Každý má špatné dny, dokonce i generální ředitel Death Incorporated. Mít pěknou smrt je 2D plošinovka ve stylu roguelitu, který vám dává na starosti přepracovaného ponurého sekačky. Na Death Inc. je toho více než kdykoli předtím a po utrpení nervového zhroucení v důsledku neuvěřitelně spálení je velký šéf zpět a připraven rozbít bič.
Hra vidí pokus o úmrtí po pokusu o vyčištění mnoha oddělení Death Inc., hackování a sekání skrz každého z nich, aby vyhodila páru a v tomto procesu ošetřovala jeho vyhoření. Na konci každé úrovně budete mít poměrně násilné setkání s jedním ze smutků-vyšší-ups v Death Inc., kteří jsou notoricky známí pro uvolnění-ale budete muset porazit všechny druhy nepřátel specifických pro biome a Thaces, pokud se chcete dostat tak daleko.
Do této hry jsem investoval trapné množství času pro někoho, kdo se sotva dostal kolem prvního oddělení. Obtížnost vyvážení stranou, je to špičkový roguelite s kooky postavami, krásnými uměleckými díly a spoustou ďábelské smrti a umírajících hříček pro dobrou míru.
Firemní pekelné čtvrtiny
(Image Credit: Magic Design Studios) Indie Spotlight
(Obrázek kredit: 505)
Bez slova přehnané je Horace spatřeným a upřímným mistrovským dílem
Jako velký fanoušek Hades a některých z nejlepších Roguelitů jsem byl neuvěřitelně nadšený, že jsem mohl hrát pěknou smrt. Je to jen druhá hra od indie vývojářů Magic Design Studios a miluji myšlenku nepoctivé hry s podpůrným dějem a živými postavami, vtáhne vás do toho a učiní ty momenty o něco méně frustrující. Stejně jako v Hadesu, nechte si pěknou smrt vidět, jak hrajete jednu postavu nad svými mnoha, mnoha běhy a s každou smrtí odemknete trochu více informací o sobě a světě kolem vás.
Smrt může interagovat s jeho širokoúhlým stážistou Pump Quinn nebo si povídat s umělcem Resident Death Inc. o přepnutí dekoru. Může také odposlouchávat rozhovory mezi různými postavami v breakroonu, kde půjdete po porážce každého smutku na okamžik oddechu. Tyto momenty plánovaného vyprávění uprostřed náhodnosti každé procedurálně generované komory oddělení přidávají texturu k jedinečnému podsvětí Death Inc., přičemž nové konverzace se objevují tak často a trvalé odemínání dostupné se zlatem, které shromažďujete během i po každém běhu.
Na rozdíl od Hades je však bojový systém trochu tvrdší analyzovat a pro vás je náročné konstruovat konkrétní sestavy od začátku. Je to proto, že vaše startovní zbraň zůstává stejná a dvě další zbraně nebo kouzla, která můžete během běhu odemknout, jsou náhodně generovány. Náhodně můžete být přiděleni od Jocelynu, který se zdá být strážcem výtahů druhů změnou vašeho běhu s kontrakty různých podmínek.
(Image Credit: Magic Design Studios)
Na začátku každého pokusu si můžete znovu opětovné smluvy, ale nebudete si vybrat svou zbraň, pokud jste ji právě nezakoupili z Joe’s Shop; Při poprvé si koupíte novou zbraň, můžete si ze seznamu Jocelyn vybrat smlouvu „Joe’s New Stuff“, abyste se ujistili, že ji přinesete s sebou. Smlouvy přidávají zvláštní podmínky, díky nimž je každý běh jedinečný, a jakmile nashromáždíte dost XP, budete moci uzavřít více smluv najednou.
Protože zbraně a kletby (odpověď hry na požehnání, dávající vám občas) jsou náhodné, neexistuje způsob, jak přizpůsobit vaši stavbu přímo. To vyžaduje, abyste pochopili šalvěj o různých podlažích, ke kterým máte přístup v oddělení. Konec každého patra vás zavede do výtahu a tady vám bude mít na výběr, kam jít dál. Pokud máte na sobě pouze jednu zbraň, podívejte se na úroveň úložiště vybavení a získejte zaručenou pokles zbraní. Pokud je to životodárná anima nebo magická mana, po kterém jste, podívejte se na oddělení Vitam/Mana. Musíte vědět, jak a kdy doplnit své statistiky a vybavení za běhu, a to způsobuje velmi strmou křivku učení.
Zemřít, znovu zemřít
(Image Credit: Magic Design Studios)
„Umírání není velký problém v roguelite nebo prohledávání dungeonu, ale vítězství se stále cítí dobře.“
Umírání není velký problém v roguelite nebo prohledávání dungeonu, ale vítězství se stále cítí dobře. Naštěstí, při hraní v režimu seberealizace vám bude příjemná smrt snadno. To vám dává tři animas na začátku každého běhu, o 50% více HP po porážce smutku a snížení škod způsobených přisluhovači v každé úrovni. Vaše animas také doplní více zdraví při každé smrti, takže každý běh by se měl cítit silnější déle.
Opět je to podobné režimu Boha v Hadesu, i když ne tak super nabitý. Určitě bych mohl dělat se zvýšenými statistikami obrany po každé smrti a snížené škody od přisluhovačů rozhodně znamená, že jste pro ošklivé překvapení, když dosáhnete Thanager nebo smutku, protože mohou zasáhnout tvrdě . Je to frustrující rychlost rychlostí přes běžnou úroveň s lehkostí, nepoužívání nic víc než vaše pravidelná kosa a možná jedna anima k utěsnění dohody, jen aby se konfrontoval s silou Brada Proudfoota na Boulder Rain Attack.
Je to velmi otázka trpělivosti a bylo mi dobré naučit se vzoru útoku každého šéfa, abych se mohl vyhnout, skočit a zasáhnout je těžkým útokem, když se připravují. Jak vaše vlastní útoky, tak útoky vašich nepřátel mohou být přerušeny, ale ráda zasahuji Thager s těžkou ránou lehkého šavle podobného Slaygore, abych se oholil těch posledních několika zdravotních bodů.
(Image Credit: Magic Design Studios)
Přestože je téměř nemožné zaručit specifické kouzlo nebo tření zbraní, moje oblíbené patří včely (zejména pokud máte jedovou kletbu, aby se v průběhu času způsobovaly poškození), Zjevení, selenitové kosy a kouzlo lebky lybris. V zásadě jsou útoky na dálku mým přítelem, protože trávím většinu času vyhýbáním se příchozím a vytvářením poplatku za šílenství.
Mít pěknou smrt je hlavně o pokusech a omylech. Ať už se vám líbí přiblížit se a osobně s pronikavými útoky meče, pummelujte své nepřátele kouzelnými kouzly nebo nechte nějaké jedovaté včely, aby pro vás dělaly špinavou práci, jednou z krás roguelitu je skutečnost, že existuje mnoho způsobů dosáhnout stejného cíle. Jak obtížné je, bylo to potěšení poznat mnoho tváří smrti začleněných. Je překvapivé, jak rychle jsem se připojil k ponurému reaper, ale tady jsme.
Pokud jste již nadšeni pro HADES 2 , zde je o hře zatím všechno, co víme.