Už jsem týmový sága a Alan Wake 2 ještě není venku

Sam Lake přemýšlel o hře Alan Wake se dvěma protagonisty od doby, kdy se Quantum Break, ale kreativní režisér Remedy oceňuje, jak významná příležitost představuje Saga Anderson. Pro Alan Wake 2 budeme mít dva hratelné hrdiny a trávíme tolik času hraním jako nový ko-protagonista, jako my děláme titulární spisovatel.

„Při pohledu zpět téměř 30 let, pokud přemýšlíte o hrdinských postavách, které jsme vytvořili, není jich tolik v průběhu let. Nyní, ještě více než dříve, jsme si toho opravdu vědomi,“ vysvětluje Lake. Saga se připojila k krátké řadě nápravných hrdinů, spolu s naším starým kamarádem Alanem a nedávno Jesse Faden z Control, ale toto je poprvé, kdy Remedy měl dva hrdiny soupeřící o hlavní pozornost v jediné hře.

„V mnoha ohledech, i když se jedná o Alan Wake 2, je to stejně jako hra Saga, jako je hra Alan Wake. Je to obrovská součást toho a je přesně tím, kým musí být pro tuto zkušenost a tento příběh,“ dodává jezero.

"Alan

(Obrázek kredit: Náprava)

Saga je úplný kontrast s Alanem Wake v mnoha ohledech a poté, co viděla pouhých 30 minut její hry, je okamžitě snadné vidět, jak tato nová postava doplňuje mučeného spisovatele. Za prvé, je to agenta FBI přicházející na Pacific Northwest, aby prozkoumal řadu rituálních vražd, s jednou z obětí kolegou agentem – agentem slavíkem z první hry. Saga není místní dáma, místo toho docela záměrně umístěná týmem v Remedy jako outsider a to je poněkud až do skutečnosti, že Alan Wake 2 přichází 13 let po zahájení původní hry.

„Součástí myšlenky bylo, že [Alan Wake 2] musí být přístupný někým, kdo nehrál Alan Wake 1, a proto jsme chtěli novou postavu hrdiny, která není obeznámena s nadpřirozenou tradicí světa Alana Wake,“ říká Lake . „Alan je zjevně jeho veteránem a to vytváří své vlastní výzvy [při provádění pokračování].“

Vzhledem k tomu, že naše titulární postava byla uvězněna na temném místě déle než deset let, Saga je ten, který představí nové hráče do prostředí a příběh, když jej objevuje. „Chtěli jsme nováčka,“ pokračuje. „Myšlenka, že FBI přichází do malého městského prostředí a existují tyto druhy zkroucených, strašidelných, rituálních zabíjení, které ukazují na sériového vraha nebo na nějaký kult vraždy -, které se cítily jako správná cesta do této zkušenosti.“

"Alan

(Image Credit: Remedy Entertainment)

Dozvíte se o vyprávění Alan Wake 2, když Saga vyšetřuje vraždy – prohlédnutí obyvatel Bright Falls, zkoumání scén zločinu a shromažďování důkazů spolu s vaším partnerem, agentovi Alexem Caseym. Chcete -li však další pokrok příběhu a odemkněte nové úkoly mise, budete se muset ponořit do místa mysli Saga. Tento fyzický prostor je v mysli ságy a obsahuje věci jako případová deska pro vykreslování stop a důkazů a prostor pro profilování subjektů, mimo jiné vyšetřovací prvky. Je to velmi Sherlock Holmes, ale je to také fantastický způsob, jak se dozvědět více o Saga.

Přečtěte si více  Všude není hra blockchain, ale vytváření „roblox pro starší hráče“ čelí jiným výzvám

„Jako agentka FBI je dokonalým profesionálem, ale pak se doslova vejde do hlavy a uvidíte, co si opravdu myslí,“ vysvětluje Molly Maloney, hlavní návrhářka narativního narativního na Alan Wake 2. „Dokonce i na samotné desce, pokud vy Vlastně se vznáší na polaroidech a stopách, skutečně vidíte její komentář k těmto věcem. Dostanete hodně jejího druhu POV. “

Saga sága

"Alan

(Image Credit: Remedy Entertainment)

Dokonce i v krátkém plátku hry, kterou jsem doposud viděl, je SAGA hlas zajímavý. Nejen mezi její verzí, kterou vidíte na místě Mind Place, a profesionálnější alternativou, kterou představuje jiným lidem, ale také proti našemu starému kamarádovi Alanovi Wake – kterého budete moci přejít na hraní přes Break Room, které objevíte při hraní jako sága. „Zatímco ona odlupuje vrstvy tohoto tajemství, odlupujeme vrstvy toho, kým skutečně je, a jak je spojena s tím, co se děje,“ říká Lake.

