Překrývající se RPG systémy a nádherná grafika hry Unicorn Overlord vypadají, že zaplní díru v mém životě ve tvaru Fire Emblem

Přes veškerou snahu a zhruba čtyři hodiny strávené u hry nejsem o nic blíže pochopení významu názvu Unicorn Overlord, nejnovější a nejlepší RPG strategie od vývojářského studia Vanillaware. To ale nevadí, protože všechno ostatní, co se hry zatím týká, mě naprosto dostalo – v neposlední řadě i proto, že její strategické atributy, krásné výtvarné zpracování a překrývající se systémy uspokojují všechna má přání a potřeby ve tvaru Fire Emblem.

Pokud ještě neznáte hru Unicorn Overlord, hráči se v ní ujímají high fantasy role svérázného prince Alaina, který je nucen opustit svůj domov a snaží se porazit zlého zrádce, jenž se mezitím vydal dobýt svět. Příběh je příběhem osvobození, doslova i obrazně, a vaše malá hadrová skupinka se rozroste v pořádnou armádu, zatímco budete prozkoumávat nové oblasti, potkávat jedinečné postavy a obecně drtit nepřátele – pod fantasy hávem se skrývá spousta provázaných systémů.

Těžko říct, jestli se všechny tyhle drobnosti nakonec vyplatí, ale je fascinující, že máte na výběr z několika možností, jak se vypořádat s různými situacemi, a že hra okamžitě označí, že zmíněné volby budou mít nějaký výsledný efekt. Vrátí se mi nakonec můj sklon k milosrdenství, nebo bude moje empatická povaha nakonec přínosem? Jelikož jsem hrál pouze začátek hry, nemohu to říct s jistotou, ale mohu říct, že mě hra zaujala.

Vysoká fantazie a sázky

Snímek z filmu Unicorn Overlord s rytířem a princem

(Obrázek: Atlus/Vanillaware)

Skutečné bitvy ve hře Unicorn Overlord se odehrávají tak trochu jako neustále se otáčející Rube Goldbergovo zařízení. Můžete sice měnit kombinace jednotek, formací, prostorů, vybavení a taktiky, ale samotný boj mezi nimi se odehrává automaticky. Jakmile se jednou do bitvy pustíte, jste k ní odhodláni a z boje nelze ustoupit. Unicorn Overlord umí dobře naznačit různé způsoby, jakými se všechny tyto věci vzájemně ovlivňují, ale maximalizovat pozitiva a minimalizovat negativa mi připadá, že by to mohlo vyžadovat více trpělivosti a mozkové kapacity, než mám já osobně obojího.

Například některé jednotky mohou prorazit jedinou vaši linii, takže možná budete chtít tyto jednotky ve své formaci před touto bitvou rozložit. A možná chcete mít vpředu lorda a vzadu čarodějku, aby čarodějka mohla posílit lordovu schopnost způsobovat dodatečné magické poškození. Ale to vše se dělá v přípravě a o ničem z toho se aktivně nerozhoduje v zápalu boje. Aktivní dovednosti a pasivní schopnosti se místo toho odehrávají na základě předem stanovené taktiky, ať už v dobrém, nebo ve zlém. Před bitvou je k dispozici prediktivní část, která zjišťuje, kdo by mohl vyhrát nebo prohrát, takže příprava je do značné míry základem hry.

Přečtěte si více  Fortnite majáky: kde navštívit všechny tři

I při zrychleném procházení úvodních hodin, abyste toho zažili co nejvíce, je působivé, kolik toho je ve hře Unicorn Overlord k vidění a dělání. Na konci mého sezení mapa světa ukazovala, že jsem z něj zatím neviděl ani 10 %, a to jsem prohledával krajinu a hledal krmné uzly pro sběr materiálu, pevnosti k osvobození a jednotky k naverbování. Ponořil jsem se pouze do dodávek do měst a umisťování stráží v nich, v podstatě jsem se nedotkl zbrojířů ani zásobovačů a efektivně jsem nastavil počáteční taktiku pomocí několika promíchaných formací, aniž bych se obtěžoval ji kdykoli znovu měnit pro jakoukoli ze svých jednotek. Z osvobozených, předsunutých měst lze zjevně plout na jiná místa, a to jsem neudělal ani jednou.

Obrázek 1 z 6(Image credit: Atlus/Vanillaware)(Image credit: Atlus/Vanillaware)(Image credit: Atlus/Vanillaware)(Image credit: Atlus/Vanillaware)(Image credit: Atlus/Vanillaware)(Image credit: Atlus/Vanillaware)(Image credit: Atlus/Vanillaware)

Díky této obrovské rozmanitosti způsobů trávení času je hra alespoň zpočátku poměrně poutavá a má krkolomné tempo. Máte pocit, že za každou zatáčkou nebo za okrajem válečné mlhy je něco nového, co můžete vidět, dělat nebo objevit. Mám podezření, že kdybych se rozhodl pro některou z těžších obtížností, byly by jednotlivé souboje složitější, vyžadovaly by další časové investice a celkově by se jednalo o ještě angažovanější zážitek.

Přiznám se, že jsem typ člověka, který považuje všechny tyto systémy fungující v tandemu jedním slovem za lahodné. Fantastická premisa a nábor jednotek se hlásí k mé lásce k Fire Emblem: Three Houses, zatímco osvobozování oblastí a investice do měst drásají hluboce zakořeněnou nostalgii po Final Fantasy Tactics Advance, zatímco taktické souboje nutí mého vnitřního nerda Total War a XCOM. Je to kombinace zřejmě záměrně navržená pro mě a mé sklony.

Mám podezření, že může přijít okamžik, kdy se hra potenciálně zhroutí pod tíhou toho všeho, zejména proto, že se toho přidává ještě víc na hromadu, aby se případně stala repetitivní nebo nudnou či ještě horší, ale můj náhled se nikdy nestal zdrcujícím. Mám-li být zcela upřímný, největším zklamáním při hraní Unicorn Overlord, jediným skutečným záporem, když se ohlédnu za svým krátkým časem stráveným s touto hrou, je to, že jsem musel přestat.

Hra Unicorn Overlord vyjde pro konzole PS4, PS5, Xbox řady X/S a Nintendo Switch 8. března 2024. Do té doby se neváhejte podívat na nejlepší RPG hry, kterými se právě teď můžete vzdát svého společenského života.

Přečtěte si více  The Legend of Zelda: Phantom Hýh je jednou z nejunikátnějších her ze všech
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.