Hororové hry mohou vyděsit bez tropů a tato hra o historické krutosti to dokazuje

Týden povědomí o duševním zdraví letos trvá od 15. do 22. května a tento týden jsme strávili dosud předváděním her, které zkoumají témata duševních chorob a wellness. Naše pokrytí zahrnovalo můj vlastní příběh o hrách a duševním zdraví, pohled na skutečné sluneční světlo Will O’Neill, fixaci Eli Piilonen a společnost sebe sama a nekonečné noční můry Matta Gilgenbacha. Dnes se díváme na LKA’s Town of Light, psychologický thriller v roce 1938 o šestnáctiletém institucionalizovaném v zařízení duševního zdraví s hroznými podmínkami. Unavením unavených stereotypů a tropů tím, že město světla místo toho využívá realitu, aby namalovala svůj hororový příběh o přežití.

Varování obsahu: Tento článek zkoumá témata zneužívání, znásilnění a archaického psychiatrického ošetření

"Město

(Image Credit: LKA) Rozšiřování horizontů

"Nekonečné

(Image Credit: Infinitap Games)

Tato děsivá hororová hra o OCD mi pomohla pochopit podmínky odlišné od mých vlastních

Pokud jste dokonce procházející zájem o hrůzu přežití, vsadil bych se, že jste hráli alespoň jednu hororovou hru, která se odehrává v azylu. Od Silent Hill po Outlast, Alan Wake, až do úsvitu a Dead Space 2, abychom jmenovali jen některé hry, které navštěvují mentální instituce, azylují v žánru těžce s téměř vždy škodlivými účinky. Pacienti v rámci těchto nastavení jsou téměř vždy naštvaní, šíleni a ven, aby získali hráče. Často ztratili kontakt s realitou a používají se jako pěšci, aby byli zabit na protagonistické cestě k úspěchu. A díky tomu všemu je duševní choroba vnímána v nejzajímavějších světelch.

Hry jsou méně vinné za to, že se do těchto špatně informovaných stereotypů, ale stále přetrvávají v mnoha prostorech. LKA’s 2016 Slept-On Gem, město Light, nás však zavede do azylu, vypráví děsivý příběh, ale nikdy jednou pandec k zavádějícím trofejům. Jak je uvedeno výše, příběh sleduje šestnáctiletou Renée, který byl institucionalizován ve Volterra Asylum, jihozápadně od Florencie v Itálii. Na základě flashbacků řízených deníkovými záznamy rozrušenými kolem herních osamělých chodů, vyšetřovacích místností a izolačních komor-to vše je modelováno na stále stojící budově v reálném životě-hráči se učí túrajícímu pohádku toho, jak se zde Renée navazuje , a je důležité, proč je pro ni nyní tak obtížné odejít.

Popisovaná jako „nebezpečí pro sebe a ostatní“, Renée tráví většinu svého života drženo proti její vůli, zatímco neustále se střetává s řádky, zdravotními sestrami a lékaři, mentálně i fyzicky. Jedna obzvláště zoufalá scéna se odehrává v šatně, kde byli pacienti svléknuty nahí a ponecháni v chladu. Jeden internee je vidět křik, zatímco leží na jejím boku, který se krčí pod dřevěnou lavicí. Jiná scéna vidí, že Renée je násilně podána elektroshocková terapie, kterou Devs zkoumali sledováním živých videí pacientů procházejících stejným barbarským postupem. Jedna scéna zobrazuje znásilnění Renée.

Přečtěte si více  Tento patent Nintendo vypadá hodně jako Nintendogs pro mobily

Je to v těchto chvílích, kdy Lka je pečlivá pozornost k detailům zdůrazňuje hrůzu jeho předpokladu a nastavení. Renéeho vyprávění je fiktivní, přesto byl zcela inspirován realitou. A zatímco drtivá většina hororových her se odehrává pod obálkou temnoty, město světla se odehrává odpoledne, kde nekonečné paprsky slunečního světla rozdělily vakuové podlahy pokryté pavučiny. Je to strašidelné, často znepokojující, ale vždy provokující myšlenky. Ne každá hororová hra může být jako město světla, ale to je přesně to, co je tak pozoruhodné.

Město Light je nyní na PC přes Steam , PS4, Xbox One a Nintendo Switch.

Podívejte se na těchto 10 her, které pomáhají Kickstart Conversations o duševním zdraví

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.