Jak fungují adaptivní spouštěče PS5 DualSense? Odpovědi najdete ve spouštěcím řadiči Xbox One

(Obrazový kredit: Sony PlayStation)

S PS5, která je nyní jen několik měsíců od uvedení na trh, konečně začínáme získávat lepší představu o tom, jak divize PlayStation plánuje vyvíjející se hru v nové generaci interaktivní zábavy. Srdcem toho všeho je ovladač PS5 DualSense; je to odvážný vývoj kultovní značky DualShock a je nepochybně nejvýznamnějším odhalením PS5, které společnost Sony doposud provedla ve své kampani na svátek 2020. I když je tu o lásce o novém ovladači hodně, byla to nová funkce, která mě více upoutala. než rafinovaný tvarový faktor nebo jeho dělivé dvoubarevné barevné schéma. Zejména jde o přijetí hmatové zpětné vazby a začlenění toho, co společnost Sony nazývá „adaptivní spouštěče“ pro tlačítka L2 a R2 DualSense.

Existuje docela dobrá šance, že nikdo z nás nedostane příležitost dostat naše ruce na DualSense na pár dobrých měsíců (ze zřejmého důvodu), a to představuje něco pro Sony. Může být obtížné skutečně pochopit přitažlivost hardwarových inovací, které jsou postaveny na kinaestetické komunikaci, aniž by to prožíváte sami. Vylepšená haptická zpětná vazba, kterou se Sony integruje do těla DualSense, na své nejzákladnější úrovni naznačuje, že Sony podniká významné kroky k vývoji rachotící funkce nad rámec DualShock 4 a že držitel platformy signalizuje studiím, které vytvářejí plnější pocit doteku v hraní by měl být ve vývoji více zohledněn, než tomu bylo v minulosti.

Ale abyste získali představu o tom, jak budou adaptivní spouštěče fungovat, stačí se podívat na techniku, se kterou Microsoft experimentoval v roce 2013 při zahájení hry Xbox One – a zejména to, jak ji vývojáři herních studií Xbox Game implementovali. od té doby do titulů – pochopit, jak tato technologie může změnit způsob, jakým budete hrát a užívat si hry.

Vzpomeňte si na impulzní spouště Xbox One?

(Obrazový kredit: Microsoft)

Nejvýznamnější kroky Microsoftu na přelomu poslední generace byly nakonec zastíněny myšlenkami, na které byl nakonec vyvíjen nátlak, aby se nevyvíjely. Nemusíme znovu nacvičovat všechny způsoby, které divize Xbox pokazila odhalení Xbox One zpět v roce 2013 zde, ale je jasné, že její smíšené zasílání zpráv způsobilo více škody než dobré. Jednou z největších obětí byl dohled nad „impulzními spouštěči“ kontroléru Xbox One, které byly získány následky. K čertu, dodnes je to trochu známá vlastnost.

Impulzní spouště, která byla k dispozici při spuštění ve standardním kontroléru Xbox One a téměř v každé iteraci od té doby, byla významným vývojem haptické zpětné vazby, jak jsme ji tehdy chápali. Spíše než nabízet standardní vibrační pulsy v dlaních – jak bylo široce popularizováno řadiči od spuštění DualShock PlayStation v roce 1997 – řadič Xbox One změnil způsob, jakým vývojáři mohli komunikovat akci a směr hráčům, přímou zpětnou vazbu přes špičky prstů.

Přečtěte si více  Jak opravit vysoký nájem v Cities Skylines 2

Toho lze dosáhnout, protože řadič má malé rachotící motory uvnitř každého ze spouště, které jsou schopné běžet nezávisle na rachotě podvozku a navzájem. To znamená, že vývojáři mohou naprogramovat směrové vibrace – přizpůsobit je různým automobilům, zbraním, situacím, jak to říkáte – komunikovat různé typy smyček zpětné vazby.

(Obrazový kredit: Insomniac)

Historie řadiče PlayStation

(Obrazový kredit: Sony PlayStation)

Z digitálního na DualSense – historie a vývoj řadiče PlayStation před PS5

Zde je několik příkladů, jen abyste toho mohli lépe pochopit. Sunset Overdrive představoval širokou škálu pobuřujících zbraní, z nichž každá měla jiný hmatatelný pocit díky způsobu, jakým impulzní spouštěče rozdávají vibrace a zpřísněný odpor. V Halo 5 byste dostali směrový rachot, který ukazuje směr přicházející palby, nemluvě o tom, jak se váha ikonických zbraní a vozidel odpovídajícím způsobem upravila pod vašimi prsty. V Gears 5 byste cítili, jak se vám v záplavě vrhá do krycího šoku, a přes spouštěcí prst se vymyje jemné vrásky, což znamená, že vaše zbraň byla mimo střelivo a že je třeba znovu nabít. Díky hrám Forza Motorsport, když tlačíte vozidlo za jeho hranici, byste cítili, že se pneumatiky zamknou a ADS se vrhá jako nezávislé síly; Pokud se vaše kola začnou vychýlit z trati, budete to pravděpodobně cítit dříve, než ji uvidíte, nejen že to zlepší ponoření, ale také vás naučí základy hry.

