Už několik týdnů sedím se zprávou, že Dragon Age: The Veilguard přenese pouze tři rozhodnutí z Dragon Age: Inquisition. Čím víc o tom přemýšlím, tím víc jsem zvědavý, jakým směrem se Veilguard vydá a co tato rozhodnutí budou pro nadcházející RPG znamenat. Hned na úvod je třeba říct, že pokračování série, jako je Dragon Age, není zdaleka jednoduché. Nejenže se v ní nachází bohatý lore, historie a nespočet možností volby napříč trojicí výrazně odlišných her, ale také je to už 10 let, co se k nám dostal poslední díl. V mnoha ohledech je další díl pro BioWare žonglérským kouskem, který funguje jako vstupní bod pro nováčky, bod návratu pro opozdilé hráče, kteří se od Thedasu na deset let vzdálili, a pokračování pro dlouholeté fanoušky, kteří netrpělivě čekali na návrat.
Jako někdo, kdo touží po odpovědích na spoustu otázek, které minulé hry Dragon Age nechaly viset ve vzduchu, rozhodně patřím do druhé kategorie. Jedna moje část si nemůže pomoci, ale cítí se trochu zklamaná, že se nevrátí funkce nazvaná Keep – která by vám umožnila vytvořit v Inkvizici stav světa, který by odrážel všechny volby, jež jste předtím učinili v Origins a Dragon Age 2 -. Ale jiná část mého já také chápe, že Veilguard nemohl prozkoumat úplně všechno do hloubky, a pokud něco, tak to jen posílilo mou zvědavost, kam se bude příběh Veilguardu ubírat a co to bude znamenat pro budoucnost celé série.
Jiná stránka Thedasu
(Obrázek: BioWare)
V rozhovoru pro IGN vysvětlil kreativní ředitel John Epler důvody, které stály za rozhodnutím přenést z Dragon Age Inquisition pouze tři hlavní volby. S odkazem na to, že se tým chtěl zaměřit na volby, na které by mohl smysluplně reagovat – a ne je řešit prostřednictvím camea nebo jedné věty -, hrál roli i přesun na severní Thedas.
Epler řekl, že tým sice „nikdy nechce znehodnotit vaše volby“, ale přesun do jiného regionu také znamenal, že se Thedas „stává trochu čistějším místem“, kde si Veilgaurd může razit svou vlastní cestu. Je jasné, že BioWare nehodlá jít přímo proti žádné z voleb, které jsme mohli učinit v předchozích hrách, ale „podobně jako se Inkvizice nedotkla všech rozhodnutí z Origins, podobně jako se DA2 nedotkla všech rozhodnutí z Origins, je to tak trochu ve stejném duchu, že to nebudeme popírat. Jen se na něj možná nebudeme vždy odkazovat.“
Spousta lore
Už několik týdnů sedím se zprávou, že Dragon Age: The Veilguard přenese pouze tři rozhodnutí z Dragon Age: Inquisition. Čím víc o tom přemýšlím, tím víc jsem zvědavý, jakým směrem se Veilguard vydá a co tato rozhodnutí budou pro nadcházející RPG znamenat. Hned na úvod je třeba říct, že pokračování série, jako je Dragon Age, není zdaleka jednoduché. Nejenže se v ní nachází bohatý lore, historie a nespočet možností volby napříč trojicí výrazně odlišných her, ale také je to už 10 let, co se k nám dostal poslední díl. V mnoha ohledech je další díl pro BioWare žonglérským kouskem, který funguje jako vstupní bod pro nováčky, bod návratu pro opozdilé hráče, kteří se od Thedasu na deset let vzdálili, a pokračování pro dlouholeté fanoušky, kteří netrpělivě čekali na návrat.
Jako někdo, kdo touží po odpovědích na spoustu otázek, které minulé hry Dragon Age nechaly viset ve vzduchu, rozhodně patřím do druhé kategorie. Jedna moje část si nemůže pomoci, ale cítí se trochu zklamaná, že se nevrátí funkce nazvaná Keep – která by vám umožnila vytvořit v Inkvizici stav světa, který by odrážel všechny volby, jež jste předtím učinili v Origins a Dragon Age 2 -. Ale jiná část mého já také chápe, že Veilguard nemohl prozkoumat úplně všechno do hloubky, a pokud něco, tak to jen posílilo mou zvědavost, kam se bude příběh Veilguardu ubírat a co to bude znamenat pro budoucnost celé série.
