10 FPS her, které nechaly zbytek žánru na holičkách, aby s nimi udržel krok

Střílečka z pohledu první osoby je rtuťovitý pojem. Definují ji deathmatche, nebo filmové kampaně? Battle royale, nebo střílení kořisti? Pravdou je, že tento žánr nikdy nebyl jen jeden. A po třech desetiletích své existence odmítá ustrnout na místě – místo toho se vydává na nové a neprobádané území.

To, co můžeme přibít, jsou jeho pointy, momenty, kdy jedna FPS hra zásadně změnila pravidla toho, čím tento žánr může a nemůže být. Vezměte si kávu, odklopte bezpečnostní pojistku a připojte se k nám nad stránkou na výbušnou oslavu.

10. Doom

Doom

(Obrázek: id Software)Předplaťte si časopis Play

HRAJTE

(Obrázek: Future, Focus Entertainment)

Tento článek původně vyšel v časopise Play Magazine. Chcete-li získat další skvělé články, rozhovory a další informace, které vám budou doručeny na vaše digitální zařízení nebo až domů, předplaťte si Play Magazine.

Vydavatel: Bethesda Softworks
Vývojář: ID Software
Vydáno: 1993

V roce 1993 byli Johnové připraveni změnit svět. John Carmack vymyslel přelomový engine, který dokázal vykouzlit vertikální prostor i sadu křiklavých barev, a poprvé tak posunul 3D hry za hranice jednoduchých bludišť. John Romero zase navrhl úrovně, ve kterých se hráč cítil jako krysa v pasti, a do základní DNA žánru tak vnesl rychlost i hrůzu. Toto je sice poslední položka našeho seznamu, ale vězte, že bez Doomu není FPS. Odmítnutím příběhu a postavením démonů do popředí, inspirovaných jejich hrami D&D, nastavila společnost Id Software krkolomné tempo pro své vrstevníky, kteří ji následovali

9. Medal of Honor

Medal of Honor

(Obrázek: EA)

Vydavatel: EA
Vývojář: Dreamworks Interactive
Vydáno: 1999

Těžko si představit dobu, kdy byl ovladač DualShock novinkou a ne každý majitel PlayStationu měl přístup ke dvěma palcům. Ještě těžší je vrátit se zpět a zahrát si FPS, která se rozkládala v tomto období a v důsledku těchto omezení trpěla. Držet ramenní tlačítko pro ovládání pušky? Z toho se těžko dá udělat film Zachraňte vojína Ryana. Jiné části Medaile cti, jako například sekvence v utajení a truchlivá hudba, však utvářely tón válečných stříleček po celá desetiletí. A zanechala v publiku PlayStation hlad po dalších akčních hrách z pohledu první osoby ve stylu PC.

8. Borderlands

Původní Borderlands

(Obrázek: 2K)

Vydavatel: 2K
Vývojář: Gearbox Software
Vydáno: 2009

Bungie může Gearboxu poděkovat za to, že položil základ loot-shooteru dávno předtím, než se Destiny vydalo svou nešťastnou cestou na vrchol. Ač je to dnes zvláštní, nikdo předtím úspěšně neaplikoval RPG levelování a generování náhodných čísel z Diabla na jiný žánr. Čtyři kooperativní hráčské role v Borderlands zhruba odpovídaly tradičním pozicím v D&D party (tank, berserker, ranger, mág), ale nyní těžily z bezprostřednosti a nepředvídatelnosti akce z pohledu první osoby. Dnes už je tento formát možná trochu unavený, protože byl okopírován například ve hrách The Division, Warframe a Outriders. Ale ten víceúčelový okruh se mu nedá upřít.

