Zapomeňte na remake Bloodborne, potřebujeme yharnamovy směšné trikové zbraně v Elden Ring

Když jsem za poslední rok a-bit zaznamenal 300+ hodin v Eldenově ringu, potřeboval jsem přestávku. Miloval jsem svůj čas, jak se rozvíjí v ARPG z více oceněného ARPG a bzučím Shadow of the Erdtree. Ale s prvním plátkem Elden Ring DLC ​​stále bez datum spuštění betonu – v současné době se může pochlubit předběžným vydáním „koncem roku 2023“ – nyní se cítí stejně dobrý čas jako každý, kdo odstoupí od zemí mezi zeměmi, na okamžik nebo jinak.

Resident Evil 4 Remake pro mě poškrábal svědění mezi časem, stejně jako kriminálně podceňovaný nezávislý plošinovka Horace. Nikdy nejsem daleko od pobřeží GTA Online Los Santos-ale žádná z těchto her se podařilo zaplnit zející akční role, uber-punishingovou díru, kterou zanechal Elden Ring. Jako takový jsem přemýšlel o návratu do temných duší, ale rozhodl se proti němu. V tomto bodě jsem stejně obeznámen s Lordem jako já s mým rodným městem Glasgow. Přemýšlel jsem o revizi Dark Souls 2, inspirovaný mou láskou k nejoblíbenějším místům ER. Mohl jsem dát Dark Souls 3 další běh, nebo Sekiro: Shadows umírají dvakrát nebo démonovy duše remake. Všechny tyto rozptýlení však jednoduše odkládaly nevyhnutelné: můj návrat k nejkroušenější gotické noční můře z listiny, 2015, Krevně, Bloodborne.

Miluji země mezi nimi, ale Yharnam mi chyběl víc, než jsem si uvědomil. A po jednom bez námahy kultivovaném švihnutí mé Saw Cleaver, můj zakřivený beastunter Saif, moje sekera lovců a mé čepel milosrdenství jsem nyní naprosto přesvědčen, že Elden Ring potřebuje Bloodborne’s Ludicrous Trick zbraně.

Vypadá ostře

"Elden

(Image Credit: Fromsoftware) Hluboko dole

"Elden

(Obrázek kredit: Fromsoftware)

Jsem 300 hodin do Elden Ring a teprve nyní jsem objevil svou verzi nejhorší oblasti Dark Souls

Pro mě je jednou z vykoupení v Bloodborne uplatnění víceúčelových zbraní. To, co začalo se mnou zpochybňovat jejich omezení při prvním přehrávání, skončila se mnou zcela přesvědčena o jejich mistrovství-nadšená schopnostmi s dvojím vedením každého nástroje, které lze vyměnit a ven za běhu v boji . Přímé odmítnutí štítů (na rozdíl od předchůdců série Souls) vyžaduje přímé odmítnutí štítů (na rozdíl od svých sérií Souls) agresivnější a agresivnější přístup k boji a hlad od nalezení strážného výbuchu Cannon s prodlouženým reiterpallasch lomítkem je na špičce, dokonce ani teď, ani teď, ani teď, nikoli, nikoli , osm let a novou generaci konzoly později.

Na první pohled se může Bloodborneův arzenál zdát špatně reprezentovaný proti Temným duším a Eldenovým prstenem – z nichž se může pochlubit přes 300 zbraní; Mnoho z nich je zcela nové, z nichž některé jsou vypůjčeny z předchozích her. Pro srovnání, Bloodborne má celkem 26 zbraní-15 pravých trikových zbraní a 11 střelných zbraní s nahrazením štítů-ale jeho plynulejší přístup ke zbraním a bojovým přístupem znamená dvě bitvy v krvi -Usazené ulice Yharnamu se nikdy nehrají stejným způsobem.

Přečtěte si více  Od Diabla 4 přes Starfield až po Baldur's Gate 3. Rok 2023 byl úžasným rokem, kdy si na velké hry počkáte několik měsíců.

S ohledem na Elden Ring má intuitivní PC Modders (otevírá se na nové kartě), jak byste mohli očekávat, již posledních několik měsíců strávili posledních několik měsíců přidáním nejznámějšího hardwaru Bloodborne do zemí, mezi nimiž se starali o stávající nástroje hry, aby nejlépe přizpůsobili jejich zdrojový materiál. Ale i když skvělé projekty vytvořené hráči, bez vlastních vynikajících animací MoveSet Animation, a stejné oh-tak uspokojivé snímky a sloubové rámy vybírané trikovými zbraněmi OG, prostě nejsou stejné.

"Bloodborne"

(Image Credit: Sony)

„Plně foukaný, gotický inspirovaný, Bloodborne Hunter Hat-Doffing Elden Ring DLC ​​by byl špičkový, ale možná to je zbožné přání.“

Plně foukaný, gotický inspirovaný, krveprolití lovec hat-doffing Elden Ring DLC ​​by byl špičkový, ale možná to je zbožné přání. Nenavrhuji, že by se v tomto procesu sloučily časové osy obou her, ale možná budoucí DLC by mohla prozkoumat více nadpřirozené prvky Eldena, i nevím, věčná města Nokron a Nokstella; Naklonili se do kosmické tradice větší než život, která spojuje tato dvě konkrétní místa. Mezi časy již víme, že další kroky Eldena Ringa budou mít více ortodoxnější pohled na země mezi nimi. Je Shadow of the Erdtree Elden Ring Miquella DLC, kterou jsme chtěli po celou dobu? Z toho, co jsme viděli o dosud nadcházejícím doplňku, to je to, co si myslím.

Na druhou stranu, bude vydání krvavého PC nebo PS5? To je otázka, kterou hráči žádají již několik let bez úspěchu, navzdory zdánlivě všudypřítomným pověstům. V loňském roce se komunita Bloodborne ocitla v náručí, když se objevily samostatné zvěsti o horizontu Zero Dawn, ale to nezabrání lidu jako já ve snění.

A tak: Existuje řešení? Obecně řečeno, často jsem otočil nos na doplňky „Pack Pack“, protože mám pocit, že nemají tendenci přidávat dostatečně do jakékoli hry, na kterou se nacházejí. Ale co když Fromsoftware zavedla v Eldenské prstence v oficiální funkci trikové zbraně Bloodborne? Co kdybychom mohli zachytit na patách stromu Sentinel s nevyřešenou bičovou bestickou řezací zvíře, než jsme ho nasekali na kousky galvanizovanou Ludwigovou svatou čepelí zblízka? Elden Ring již hran s bojovými kombami, ale to by toto číslo rostlo exponenciálně. Jsem nadšený, když o tom přemýšlím. Navíc, Bloodborneovy trikové zbraně jsou kovové jako peklo – nebyl by jejich úvod do Elden Ring skvělým prostředím mezi odzvěnou a fanoušky zoufalými pro Bloodborne 2 a/nebo krevní remake? Určitě si to myslím.

Přečtěte si více  Hororové hry mohou vyděsit bez tropů a tato hra o historické krutosti to dokazuje

Musíte se přesunout ze zemí mezi zeměmi? Zde jsou nejlepší hry jako Elden Ring

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.