Legenda Zeldy: Spirit Tracks nesl Phantom Hourglass pochodeň na další stanici

Vlaky často dostávají špatného zástupce díky cenovým túry, volnému časoměru a všestranným rozpadům, ale není to jejich chyba, kterou dohlížejí na vlády a korporace klauny. Hrajte zpět do doby parní energie a je snadné vidět lokomotivy v lepším světle: jako okouzlující monstra, která se okouzlujícím uhlím, která jemně propadla po celé zemi. Je to tento nostalgický, minulý pocit, že Spirit Tracks dokonale zachycuje. Zatímco jeho předchůdce, Phantom Housglass, se zabýval radostí z plachtění, toto uvolněné sledování mění svůj zapařelý pohled na slavné dny veřejné dopravy. Cestou se nebojí odhodit tradiční pojmy Zelda nebo je znovu interpretovat.

Nintendo, posíleno úspěchem Phantom Housglass, chtěl v rychlém čase vytvořit další dobrodružství dotykové obrazovky pro Nintendo DS. Nintendo si vzpomněl na krátkou dobu vývoje mezi Ocarina of Time a Majorovou maskou a chtěl replikovat úspěch dua Nintendo 64 na jeho nesmírně populární kapesní počítač.

Vlak

"The

(Obrázek kredit: Nintendo) Hej, přečtěte si!

"Legenda

(Image Credit: Nintendo; Retro Gamer)

Objevte úplnou historii Hyrule s Retro Gamer’s The Story of Zelda BookAzine v plném rozsahu (otevře se na nové kartě)

To se nedalo plánovat a duchovní stopy trvalo dva roky. Většina původních zaměstnanců z Phantom Housglass se vrátila, včetně režiséra Daiki Iwamoto a producenta Eiji Aonumy, a tým se chtěl vrátit ke stylu Cel -Shaded, se kterým se Canon prosadil. V tuto chvíli pravděpodobně křičíte: „Ale proč vlaky!?“ Tento koncept přišel z Aonumy při čtení Senra Wa Tsuzuku jeho synovi. Tento příběh před spaním zahrnoval děti, které položily skladby pro magický vlak, který je vzal kdekoli, a Aonuma si myslela, že by to mohlo fungovat jako funkce Keystone pro nový titul Zelda. Polovina jeho vývojového týmu nesouhlasila a vytvořila rozkol mezi vlakovými nenávistníky a (nakonec úspěšnými) šampiony Choo-Choo.

Aonuma a Iwamoto však chtěli, aby to byla jedinečná hra Zelda. Stejně jako tým dosáhl s Phantom Housglass. Spirit Tracks se proto cítí jako zelenina pro experimentování a poskytuje hráčům spoustu neznámých rysů, které nakonec fungují pozoruhodně dobře. Prvním z nich je jeho otevření, nejčerstvější v nedávné historii Zeldy. Nastavení stovek let po větru Waker a Phantom přesýpacích hodin není iterací Spirit Tracks of Link žádný z pouhých vesničanů, který čeká na jeho osud, aby přišel volat. Je to chlapec s účelem a ambicí (dobře, bušící a lehce líný). Začíná jako učeň a doufal, že vydělá vyhledávanou zelenou tuniku, která ho označí jako kvalifikovaného vlakového inženýra. K tomu musí navštívit princeznu Zeldu na jejím zámku, a to je, když se potíže odstartuje.

Přečtěte si více  Vzpomínka na Zelda 2: The Adventures of Link, pokračování, které se odvážilo být jiné

Zelda hraje mnohem aktivnější roli v duchovních stopách než v předchozích titulech … přestože je pro většinu dobrodružství mrtvý. Možná, že „mrtvý“ je trochu silný – krátce poté, co se s ní setkáte, démon odděluje její duši od jejího těla. V ostrém kontrastu s vztahem obětí-recepce, který sdíleli v mnoha dalších titulech Zelda, je pár v duchovních stopách něčím dvojím aktem. Link zpracovává všechny šéfy, které zavádějí a rupií, jako obvykle, zatímco náhle spektrální Zelda rozvíjí sílu mít nepřátele. Za předpokladu, že kontrolu nad jedním z hulkingových fantomových strážců, vracející se z Phantom Housglass, přidává novou dimenzi k tradičně osamělým nájezkům série. Váš nový kovový přítel může útočit na nepřátele, aktivovat přepínače a přenést vás přes nebezpečné oblasti, to vše s rychlým swish všestranného stylusu na dotykové obrazovce DS. Je to jeden z mála, který Legenda ze Zeldy flirtovala s mechanikou kooperační hry.

Předtím však máme vlak. Spirit Tracks transformuje Hyrule na zarostlou sadu vlaku s odkazem jako jeho inženýr. Mezi jeho povinnosti patří trajektování cestujících, přeprava nákladu a – podivně nejvíce vzrušující ze všech – znějí píšťalku, aby vyděsily zvířata z trati. Nintendo zmeškal trik tím, že nezahrnoval periferní lana, ale je to skoro stejně vzrušující tahání při malé ikoně dotykové obrazovky. Navzdory přezkumu a prodeji chvályhodně dobře, jen málo z nich bude pravděpodobně argumentovat Spirit Tracks je nejvýznamnějším titulem Zelda. Navzdory tomu je to jediná hra v seriálu, která vám umožní dopřát si svého nadšence vnitřního vlaku (za předpokladu, že ho máte). Po 30 letech opětovného sestavení Triforce, znovu nalezení hlavního meče a znovu re-re-defeating Ganondorf, se naučíte ocenit tyto jedinečné položky. Pokud pro vás myšlenka na hraní s Hyruleanským vlakem vůbec něco udělá, je stále čas naskočit na palubu Spirit Train.

udržujte krok s veškerým našim slavnostním pokrytím Zelda s naším Legend of Zelda oslavy Hub

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.