Přečtěte si více  Už mě bojím z jedlíka Spider-Man 2

7. Titanfall 2

Titanfall 2

(Obrázek: Respawn)

Vydavatel: EA
Vývojář: Respawn
Vydáno: 2016

Série Titanfall sice nikdy nebyla nijak zvlášť prodejně úspěšná – tato čest by připadla jejímu battle royale spin-offu Apex Legends -, přesto však měla obrovský vliv na další střílečky z pohledu první osoby. Bývalý tým Infinity Ward ve studiu Respawn přizpůsobil parkour ve stylu Mirror’s-Edge pro boj tím, že ho zpomalil, umožnil vám běhat po zdi a vymáčknout ze sebe hrst vybraných střel v jednom pohybu a dokázal, že věci nemusí jít stále rychleji, aby byly napínavější. V roce 2010 následovala řada her ze série Call of Duty a plynulost Titanfallu můžete cítit i dnes, například ve hře Warzone. Jako bonus obsahuje Titanfall 2 jednu z nejlepších kampaní ve střílečkách, jaká kdy vznikla

6. Half-Life 2

Half-Life 2

(Obrázek: Valve)

Vydavatel: Valve
Vývojář: Valve
Vydáno: 2007

Překvapivým hitem roku 2007 se možná stal Portal v Orange Boxu, ale neméně elektrizující byl i Half-Life 2, který ve stejném balení debutoval na konzolích. Město 17 bylo dusivé od chvíle, kdy jste vystoupili z vlaku, místo viditelně drcené despotickým mimozemským Combine a jeho propagandistickým spolupracovníkem, doktorem Breenem. Ale bylo také osvobozující, každá kartonová krabice a kelímek od kávy byly povýšeny ze statusu rekvizity v pozadí na skutečný fyzikální objekt, který jste mohli vzít do ruky a házet s ním. Rozhodnutí, zda poslušně vyhodit plechovku od limonády do koše, nebo ji hodit policistovi do obličeje, se najednou stalo expresivní volbou a toto vzrušení se stupňovalo s objevem Gravity Gun – smrtící zbraně při pohánění radiátorů a záchodů vysokou rychlostí i nástroje pro řešení hádanek na předměstí zchátralé východoevropské metropole společnosti Valve.

Co se týče výrazů, žádný hráč Half-Life 2 nemůže zapomenout na obličejové grimasy Alyxe Vance, vašeho občasného společníka v průběhu hry a jejích dvou rozšiřujících epizod. Zkušení animátoři společnosti Valve tahali Alyxovými svaly sem a tam tak, aby napodobili lidské spojení, a proboha, ono to fungovalo a oklamalo to naše mozky takovým způsobem, po kterém vývojáři sahají dodnes. Booker a Elizabeth v Bioshocku Infinite? Bez příkladu Gordona a Alyx by se nikdy nedožili vzájemné nenávisti. A bez interaktivity prostředí City 17 si lze jen velmi těžko představit Dishonored, Prey nebo Deathloop. Při absenci posledně jmenovaného bychom se dostali na 10/10 PLAY.

5. Doom (2016)

Doom 2016 foto režim

(Obrázek: Bethesda)

Vydavatel: Bethesda Softworks
Vývojář: Id Software
Vydáno: 2016

Id Software se při restartu Doomu dlouhá léta potácel ve tmě – doslova žil ve stínu ponurého Doomu 3 a snažil se srovnat jeho rip-and-tear odkaz se skriptovaným, příběhovým modelem, který zpopularizovalo Call of Duty. Věci konečně začaly dávat smysl, když studio přišlo s tzv. glory kill, což bylo stisknutí tlačítka pro boj zblízka, které vás odměnilo bezdůvodnou animací vyskakujícího oka kakodémona, když jste se k němu přiblížili. Více než efektní podívaná znamenalo zabíjení slávou nový způsob zapojení do stříleček z pohledu první osoby.

Přečtěte si více  Kdy bude vydána otevřená beta verze Modern Warfare 3?

Místo toho, aby se hráči drželi zpátky a krčili se za krytem, jak to dělali od dob, kdy hry Halo a Call of Duty zavedly dobíjení zdraví, byli najednou vybízeni k tomu, aby pod tlakem stříleli dopředu a protivníka odpálili výměnou za spršku zdraví. A co víc, zabíjení ze slávy tvořilo jen část smrtícího tance, který si fanoušci rebootu hry Doom z roku 2016 a jejího nedávného pokračování oblíbili. Id vybudoval arény pro jednoho hráče, které připomínaly plynulé multiplayerové mapy Quake 3, a naučil vás základní pravidlo – že stát na místě znamená přijmout smrt. Doom Slayer kroužil kolem svých protivníků jako žralok, skákal nadvakrát a vybíhal zpod přilétajících raket, aby získal převahu. Spolu s Titanfallem inspiroval Doom nový důraz na pohyb v žánru FPS, který přetrvává dodnes a je patrný ve všech hrách od Apex Legends až po nezávislé hity jako Neon White a Ghostrunner.

