Oslava nejznámější survival hororové hry Obscure pro PS2 s jejími tvůrci: „Udělat videohru ve stylu teenagerského slasheru mi přišlo jako dobrý nápad“

Ach, ty zkoušky a útrapy dospívání. Je tu akné, randění a samozřejmě všudypřítomné nebezpečí, že vám zmutovaná rostlinná příšera ukousne hlavu… počkat, cože?

Série Obscure se skládala z dvojice her vytvořených francouzským vývojářským studiem Hydravision Entertainment. Hra Obscure vyšla v roce 2004 pro PS2, Xbox a PC, pokračování Obscure 2 se objevilo na PS2, PC a Wii v roce 2007, o dva roky později pak na PSP. (V roce 2008, kdy hra vyšla v Severní Americe, se jmenovala Obscure: The Aftermath.) V obou hrách se ujímáte kontroly nad skupinou studentů, kteří se snaží přežít epidemii smrtících příšer ve své škole.

Obscure byla první videohrou společnosti Hydravision. Původně vydávala RPG hry z pera a papíru, pak se vrhla do světa digitální zábavy a vytvořila prototyp akční plošinovky Jinx, než se dostala k nápadu vytvořit survival horor. „Většina týmu milovala horory,“ vysvětluje Pierre Leroux, šéf produkce Obscure, „a v té době nebyly survival horory zrovna nejsložitější, co se týče technické náročnosti a obsahového rozsahu. Mezitím raketově rostla kasovní čísla filmů jako Vřískot, Vím, co jsi dělal minulé léto a Fakulta. Takže se zdálo, že udělat videohru ve stylu teenagerského slasheru je dobrý nápad.“

Radikální, kámo

Obskurní

(Obrázek: Hydravision Entertainment)PŘIHLÁSIT SE!

Časopis PLAY

(Obrázek: Future, Remedy)

Tento článek poprvé vyšel v časopise PLAY – předplaťte si ho zde, abyste ušetřili na ceně obálky, získali exkluzivní obálky a nechali si ho každý měsíc doručit až ke dveřím nebo do svého zařízení.

Není překvapením, že hra Obscure si bere volnou inspiraci z hororů, které napodobuje. První hra sleduje pět studentů z Leafmore High, z nichž každý odpovídá jednomu hororovému archetypu. Je tu sportovec Kenny a jeho chytrá sestra Shannon, roztleskávačka Ashley, šprt Josh a hulič Stan. Všechno od dialogů až po coververzi písně Sum 41 připomíná americkou kinematografii počátku devadesátých let, i když je to zjevně záměrné. Záměrně špatné dialogy jsou ale pořád špatné dialogy.

Pokud jste někdy sáhli po survival hororu, budete se v Obscure cítit jako doma. Při pohledu z pevného úhlu kamery tvoří hlavní náplň hry hledání klíčů a řešení hádanek, k čemuž se přidává lehká správa inventáře. Boj je jednoduchou záležitostí automatického míření a stisknutí tlačítka pro útok, i když s mírným zvratem. Stvůry sužující Leafmore jsou ve tmě nezranitelné a obklopují se plíživou zelenou aurou, která pokrývá stěny jako plíseň. Jediným způsobem, jak je zabít, je rozbít okno a vpustit dovnitř sluneční světlo nebo spálit jejich auru baterkou ve stylu Alana-Wakea. Je děsivé slyšet monstrum vrčet mimo obrazovku a sledovat, jak se plíseň šíří blíž.

