Nová hra Invincible je jako hrát vlastní verzi komiksu

Přestože je název poněkud krkolomný, Invincible Presents: Atom Eve je ve skutečnosti právě tím: zážitkem zaměřeným na Atom Eve z pohledu Invincible, a to jak animovaného seriálu Prime Video, tak komiksu Roberta Kirkmana a Ryana Ottleyho. Navíc, pokud chcete být opravdu techničtí, název stejně odkazuje na původní komiksovou sérii, takže to není úplně vina Skybound Entertainment a vývojářského studia Terrible Posture Games, ale způsob, jakým byla hra zformována z toho, co bylo předtím, je díky tomu okamžitě jasný.

Premisa, pokud ji zcela neznáte, je taková, že jste Atom Eve, dospívající superhrdinka, která se snaží sladit své rodinné a školní povinnosti s povinnostmi své skupiny bojující proti zločinu, Teen Teamu. Hra se řídí volnou adaptací děje komiksu a krátká ukázka obsahovala několik částí, které přímo přebíraly scény nebo dialogy z komiksu a seriálu. Do obojího se opírá i po vizuální stránce, s živými barvami a panely pohyblivého komiksu, a zároveň obsahuje spoustu chytrých rozhodnutí adaptace Prime Video, pokud jde například o design postav.

Strážce zeměkoule

Snímek obrazovky z videohry Invincible Presents: Atom Eve, na kterém je zachycen boj.

(Obrázek: Skybound Entertainment)Super v hrdinovi

Obrázek klíče z videohry Invincible Presents: Atom Eve

(Obrázek: Skybound Entertainment)

Kniha Invincible Presents: Atom Eve byla poprvé oznámena během veletrhu SDCC 2023

Ve své nejzákladnější mechanické podobě je však Invincible Presents: Atom Eve vizuální novelou s příkrasou tahové hry na hrdiny. Existují dovednosti, které můžete vylepšovat pomocí perků, vlastností a schopností podél tříramenného stromu dovedností, které lze používat v boji i mimo něj, přičemž každá z nich je jasně označena. Ačkoli je zde spousta dovedností souvisejících s bojem, které lze uchopit od opakovaného +4 k úhybům až po nové pohyby, drtivou většinu času stráveného v předběžném sestavení druhého a třetího dílu Invincible Presents: Atom Eve jsem strávil zjišťováním, kde by měla Eve trávit svůj čas, s kým a jaké volby by při tom měla učinit.

Ta se velmi lišila a zdánlivě zahrnovala kromě několika stanových scén, mezi nimiž jsem si mohl vybrat, zda je prožiji, nebo ne. Například zatímco Eve se může na konci dne vždy vrátit domů, to, zda si odfrkne se svým přítelem Rexem nebo se přihlásí na vysokou školu, není nutně zaručeno. Mezi jednotlivými důležitými scénami představila relativně malá mapa hry několik zajímavých bodů, až zbyla jen kritická cesta, a pokaždé se našlo dost míst, která jsem neprozkoumal, než jsem se musel posunout dál.

Ale volba, zda se budeš bavit s Markem (alias Nepřemožitelným, alias novým superhrdinou ve městě), nebo s někým jiným, a další podobné volby tvoří jen polovinu hry. Ukázka hry Invincible Presents: Atom Eve obsahovala několik soubojů s různými nepřáteli, které zhruba sledují jednotlivé tahy, přičemž Eve může v závislosti na spotřebě energie provést několik tahů. Může si také šetřit energii, aby mohla provádět silnější pohyby, ačkoli se mi nikdy nepodařilo odemknout žádný obzvlášť ničivý.

Přečtěte si více  Kde najdete adresu útočiště Lies of P na adrese 221b Elysion Boulevard

Obrázek 1 z 5(Image credit: Skybound Entertainment)(Image credit: Skybound Entertainment)(Image credit: Skybound Entertainment)(Image credit: Skybound Entertainment)(Image credit: Skybound Entertainment)(Image credit: Skybound Entertainment)

Upřímně řečeno, boj byl nesmírně jednoduchý. Hráči mohou najet na nepřátele a detailně se podívat, co budou dělat v příštích tazích, a i malé značky, které se zobrazují, aniž by to udělali, to do značné míry prozradí. V ukázce měla Eve kromě vrhání úderů a energetických výbuchů také schopnosti, které nepřátele znehybňovaly (a zabraňovaly útokům zblízka) nebo jsem je mohla v podstatě omráčit energetickými květinami, aby spíše minuli útoky na dálku, což znamenalo, že jsem často mohla projít celými tahy, aniž by toho nepřátelé mnoho udělali. Kromě jedné ze závěrečných bitev v ukázce, která tuto jednoduchost překonala tím, že obsahovala několik útočníků a také sekundární cíl vyžadující aktivní zásah, jsem neměl skutečný pocit, že bych se někdy byť jen potenciálně přiblížil porážce.

Na druhou stranu, tato konkrétní ukázka obsahovala zhruba jen pětinu plné hry. Pokud se boj stane složitějším a spletitějším od místa, kde jsem skončil, jsou zde kosti pro to, aby to bylo zajímavé. Mechanika toho, kdy a jak používat energii a na jaké pohyby proti jakým nepřátelům, by mohla snadno vytvořit přesvědčivé volby. Stejně snadno by to ale mohlo být víc toho samého, což by vedlo ke zklamání.

Vzato kolem a kolem, ukázka na Invincible Presents: Atom Eve je okouzlující díky barevnému vizuálu, který vypadá jako vytržený přímo z těch nejjasnějších a nejživějších komiksů. Výtvarníci se na nich očividně dobře vyřádili a zdrojovému materiálu opravdu sluší. Samotná hratelnost je však jen tak tak v pořádku s potenciálem být něčím víc, což sice není nečekané u hry, která od začátku zdůrazňuje, že jde o vizuální román, ale je to možná trochu škoda. Dlouholetým fanouškům původního Kirkmanova a Ottleyho díla však nejspíš bude stačit, že výtvarná stránka i dialogy jsou solidní a zdají se být hodny svého jména.

Hra Invincible Presents: Atom Eve vyjde 14. listopadu pro PC prostřednictvím služby Steam. Další platformy mají být oznámeny brzy. Komiksy jsou k dostání všude, kde se něco takového prodává, zatímco první sezóna animovaného seriálu se v současné době streamuje na Prime Video Amazonu. Zatímco budete čekat, podívejte se, co všechno víme o 2. sérii Nepřemožitelného.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.