Dead By Daylight jsem hrál 340 hodin, ale díky časově omezenému modifikátoru jsem se konečně cítil jako v hororu

Poprvé za těch 340 hodin, co jsem Dead by Daylight hrál, se mi podařilo, že mě hra skutečně vyděsila. Na tomto generátoru jsem pracoval snad celé hodiny. Někde ve tmě křičí kolega, který přežil. Jak daleko jsou? Mám čas utéct? Nevidím víc než metr před sebe, ale vím, že stíny všude kolem jsou hladové.

Modifikátor Lights Out byl vítaným, i když krátkým odreagováním od toho, jak vážně neseriózně Dead by Daylight vždy působil. Slavné ikony hororových filmů jako Tvar, Dobrák a Tvář ducha se sice zapojují, ale pokud nejsou zahrány specifickým způsobem, jen málokdy působí stejně děsivě jako filmy, z nichž pocházejí – obzvlášť když máte vybavené silné perky Survivor a můžete jim cvakat baterkou do obličeje. S perky a předměty, které vám ve hře Lights Out seberou, však DBD nikdy nepůsobilo děsivěji. Její týdenní provoz od 7. února znamenal první omezenou herní modifikaci, kterou vývojáři spustili, a tím, že nás donutili přehodnotit náš přístup k typickým zápasům, přistáli Behaviour na svém nejlepším nápadu za poslední roky, aby nám připomněli, že tohle vždycky měla být hororová hra. Pokud se Lights Out nevrátí natrvalo, bude mě to více než mrzet.

Připraveni nebo ne

Dead by Daylight x Chucky

(Obrázek: Behaviour Interactive)Bad Behaviour (Interactive)

Maskovaný stínový padouch se ohlíží do kamery

(Obrázek: Behaviour Interactive)

Už vás unavují online hry pro více hráčů, ale milujete lore DBD? Jednou z připravovaných hororových her je hra pro jednoho hráče zasazená do říše Entity.

Dead by Daylight je asymetrická hororová hra, která vždy působila lehce na faktor strachu. To ale neznamená, že ji nemám rád – její cykličnost plodí vítanou známost, ať už jste hlavním hráčem Zabijáka nebo Přeživšího, pověstnou kočkou nebo myší na tomto online bojišti. Přeživší musí opravit generátory a utéct, přičemž je celou dobu pronásleduje Zabiják, který je chce obětovat eldritch bohu. Je to bezpečné. Je to útulné. Za osm let se to téměř nezměnilo.

To proto, že někde cestou se z toho všeho stal tak trochu vtip. Extrémně meta debut Nicolase Cage v Trosečníkovi přinesl do mixu vtipnou vychytávku typu Scene Partner, která se dá velmi dobře memovat a díky níž Trosečníci komicky vykřiknou, kdykoli uvidí Zabijáka. Chucky a Tiffany jsou možná nejtrefnějšími Zabijáky ve hře, kteří často urážlivě žertují na své oběti, zatímco je pronásledují s komicky obrovskými kuchyňskými noži. Dead by Daylight se nebere vážně, což je jeho největší předností a zároveň největším prokletím: těžko vám bude připadat děsivý, když hra ví, že není.

Přečtěte si více  Je čas, aby se Metacritic postavil na bombardování

Opět si myslím, že na vině jsou perky. Výhody mohou pomoci zvýšit šance ve váš prospěch, ale mohou se také stát tak trochu berličkou. Není to vidět výrazněji než u fanouškovsky oblíbených meta sestav, které upřednostňují sprint, oslepování baterkou a perky generátor rush, aby frustrovaly a přetlačily zabijáky. Naopak Survivor mainové často nadávají Killerům, že přinášejí trestající endgame buildy, využívají herní mechaniky k zajištění vítězství (např. notoricky známý akt „slugging“) nebo rovnou tunelují hráče ze zápasů. Většina těchto výtek se odvíjí od toho, jakými perky jsou hráči vybaveni, a o to víc mě Lights Out láká jako začátek potenciální série modifikátorů.

