Je současný trend remaků videoher důstojnou poklonou minulosti, nebo bezpečnou hrou bránící novým nápadům?

Historie videoher je stejně tak historií předělávek a remasterů: programátoři v ložnicích rozebírají jednotlivé díly a znovu je skládají dohromady, vývojáři obnovují arkádové hry pro domácí konzole nebo využívají lepší technologie a větší rozpočty, aby šli s dobou. Remastery oblíbených titulů – i těch méně oblíbených – se v průběhu desetiletí rozšířily a často se staly stejně živou součástí herní krajiny jako nové tituly.

V posledních několika letech se však remaky AAA her staly institucí samou pro sebe. Rok 2023 je jako bod zlomu, kdy se na pultech obchodů objevily například remaky her Dead Space, Metroid Prime, Resident Evil 4 a Super Mario RPG. Vzhledem k tomu, že takové tituly tvoří čtvrtinu nebo více některých seznamů na konci roku, musíme se ptát: co se děje?

Zpět do budoucnosti

Snímek obrazovky remaku Silent Hill 2

(Obrázek: Konami)SAMOZŘEJMOST

Leon a Claire v remaku Resident Evil 2

(Obrázek: Capcom)

Dobře udělaný remake může být tím nejlepším úvodem do kultovní série

Předělat jakoukoli starou oblíbenou hru znamená oslovit připravené a čekající publikum. Obchodní důvtip by mohl diktovat, že pokud to dovolí licenční podmínky, je nutné co nejširší vydání. Jedním z největších hnacích motorů remaků je tedy rozšíření nebo rozšíření exkluzivity titulu, který byl poprvé vydán. System Shock, cerebrální kyberpunk a duchovní předchůdce Bioshocku, byl v roce 1994 kultovní klasikou pro MS-DOS a Mac a po bouřlivé vývojové sáze se remake dočkal uvedení na trh napříč platformami na začátku tohoto roku.

Je zajímavé, že lví podíl remaků vydaných v tomto roce tvoří horory. Děsivý průzkum a napjatá správa zdrojů se staly tolik potřebným únikem – nebo dokonce odpovědí na současnou politickou a ekonomickou situaci. Ať už je to vesmírná náhoda, nebo znamení doby, hororové remaky se budou rozjíždět i v novém roce, kdy jsou na rok 2024 naplánovány odložené remaky Silent Hill 2 a Alone in the Dark.

Ale na rozdíl od System Shocku se rozšíření dostupnosti OG ne vždy daří. Mezi největší zklamání letos vydaných her patří okleštěná PC verze The Last of Us Part 1, port edice z roku 2022. V nedávné záplavě remaků je TLOU studií mediální synergie. Titul z roku 2022 – a chystaná předělávka 2. části – jsou v souladu s veleúspěšnou televizní adaptací HBO a jejich cílem je zasíťovat více hráčů, a možná tak získat i ty, kteří nikdy předtím nevzali ovladač do ruky.

Jde o prozíravý obchodní tah, kterým společnost Naughty Dog nadále upevňuje své multimediální impérium. I když v případě prvního TLOU se to blíží syndromu Skyrimu, kdy je hra předělána a vydána všemi možnými způsoby. Jako IP se TLOU v tuto chvíli dočkalo více remaků a remasterů než původních titulů. Opětovné uvedení jejího opusu magnum kvůli tomu, aby byl trh, nemusí být podmínkou. Slouží také ke zmenšení rozdílu mezi původním vydáním a remakem, který se rok od roku zmenšuje, protože obchodování s nostalgií se užírá samo sebou.

Přečtěte si více  Forza Motorsport revolucionizuje své používání strojového učení k vytvoření své nejrealističtější závodní soutěže

Resident Evil 4 Remake

(Obrázek: Capcom)

„Také se tvrdí, a to velmi přesvědčivě, že množství remaků ukazuje budoucí směr herního designu.“

Streamovací služby i pokladny kin potvrzují sílu a ziskovost nostalgie, a tak je logické, že videohry ji budou následovat. Drtivá většina největších remaků z letošního roku jsou tituly, které původně vyšly koncem devadesátých a začátkem nultých let. Jde o hry, které jsou základem, ale hlavně o hry, které hrály děti, z nichž vyrostli herní novináři, streameři a samotní vývojáři. Proč byste nemohli oslovit toto předem vypečené publikum, které má vliv a příjmy, které může ušetřit? Nevýhodou samozřejmě je, že tyto hry hůře propadají, pokud se netrefí do vkusu. Vzpomínáte na Warcraft 3: Reforged? A teď to srovnejte s mišmašem ve stylu Forspoken, který se po skončení memů prostě zametl pod digitální koberec a z velké části se na něj zapomnělo.

Také se tvrdí – a to přesvědčivě -, že vlna remaků ukazuje budoucí směr herního designu. Omezení rozlehlých map, hráčských voleb a cizích sběratelských předmětů mnoha moderních her a návrat k promyšlenějšímu designu úrovní, k něčemu skromnějšímu, než je tomu u mnoha dnešních her. Mnohé z nejúspěšnějších nových titulů roku 2023 – Marvel’s Spider-Man 2, Baldur’s Gate 3, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – jsou všechny masivně otevřené. Stejně tak další díl remaku Final Fantasy 7 opustil lineární přístup ve prospěch otevřeného světa. Předělávky tolika her, které se pyšní sevřeným designem úrovní, jsou možná předzvěstí renesance lineárních her, která je za rohem, protože únava z otevřených světů jen roste.

Přesto je třeba tvrdit, že cyklus remaků ukazuje na znepokojivý trend hraní na jistotu a nepřipouštění nových titulů, čímž se uzavírají nedostatečně zastoupené hlasy z menšinových komunit, které nyní potřebujeme v mainstreamových videohrách více než kdy jindy. Existuje prostor pro koexistenci obojího – 2023 je toho důkazem -, ale zda je to všelék, nebo nikdy neopakovatelný záblesk, se teprve ukáže.

Zde jsou nejzajímavější nové hry, které nás čekají v roce 2024.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.