Strávil jsem 80 hodin vytvářením nejsilnější JRPG party, jakou jsem kdy měl, a pak mi tajný boss nakopal zadek na 3 dny.

Octopath Traveler 2 je báječné, ale neuspokojivě snadné JRPG. Tento měsíc jsem se konečně dostal k tomu, abych ho dohrál, a užil jsem si ho ještě víc než originál, s tím, že hra pro mě za těch 85 hodin, které mi zabralo její úplné dokončení, představovala výzvu jen asi třikrát. Dvakrát z toho jsem byl záměrně pod úrovní a přesto mi nehrozilo žádné velké nebezpečí. Třetí a poslední velkou výzvou byla Galdera, pořádná, tajná, pro tentokrát skutečná bitva s bossem, která, kdybyste si nakreslili křivku obtížnosti hry, by byla přímka, která jde přímo nahoru.

Galdera je těžší než zbytek Octopath Traveler 2 dohromady, a to desetkrát, a to včetně skutečného závěrečného bosse příběhu. Je to jeden z nejtěžších soubojů, jaké jsem kdy v tahové hře viděl, a to jsem hrál ty nejznámější z Shin Megami Tenseis. Byl jsem v sedmém nebi s tou nejsilnější, nejhloupější partičkou, jakou si lze představit, s jedním a dvěma příběhovými bossy vlevo a vpravo, a pak mě Galdera složil jako židli na trávník. Trvalo mi pět nebo šest hodin v průběhu tří dnů, než jsem ji porazil – částečně proto, že jsem byl zaneprázdněný, a částečně proto, že sedět a bojovat s tím démonem mi připadalo jako chodit do posilovny.

Varování: Octopath Traveler 2 obsahuje spoilery.

Sestavte si lepší partu

Octopath Traveler 2

(Obrázek: Square Enix)

Velkou část tohoto času jsem strávil teoretickým vymýšlením optimální výbavy, povolání a pasivních dovedností pro svou partu. Já vím, já vím; fanoušci JRPG budou zírat do menu a ironicky tvrdit, že hratelnost je špičková. Ale někdy je to pravda! Po každé porážce jsem odcházel potlučený a zkrvavený, ale s hrstí ponaučení, které jsem si přinesl do dalšího pokusu, a drobné optimalizace mě pomalu posouvaly k vítězství. Tahle postava potřebuje víc HP, tahle potřebuje víc many, tahle může jít do poškození naplno a tak dále. V boji jsem také mnohokrát vyhořel, přičemž můj poslední pokus trval přes 30 minut. Byl to jeden z nejvíce frustrujících, matoucích a uspokojivých zážitků, které jsem kdy ve hře zažil.

Existuje několik zjevných věcí, které činí Galderu směšnou. Má dvě podoby, se kterými bojujete zády k sobě s unikátními čtyřčlennými partami, přičemž využíváte všech osm titulních cestovatelů. Obě formy způsobují velké poškození, mají hodně zdraví, provádějí více akcí a jsou tak rychlé, že často stihnou jednat dříve než vy, ale právě unikátní mechaniky každé z nich tomu dávají pořádně zabrat. Galdera se staví proti strategii, kterou jsem po většinu hry zneužíval: pomocí své hlavní postavy, zloděje ThronÉ, jsem všem nepřátelům uděloval 99 999 poškození a zároveň jsem zůstával funkčně nesmrtelný díky přehřívání s klerikem Temenosem.

Přečtěte si více  Zeptal jsem se psychických hlavních otázek o datu vydání GTA 6 a bylo to úžasně divné

Myslel jsem si, že by starý spolehlivý mohl ještě fungovat, když jsem zpočátku viděl první podobu Galdery, pekelnou oční bulvu zasazenou do hromady masitých duší, která vyvolá tři ghúly, které musíte zabít, než poškodíte hlavní tělo. Tehdy jsem byl ještě v režimu „tahle hra je snadná“. Jasně, říkal jsem si, že když je zasáhnu typem poškození, na který nejsou slabí, provedou protiútok, ale to přece není problém, když je všechny zasáhnu jednou ranou, ne? Omyl! Z mého testování vyplývá, že je nemůžete zasáhnout jednou ranou, aniž byste porušili jejich brnění tím, že se zaměříte na tato slabá místa. Jeden vždy přežije, zpětná rána při použití špatného typu poškození vás rozemele na jemný prášek a Galdera oživí ostatní ghúly, pokud i jeden zůstane.