Místo toho, aby Lights Out změnil základní herní smyčku, přepracoval její zarámování. V tomto režimu začínají zabijáci i přeživší s vypnutým loadoutem, což znamená, že nikdo nedostane žádné perky ani předměty a nikdo nedostane žádné informace na obrazovce prostřednictvím HUD. Přeživší nemají tušení, kde se nacházejí generátory, jak daleko jsou v procesu opravy nebo co dělají jejich spoluhráči. Jak už asi tušíte, celá mapa je zahalena do tmy a v každém okamžiku vidíte jen pár metrů před sebe. To zní na první pohled neuvěřitelně zabijácky, dokud si nevzpomenete, že nejlepší zabijáci Dead by Daylight spoléhají na pohyblivost po mapě a informovanost, aby na přeživší vyvíjeli tlak. Jak vás může Lovkyně odstřelit, když nevidí, kam míří svými sekerami? Jak může Sestra mrkat po mapě, aby vás mohla pronásledovat, když nevidí vaše škrábance? Slabiny Zabijáků i Přeživších jsou ve hře Lights Out odhaleny a nutí hráče spoléhat se na dovednosti namísto síly perků.

Dead by Daylight Sadako Rising

(Obrázek: Behavior Interactive)

Jako sólo hráč ve frontě jsem byl skutečně sám; v říši Entity je každý sám za sebe.

Úplně to změnilo způsob, jakým jsem Dead by Daylight hrál. Příkladem může být to, jak jsem si obvykle vybavoval Kindred, perk, který si navzájem odhaluje aury přeživších, když jsou spoluhráči zaháčkovaní. Obvykle to pomáhá zajistit, aby na generátorech pracoval vždy jeden člověk, místo abychom běhali odpojovat spoluhráče najednou. Jistota, že víte, kde se lidé v daném zápase nacházejí, vás zbaví velkého strachu, zejména když hrajete sólo s cizími lidmi, a nemáte tedy hlasovou komunikaci. Ve hře Light Out jsem však neměl tušení, co dělají mí spoluhráči, a rozhodnutí, zda jít či nejít zachránit, bylo mnohem závažnější. Jako sólo hráč ve frontě jsem byl skutečně sám; v říši Entity je každý sám za sebe, uvědomil jsem si, a díky Lights Out jsem tuto skutečnost velmi pookřál.

Přečtěte si více  Od Cyberpunku 2077 jsem se odrazil před třemi lety, teď se ho nemůžu nabažit

S unikátními herními podmínkami si vývojáři pohrávali už dříve. Nedávné sezónní výzvy přinutily Trosečníky k náhodnému výběru perků, zatímco vrozená schopnost Draka způsobuje téměř úplnou tmu jako prostředek k izolaci kořisti a nyní, když chování v průběhu let přidalo více informací na HUD, mohou perky, které vás o tyto informace připraví, působit obzvlášť dezorientujícím dojmem i v běžném zápase. Všechny tyto prvky byly v Lights Out umocněny; byl to skvělý ekvalizér, udělal z Dead by Daylight opět hororovou hru a konečně ji odlišil od novějších dětí v bloku, jako jsou Evil Dead: The Game a The Texas Chain Saw Massacre.

Byl to až příliš krátký záblesk toho, jak bude DBD vypadat jako skutečná hororová hra. Nejenže Lights Out představoval důstojnou výzvu, ale také ukázal, že Behaviour ví, jak udělat hru skutečně děsivou. Odpověď? Využitím svých stávajících nástrojů, aby nás vymanila z tradice. Mohla by to být vzrušující nová kapitola v pokračující cestě Dead by Daylight, pokud se studio rozhodne zavést další modifikátory, a tato malá ochutnávka Lights Out mě víc než kdy jindy nadchla, že se k Dead by Daylight zase pořádně vrátím.

Někteří z ikonických zabijáků a přeživších v DBD jsou camea z těch nejlepších hororových her, od Resident Evil po Silent Hill.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.