4. Call of Duty 4: Modern Warfare

Modern Warfare

(Obrázek: Activision)

Vydavatel: Activision
Vývojář: Infinity Ward
Vydáno: 2007

První hry COD se snažily o velkolepou podívanou, ale Modern Warfare byl něčím jiným: vynálezem plnohodnotného filmu z pohledu první osoby. Prodávalo se to trochu jako braindancing v Cyberpunku: zakázané potěšení z obsazování perspektivy za těch nejextrémnějších okolností, jaké si lze představit. Kde jinde by vás mohli popravit před zraky televizních diváků nebo se zřítit do epicentra jaderného výbuchu a pak si odejít na šálek čaje? Příběh Modern Warfare definoval přísně kontrolované tempo FPS pro budoucnost; pokud jste hráli jakoukoli kampaň Call Of Duty v uplynulém desetiletí, pak přesně víte, jak velkou stopu Infinity Ward zanechala.

3. Far Cry 2

Nejlepší hry Far Cry - Far Cry 2

(Obrázek: Ubisoft)

Vydavatel: Ubisoft
Vývojář: Ubisoft Montreal
Vydáno: 2008

Před experimentálním pokračováním německé střílečky z džungle od Ubisoftu byly otevřené světy doménou RPG a Grand Theft Auto. Střílečky z pohledu první osoby se naopak vždy odehrávaly v lesklých koridorech různé šířky. Far Cry 2 to změnil, když vás pustil do rozlehlé východoafrické země zmítané občanskou válkou. Díky džípům a rogalům bylo měřítko zvládnutelné (nemluvě o kráse), zatímco volnost pohybu znamenala, že jste se k základně mohli přiblížit z jakéhokoli úhlu. Pozdější hry Far Cry zmírnily utrpení a prášky na malárii ve prospěch chaotické prázdninové atmosféry, která sérii jen zvýšila popularitu a vliv.

2. Overwatch

Overwatch

(Obrázek: Blizzard)

Vydavatel: Blizzard Entertainment
Vývojář: Blizzard Entertainment
Vydáno: 2016

Team Fortress 2 sice jako první předvedl kreslenou týmovou střílečku, ale mistrovským tahem Blizzardu bylo přetáhnout zaměření MOBA na jednotlivce a ultimáty. Každá postava ve hře Overwatch je planetou sama pro sebe, s unikátním souborem dovedností, které musí ovládat, propracovaným příběhem a doplňkovou rolí, kterou může hrát na hřišti po boku svých protějšků. Je to na hony vzdálené zaměnitelným skinům a avatarům, které se vyskytovaly v dřívějších multiplayerových střílečkách – a je to nastavení, které otevřelo dveře mnohem lepšímu a širšímu zastoupení v žánru, který se vždy soustředil na drsné bílé chlápky.

Přečtěte si více  Jak získat nové zbraně Hitman Freelancer pro váš bezpečnost

1. PUBG: Battlegrounds

Mapa PUBG Taego

(Obrázek: PUBG Corporation)

Vydavatel: Krafton
Vývojář: PUBG Studios
Vydáno: 2018

Warzone by nás nemohla kolektivně protáhnout uzamčením, kdyby PUBG už předtím nenastavilo šablonu pro FPS jako battle royale. Je to sice trhlé, ale je to tu všechno: seskok padákem s 99 dalšími hráči; přibližující se kruh; příliš tichá města duchů, která slibují jak možnost záchrany životů, tak i setkání s nepřáteli, při nichž jde o život. Genialita spočívala v tom, že se survival hororu DayZ podařilo vtěsnat do formátu, který vždy přinesl vyvrcholení a dramatický závěr, který zužitkoval všechno to napětí, místo aby ho nechal rozplynout v nic. Pokud existuje přesvědčivější tvar pro multiplayerovou střílečku, ještě jsme ho neviděli.

Tento článek původně vyšel v časopise Play. Chcete-li získat další skvělé články, rozhovory a další informace, předplaťte si časopis Play.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.