Je třeba zopakovat, že jsem porazil téměř všechny ostatní bossy v této hře, přičemž jsem přeskočil všechny jejich mechaniky tím, že jsem je insta zabil, a to nejen bez grindování úrovní, ale také záměrně pod úrovní. Ale ne Galdera. Octopath Traveler 2 je hra plná motýlů s jedním zabijáckým sršněm na konci. Abych vše uvedl na pravou míru, rozeberu mechaniky a hrozby, se kterými se zde musíte vypořádat.

  • Zlomte tři ghúlí strážce tím, že opakovaně zasáhnete jejich slabá místa a pak je všechny zabijete v jednom tahu. Všimněte si, že jejich slabiny jsou společné pouze v první vlně; druhá várka má jiné slabiny, které se mění, když je poškodíte.
  • Pokud použijete typ poškození, na který ghúlové nejsou slabí, dostanete se do protiútoku s těžkým zásahem, což je problém, protože druhá várka je slabá pouze na živly a většina živlových útoků je AoE, což znamená, že můžete snadno zasáhnout jednoho z nich špatným typem poškození. Tady mě zachránila živlová láhev povolání Vynálezce.
  • Třetí vlnu ghúlů musíte zabít ve dvou tazích, jinak bude v každém tahu jedna z vašich postav trvale vymazána. Ne mrtvé; jsou pryč. Prach ve větru. Po zbytek boje je nelze použít. Zeptejte se mě, jak to vím.
  • Způsobte Galderově hlavnímu tělu celkové poškození 600 000 plus dalších 100 000 za to, když se vyléčí. Toho jsem dosáhl ve třech kolech tím, že jsem dal Throné další tahy a použil její jedinečnou dovednost plus obchodníka Partitio, který jí dodává BP, aby mohla spamovat svůj nejsilnější pohyb. Bohužel se mi nepodařilo důsledně dosáhnout 99 999, protože Galdera pravidelně odstraňuje všechny vaše bonusy.
  • Mimochodem, po celou dobu Galdera automaticky každé kolo sežere vašemu týmu kus HP nebo many.
Přečtěte si více  Znovuobjevení 24 let staré hry GTA s otevřeným světem, která zcela změnila můj názor na grafiku na PC

Nyní druhá část

Octopath Traveler 2

(Obrázek: Square Enix)

To je fáze jedna. Porazil jsem ji s Throné jako zlodějem/klerikem, Partitiem jako obchodníkem/potravinářem, Agneou jako tanečnicí/vynálezkyní a Osvaldem jako čarodějem/klerikem. Opravdu nechápu, jak tento boj zvládnete bez Agney. Potřebujete hodně léčení, pokud byste to nepoznali, a klerikové mohou zásadním způsobem udělovat obraty navíc pomocí své božské schopnosti. Rychle se také ukázalo, že jeden lékárník na každé straně bude nezbytný pro božskou dovednost, díky níž předměty ovlivňují celý tým, a ne jen jednu postavu. To byl vlastně jeden z nejlepších momentů tohoto boje, protože to znamenalo, že jsem konečně našel využití pro milión spotřebních předmětů, které jsem klasickým hráčským způsobem hromadil. Pořád jsem si říkal, že je budu potřebovat později, a později konečně přišlo; musel jsem použít desítky předmětů, abych doplnil zdroje svého týmu v každém tahu.