Místo mysli ságy

"Alan

(Obrázek kredit: Náprava)

Alan Wake 2 směřuje La Noire a Sherlock s místem mysli a je to slavné

V klasickém stylu léku Lake škádlí, že její skandinávský pletený svetr je náznakem severských spojení Ságy na straně její matky – zajímavá poznámka, která viděla, jak nové místo vodního založilo finští přistěhovalci. I když má zjevně spojení s tímto místem, je také spojena s Alanem. To se stane velmi rychle, protože dobrodružství Saga v Bright Falls začínají najít jednu z Alanových rukopisných stránek uvnitř hrudi agenta Nightingale na pitevním stole. „Najde rukopisné stránky velmi podobným způsobem, protože sám Alan Wake hledal rukopisné stránky [v první hře],“ říká Lake, „a když najdeme stránku rukopisu, slyšíme Alan Wake vyprávět stránku rukopisu“ v Saga svět.

"Alan

(Obrázek kredit: Náprava)

Toto vyprávění bylo vždy klíčovým USP pro zážitek Alan Wake, přičemž Alanovy spisovatelské tóny poskytují takové pozadí pro události původní hry. To se vrátí, když hrajete jako Alan Wake na temném místě – ačkoli Lake připouští, že tentokrát bude mít „o něco tmavší atmosféru“ – ale je zajímavé slyšet některá Alanova slova, která se odrážejí skrz vaši hraní se ságou . Navíc, „Saga má svůj vlastní vyprávění způsobem,“ dodává jezero. „Je to bezprostřední a je to spíše z pohledu profileru FBI v případě, přemýšlení o případu a spojování věcí dohromady a přemýšlení o stopách, aby měla svůj vlastní hlas.“

„Zatímco ona odlupuje vrstvy tohoto tajemství, odlupujeme vrstvy toho, kým skutečně je, a jak je spojena s tím, co se děje“

Sam Lake

Alan Wake byl vždy o rovnováze a mám rád skutečnost, že k tomu jen přidávání ságy. Mezi ní a Alanem je symetrie s jejich vyprávěním a zdánlivě také bojem – jak si můžete přečíst v mém náhledu Alan Wake 2 – ale je zde také rovnováha se ságou, která může hráčům nabídnout jinou perspektivu do Alan Wake 2.

Přečtěte si více  Jak vylepšovat zbraně ve hře Cyberpunk 2077

„Jedním z klíčových pilířů této hry je tato myšlenka duality, a to je něco, co tam bylo od samého začátku,“ vysvětluje Kyle Rowley, režisér her. „Takže nám to mělo velký smysl, abychom do hry přinesli tuto alternativní perspektivu do hry Alan Wake, z této nové postavy a také se ujistíme, že můžeme zažít věci, které považujeme za klíčovou část IP. Takže můžeme zažít Bright Falls, Pacific Northwest. Můžeme zažít ten malý město Americana, ty nepředvídatelné postavy. Tam, kde je Alan, není to pěkné místo a některé z těchto věcí by nebylo možné udělat, aniž by do něj přineslo jinou perspektivu. “

"Alan

(Image Credit: Remedy Entertainment)

Myšlenka mít celý Alan Wake 2 na temném místě se určitě cítí velmi hrůzou přežití, ale také to zní opravdu intenzivní. Hra má stále prostor pro okamžiky humoru, světlo proti tmě, kterou byste mohli říci.

„I když se jedná o hororový zážitek, je to naše verze hororového zážitku,“ dodává Rowley. „Stále je to hra Alan Wake v tom, že jsou k tomu velmi úzkostné, děsivé části, ale zároveň existují velmi tonálně odlišné scény. Během dne budete v malém městě, budete se setkat s těmito NPC [ Přes sága] a součástí toho je velmi barevné osobnosti malého města s větším než životem. Někdy je to opravdu kriticky relevantní pro případ, který vyšetřujete, a někdy je to přidat barvu a humor, protože humor je velkou součástí. to také. “

„Také si myslím, že poskytuje velmi kritický pohled na celou tuto věc. Alane, řekl bych, je poněkud zkreslený POV vzhledem k jeho zapojení do temného místa po dobu 13 let,“ směje se Maloney. „Saga poskytuje opravdu osvěžující perspektivu, ale také důležitý, protože pochází z velmi odlišného pohledu. Tyto dva perspektivy se spojí a vytvoří celkový příběh, který se zde snažíme vyprávět.“

Naštěstí nemáme dlouho čekat, až si můžete prohlédnout příběh Saga a Alana pro sebe, protože Alan Wake 2 bude zahájen 17. října na PS5, Xbox Series X a PC.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.