Přečtěte si více  Kde najít klíče Mailmana Dead Island 2 a otevřít hrudník speciální doručení

„Pochopili jsme, že pokud chceme do hry vnést strach, musíme ji udělat tak, aby ji bylo možné dokončit, i když na jejím konci zůstane jen jeden přeživší.“ „Slasherové filmy téměř vždy zobrazují partu teenagerů, kteří jeden po druhém umírají,“ říká Leroux. „Od začátku jsme si mysleli, že by bylo cool nechat hráče tento zážitek prožít. V mechanice byl také skrytý jakýsi vtip. Kdysi jste měli hry se systémem životů, obvykle znázorněným jako srdíčka v rohu obrazovky. Při navrhování Obscure se nám líbila myšlenka, že život je vlastně… život.“

Fade to darkness

Obscure

(Obrázek: Hydravision Entertainment)

Hra Obscure se prodávala natolik dobře, že si zasloužila pokračování. Obscure 2 se odehrává několik let po událostech první hry a sleduje novou skupinu smolařů, tentokrát na univerzitě Fallcreek. Na špalku jsou bruslař Corey, hokejový fanoušek Sven, dívka ze sesterstva Amy a sestry Mei a Jun, ke kterým se přidávají vracející se postavy Stan, Kenny a Shannon. Historie se opakuje a nová várka hrůz začíná měnit těla studentů. Obscure 2 je v podstatě stejnou záležitostí jako jeho předchůdce, i když některé prvky byly omezeny. Největší změnou bylo odstranění funkce permadeath, což vedlo k mnohem pevnějšímu příběhu.

„Zjistili jsme, že volnost, kterou hráči měli při vytváření dvojic, nám bránila ve vyprávění příběhu,“ říká Leroux. „Nemohli jsme jít tolik do hloubky a prozkoumat vztahy mezi postavami. Také jsme zjistili, že když postava zemřela, mnoho hráčů prostě načetlo svůj předchozí save, což omezilo přínos této funkce. Tím, že jsme tuto volnost z Obscure 2 odstranili, jsme mohli do hry vložit mnohem více emocí.“

„Nápadem, který jsme použili, byly různé problémy, kterými teenageři procházejí v době puberty, a často složitý vztah, který mají ke svému tělu, své image a obrazu, který ukazují ostatním.“

Hra Obscure 2 také klade o něco větší důraz na řešení hádanek, které často vyžadují využití jedinečné schopnosti každé postavy k obejití překážky. To poněkud vynahrazuje nevýrazný boj, který je ještě základnější než u předchůdce, protože zlehčuje mechaniku zranitelnosti monster světlem. Co však setkání postrádají na komplexnosti, vynahrazují groteskností. Tělesný horor je v Obscure 2 velkým tématem, rostlinná stvoření z první hry jsou nahrazena masitými parodiemi lidské podoby.

„Myšlenkou, kterou jsme použili, byly různé problémy, kterými teenageři procházejí v době puberty,“ vysvětluje umělecký ředitel Anthony Lejeune, „a často složitý vztah, který mají ke svému tělu, své image a obrazu, který ukazují ostatním. Problémy jako akné, problémy s váhou, psychický stres; použili jsme příšery, abychom zveličili nepohodlí, které mnoho teenagerů v tomto období často cítí.“

Přečtěte si více  Tahle krkolomná FPS je jako Doom a Hotline Miami po zkapání LSD

Sérii Obscure se nepodařilo přeskočit na novou generaci konzolí. V roce 2013 vydala společnost Hydravision (nyní pod názvem Mighty Rocket Studio) hru Final Exam, 2D side-scrolling beat-‚em-up pro Windows, PlayStation Network a Xbox Live Arcade, která sloužila jako jakýsi spin-off této IP a setkala se s průměrnými recenzemi. V současnosti však obě hry Obscure do značné míry odpovídají svým jménům.

Těžko je označit za zapomenutá mistrovská díla. Stejně jako stereotypy, které zobrazují, i akce a příběh postrádají hloubku a občas vše působí poněkud vyčpěle. Přes to všechno ale oba tituly nabízejí komorní kooperativní horor, který je skvělou zábavou pro každého, kdo touží po survival hororu ze staré školy nebo po hlouposti z nultých let. Pokud vám to zní podobně, zvažte hraní Obscure jako domácí úkol. Třída se ruší.

Tento článek se poprvé objevil v časopise PLAY – předplaťte si ho zde, abyste ušetřili na obálce, získali exkluzivní obálky a nechali si ho každý měsíc doručit až ke dveřím nebo do svého zařízení.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.