Když už jsme u toho, musel jsem Temenos a Castii, pravděpodobně dvě nejsilnější postavy v celé hře díky jejich celotýmovému léčení a buffům, přesunout do druhé poloviny, protože druhá fáze Galdery je mnohem těžší. Zvládl jsem ji s Temenosem jako klerikem/obchodníkem, Castii jako lékárníkem/klerikem, Hikari jako válečnicí/ zbrojířkou a Ochette (skutečný MVP) jako lovcem/tanečnicí. Všichni měli samozřejmě povolání na úplném maximu (všichni kolem 60. úrovně postavy, pokud vás to zajímá), a přesto jsem se i při nejlepší snaze několikrát málem setřel díky takovýmto mechanikám:

  • Galderova pravá ruka náhodně zablokuje postavám používání určitých dovedností, včetně léčení, nebo jim vůbec zabrání v akci, a zároveň mu vylepší ostatní části těla. Proto jsem potřeboval dva léčitele.
  • Jeho levá ruka způsobuje velké fyzické AoE poškození, smrtelné poškození jednoho cíle, je slabá pouze na magii a běžně dostává neodstranitelný buff, který odráží magii.
  • Jeho hlava neustále uděluje absurdní elementární AoE poškození, které vás může okamžitě zabít, pokud nemáte buff, což je problém, protože hlava také často maže všechny vaše buffy.
  • Zabití jedné části buffuje ostatní. Levou ruku jsem zabil jako poslední a do té doby mi trvale snižovala maximální zdraví a kradla BP při každé ze svých několika akcí.
  • Jakmile zabijete všechny tři části, musíte ještě dorazit hlavní tělo, které má demoralizujících 20 základních pancířů a každým tahem získává další (většina nepřátel má dva až šest pancířů, pro srovnání, a Galderova první fáze má jen osm) . Má jen několik slabin a provádí čtyři akce s extrémně vysokou rychlostí. Nemůžete Galderu nechat jednat příliš mnohokrát za sebou, jinak se příchozí poškození stane nepřežitelným, takže si musíte hrát s pořadím akcí a zlomit ho dostatečně rychle, abyste mohli útoky odmítnout.
Přečtěte si více  10 nejlepších velikonočních vajíček a tajemství hry Marvel's Spider-Man 2

Octopath Traveler 2

Ten ještěří chlapík úplně vlevo byl, věřte tomu nebo ne, klíčový (Obrázek: Square Enix)

Tohoto křiváka se mi podařilo porazit především pomocí víceúderových útoků Hikari a Ochette, přičemž Temenos a Castii léčili tým se vší energií námořníků zběsile vylévajících vodu ze zatopeného člunu. Díky určitým naučeným dovednostem pro Hikari a správně ukořistěným nestvůrám pro Ochetteho jsem dokázal spolehlivě zlomit alespoň jednu část těla v každém tahu a hlavní část těla pak zlomit za pouhé dva tahy navzdory jeho směšným zásobám brnění. Kdyby druhá fáze nebyla slabá na útoky dýkou, upřímně nevím, co bych dělal.

Galdera byla v mnoha ohledech tím, co jsem od Octopath Traveler 2 vždycky chtěl: brutální výzvou, která působila jako závěrečná zkouška všech aspektů bojového systému. Použil jsem všechny sestavy postav, které jsem pečlivě vylepšoval, vyprázdnil jsem cenné předměty, které jsem si našetřil, a vlastně jsem musel experimentovat s novými strategiemi, protože jsem se tvrdošíjně odmítal obrátit o pomoc na internet. V porovnání se vším ostatním ve hře to bylo drásavě, přehnaně těžké a počítám, že konzistentnější střední obtížnost by byla zábavnější, ale rozhodně je to boss fight, na který nikdy nezapomenu.

Co jsem za své potíže dostal? Jakou neocenitelnou kořist Galdera upustil? Amulet, který zcela zabraňuje náhodným setkáním. Hodí se při průzkumu, ale k žádnému využití se nedostal. Hlavní příběh jsem již dohrál, takže jsem ihned po zdolání Galdery vytrhl kazetu se hrou ze Switche silou Dia. To by stačilo, díky.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.