoždění a nyní má být spuštěn 28. dubna pro PS5, Xbox Series X a S a PC.

Pro více informací o Play Magazine’s Star War Jedi: Survivor Cover Story , můžete sledovat tento odkaz.

Přečtěte si více  Moje posedlost větrnými turbínami ze mě možná konečně udělá milionáře ve hře Cities: Skylines 2
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.