Remake Devs Devs Devs věděl, že chtějí „zcela opakovat“ nejznámější sadu hry

Remake Devs Devs Devs v Motive vyšla z cesty, aby zajistila, že přepracovaná verze hry zůstala věrná originálu, dokonce zřídila místnost s televizory vedle sebe, aby pravidelně hrála a porovnávala obě hry, ale i oni věděli Že sekce asteroidní věžičky hry vyžadovala značné vyladění. V rámci změn existuje dokonce i zcela nové vedlejší cíle, zahrnující mrtvého vesmírného mistra oves a soupravy posádky.

Kreativní režisér Roman Campos-Oriola říká Gamesradar+, že přístup ke každé části hry „závisí na prvcích. Vyhodnotili jsme je. Byla to součást naší diskuse, jako bychom je takhle udržovali? Nebo je chceme vylepšit Na základě některých [pilířů designu], které jsem vysvětlil? Takže příklad sekce věží, jsme jako, ve skutečnosti to chceme úplně znovu opakovat.

„A to je to, co jsme udělali. Ale chtěli jsme udržet prvky v té fantazii,“ pokračuje. „To je vlastně docela v pohodě. Fantazie být na gigantické kosmické lodi, která pršela asteroidy. Je to trochu v pohodě! Je to opravdu nebezpečné. Je to opravdu děsivé, je to opravdu napjaté. Dobře, takže fantazie je dnes zajímavá. Postavíme set kus, který se s touto fantazií více zapojuje než originál? A myslíme si, že jsme na to měli odpověď.

Zvýšit úroveň zabezpečení

"Dead

(Obrázek kredit: EA)

Získejte veškerou prověrku mrtvého prostoru, kterou potřebujete k otevření všech dveří na Ishimuře. Pomůže vám najít zdroje a zůstat naživu.

„Takže teď jste doslova venku na trupu lodi s asteroidy, které na vás přicházejí, snažíte se tyto děla opravit. A jakmile je to napravíte, musíte se synchronizovat, abyste je rekvalifikovali a cílili se na asteroidy. Nebudete je přímo používat přesně takhle. Takže v podstatě se snažíme zachytit původní fantazii této sekvence a pokusili jsme se přidat trochu více fantazie kosmického inženýra. Protože v originále to bylo Hammond opravováním Turrets a Isaac je střílejí, ale Hammond je voják, takže je to trochu divné. Snažíme se to zlepšit a z hlediska stimulace zlepšit tuto sekvenci. “

Jako někdo, kdo počítá s původním mrtvým prostorem mezi jejich nejvíce zpětnými hrami všech dob, mohu rozhodně říci, že mi nebude chybět původní věžička. Pokaždé, když jsem hru přehrál, to bylo vždy to, kde bych naříkal, že ta část je další. Nechte věžičky, které zůstanou pohřbeny v polovině roku 2000 spolu s tou tsunami hnědých a šedých střelců, říkám.

Přečtěte si naše recenze Dead Space pro úplné rozdělení toho, jak se tato revamp zlepšuje na podrobeném originálu, nebo zjistěte všechna místa pro Upgrady mrtvé kosmické soupravy zde!

Přečtěte si více  Uvnitř hry Mineko's Night Market: jak se Studio Ghibli, japonský kočičí ostrov a alergie spojily, aby vytvořily mou nejočekávanější útulnou hru
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.