Jiná stránka Thedasu
(Obrázek: BioWare)
V rozhovoru pro IGN vysvětlil kreativní ředitel John Epler důvody, které stály za rozhodnutím přenést z Dragon Age Inquisition pouze tři hlavní volby. S odkazem na to, že se tým chtěl zaměřit na volby, na které by mohl smysluplně reagovat – a ne je řešit prostřednictvím camea nebo jedné věty -, hrál roli i přesun na severní Thedas.
Epler řekl, že tým sice „nikdy nechce znehodnotit vaše volby“, ale přesun do jiného regionu také znamenal, že se Thedas „stává trochu čistějším místem“, kde si Veilgaurd může razit svou vlastní cestu. Je jasné, že BioWare nehodlá jít přímo proti žádné z voleb, které jsme mohli učinit v předchozích hrách, ale „podobně jako se Inkvizice nedotkla všech rozhodnutí z Origins, podobně jako se DA2 nedotkla všech rozhodnutí z Origins, je to tak trochu ve stejném duchu, že to nebudeme popírat. Jen se na něj možná nebudeme vždy odkazovat.“
Spousta lore
(Obrázek: BioWare)
Vysvětlení časové osy a příběhu Dragon Age – rozebíráme lore před vydáním hry Dragon Age: Strážce závoje
Zatím nevíme, jaký bude stav světa v Dragon Age The Veilguard, ani jak se bude utvářet jeho příběh v naší roli Havrana, ale zaměření na přinášení pouze určitých voleb se zdá být také způsobem, jak se snažit zajistit, aby neexistoval žádný „oficiální kánon“, který by mohl znehodnotit naše předchozí rozhodnutí. Jako RPG s velkým množstvím voleb, které mi často připadalo osobní, protože jsem se rozhodoval, jak se bude utvářet moje cesta v roli Strážce, Hawka a Inkvizitora, oceňuji, jak zúžení zaměření Veilguardu umožňuje společnosti BioWare uznat a respektovat dopad některých našich předchozích voleb a zároveň prozkoumat Rookovu cestu v novém regionu.
Znamená to však také, že některá klíčová rozhodnutí, která se zdála být předurčena k prozkoumání ve hře Veilguard, mohou být vynechána. Zatím bylo potvrzeno, že si budete moci vzrušujícím způsobem znovu vytvořit svého inkvizitora, přičemž v sekci si budete moci vybrat, s kým měl románek, zda jste v DLC Trespasser rozpustili Inkvizici a zda jste si řekli, že chcete zastavit nebo zachránit Solase. Vzhledem k tomu, že Solas bude mít v The Veilguard hlavní roli, dává smysl všechny tyto volby vrátit zpět. Přesto si nemohu pomoci, ale přál bych si, aby byla zohledněna i jedna další významná volba: Studna smutku.
Nová cesta
(Obrázek: BioWare)
V Inkvizici se můžete rozhodnout, zda vstřebáte znalosti prastaré elfské studny a zaplatíte za to. Tato cena vás připoutá k vůli Mythal, prastaré elfské bohyni lásky, která je považována za ochránkyni. To je obzvlášť zajímavé vzhledem k Solasově pravé identitě Fen’harela (postava elfské legendy) a jeho přímému napojení na Evanuris – označení pro panteon starověkých elfských bohů. Jako milovníka lore mě už dlouho zajímalo, jaké důsledky by mohla mít volba vstoupit do studny pro mého inkvizitora v budoucnu. A vzhledem k tomu, že Strážce závoje má následovat Havrana, který jde proti bohům, napadlo mě, že to bude mít vliv na Inkvizitorův návrat. Samozřejmě, že do vydání hry koncem tohoto roku nebudeme mít možnost s jistotou vědět, zda se Veilguard Studny dotkne, nebo ne, ale o to víc mě zajímá návrat Morriganové.
Přihlaste se k odběru novinek GamesRadar+
Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace
Už několik týdnů sedím se zprávou, že Dragon Age: The Veilguard přenese pouze tři rozhodnutí z Dragon Age: Inquisition. Čím víc o tom přemýšlím, tím víc jsem zvědavý, jakým směrem se Veilguard vydá a co tato rozhodnutí budou pro nadcházející RPG znamenat. Hned na úvod je třeba říct, že pokračování série, jako je Dragon Age, není zdaleka jednoduché. Nejenže se v ní nachází bohatý lore, historie a nespočet možností volby napříč trojicí výrazně odlišných her, ale také je to už 10 let, co se k nám dostal poslední díl. V mnoha ohledech je další díl pro BioWare žonglérským kouskem, který funguje jako vstupní bod pro nováčky, bod návratu pro opozdilé hráče, kteří se od Thedasu na deset let vzdálili, a pokračování pro dlouholeté fanoušky, kteří netrpělivě čekali na návrat.