Stejně jako způsob použití zvukových signálů je výsledek impulsní spouštěcí integrace jemný a do značné míry si pamatuje pouze v jeho nepřítomnosti. V průběhu let jsem cítil, že určité exkluzivy PlayStation – i přes jejich neuvěřitelný design, pozornost k detailům a nápady pro budoucnost – pro ně měly tuto nevysvětlitelnou beztížnost. Myslím si, že součástí toho je absence haptických smyček zpětné vazby a extra smyslových detailů, na které jsem si na Xbox One (moje primární konzole) zvykla..

Musíte jen přejít od hraní něco jako Forza k DriveClub – nakreslit snadnou paralelu – k cítit rozdíl. Mysl se může jen divit, jak by prospěly hrám jako The Last of Us, Spider-Man, Horizon Zero Dawn a GT Sport (a případně budou, pokud budou oznámeny pokračování PS5). Hustá váha rvačky se šíří mezi prsty, šok smrtících vzdorných skoků, které se rýsují na vaše zápěstí, a jemné brnění na koncích prstů, jak guma hoří v rozích. Zavedení adaptivních triggerů do DualSense je pozoruhodné a měli bychom být nadšení, co řada talentovaných vývojářů Sony dokáže s technologií v éře PS5 dělat.

Přečtěte si více  Kde najít balíčky Warzone 2 Redeploy a vyhýbat se gulagu

Adaptivní spouštěče DualSense změní hru

(Obrazový kredit: Sony)

Myslím, že je bezpečné učinit předpoklad, že adaptivní spouště DualSense PS5 budou působivou inovací tohoto konceptu – haptická technologie přece od roku 2013 přešla dlouhou cestu – ale základy zůstanou jistě stejné. Stačí si poslechnout Hideaki Nishino, senior viceprezidenta společnosti Sony pro plánování a správu platforem, a stručný přehled záměrů společnosti Sony zde.

„S PS5 jsme měli skvělou příležitost inovovat tím, že jsme tvůrcům her nabídli možnost prozkoumat, jak mohou zvýšit pocit pocitu ponoření prostřednictvím našeho nového ovladače. Proto jsme přijali haptickou zpětnou vazbu, která přidává řadu silných pocitů, které cítíte když hrajete, jako je pomalá drzost jízdy autem blátem. Do tlačítek L2 a R2 na DualSense jsme také zabudovali adaptivní spouštěče, abyste mohli skutečně cítit napětí svých akcí, jako například při naklonění luku ke střelbě na šíp. „

Řadič DualSense bude bezpochyby vybaven pokročilým rachotem podvozku. Což znamená, že bude stále schopna dodávat slabší a silnější síly, které odrážejí akci na obrazovce, a také více odstupňovanou hmatovou zpětnou vazbu, jako je bzučení, dunění a kolísání. Vzhledem k tomu, že se společnost Sony zaměřuje na smysly, které jsou jinak přehlíženy, dotykem a zvukem, také byste se divili, jak dokonale vyladí tato nová generace rachotů a vibrací. Ale jsou to adaptivní spouštěče, ve kterých budou vývojáři skutečně schopni hrát.

Stejně jako dotykový panel PS4 založený na gestech, hry třetích stran, které podporují impulzní spouštěče Xbox One, byly překvapivě daleko od sebe – proč trávit více času a zdrojů na sadě funkcí, z nichž bude mít prospěch pouze jedna platforma? Vzhledem k tomu, že společnost Sony i Microsoft nyní investují do této technologie (předpokládá se, že se funkce vrací pro řadu Xbox X), měla by být její implementace všudypřítomná v celém odvětví. A co je důležitější, znamená to, že rachot skrz podvozek i spouštěče se časem zlepší a bude vyvíjet, protože ambiciózní vývojáři začnou experimentovat se svými hrami PS5 a Xbox Series X. Příští generace je v dohledu, a přestože to může být trochu času, než se seznámíme s tím, jak se adaptivní spouštěče DualSense budou cítit, můžete získat představu o tom, jaké bude nyní, pokud můžete dostat ruce na Xbox Jeden.

Řadiče PS5 DualSense a Xbox Series X jsou nejdůležitějšími odhaleními dosud příští generace: Když společnost Sony ukázala světu ovladač PS5, měli byste být připraveni investovat své vzrušení do nových konzolí..

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.