Omylem jsem vytvořil nejlepší možnou párty Baldur’s Gate 3

Nejsem žádný power gamer, ale poznám, když něco funguje. A moje Baldur’s Gate 3 party funguje velmi, velmi dobře. Dokonce tak dobře, že si opravdu myslím, že je to možná nejlepší kombinace postav, kterou můžete vytvořit mimo plně min-maxovaný kooperativní běh. Prozatím zůstává moje představa o hře s výhradně druidským Divokým tvarem nenaplněna, ale na první hraní jsem docela spokojený s tím, co jsem si místo toho vytvořil.

Svou kampaň za to, proč by vaše první hraní Baldur’s Gate 3 mělo být bardem, jsem již vytyčil. Bafající vysoká přirozená charisma a neuvěřitelně všestranná dovednost Jack of All Trades znamená, že se obvykle dokážete schopnostmi dostat z problémů. Díky tomu by se bard zařadil mezi nejlepší třídy Baldur’s Gate 3, i kdyby neměl také schopnost Bardic Inspiration, která zvyšuje počet hodů kostkami spojenců, a schopnost Song of Rest, která léčí celý tým. Samozřejmě, aby můj stříbrný jazyk zářil ještě víc, vybral jsem si rasu Temných elfů pro extra posílení klamu, takže se prolhávám přímo do Baldur’s Gate.

Přesto bych nebyl nic bez svého klerika, který se pyšní snad nejsilnějším cantripem ve hře. Původní postava Shadowheart přichází s kouzlem Guidance, které nabízí 1-4 body navíc v podstatě při každém větším hodu kostkou. Pokud se někdy chystám někomu lhát přímo do očí, stačí rychlé poklepání na rameno a můj bard si může být o něco jistější, že mu jeho značka sežere jakoukoli blbost, se kterou se chystá vyrukovat. Jako klerik je Stínové srdce další podpůrnou třídou, podobně jako bard, ale má také silnou svatou magii a dostatečně silnou ruku s palcátem, aby si v boji dokázala poradit sama.

Kromě toho, že se Shadowheart skvěle hodí k mému bardovi, je také vynikajícím partnerem Astariona, roguea mé party. Průvodce nabízí stejnou podporu jeho schopnostem v oblasti vybírání zámků a kapsářství jako klamání a přesvědčování mé postavy a zajišťuje, že na pobřeží mečů nejsou jediné dveře, které by mi mohly dlouho stát v cestě. Stínové srdce také pomáhá Astarionovi díky své dovednosti Projít beze stopy, čímž zvyšuje jeho schopnost plížení, aby se mohl snáze plížit stíny.

Čas na párty

Neříkám vám to proto, abych se pochlubil všemi těmi fantastickými synergiemi, které jsem ve své družině vytvořil – vše, co mohou nabídnout bard a klerik, může fungovat s jakoukoli jinou postavou, ať už je vlastní, nebo vytvořená Larianem. Říkám vám to proto, že může být snadné se hrou, jako je Baldur’s Gate 3, jednoduše probojovat a okamžitě obrátit čepel proti všemu, co se vám postaví do cesty, ale to je jeden z méně zajímavých způsobů hraní. Vysoká řečnická dovednost vám otevře zcela jiné cesty k nejlepšímu příteli i nepříteli a umožní vám nahlédnout do částí hry, které by se mohly ztratit nebo zmenšit, kdybyste se jimi jednoduše prosekali. Totéž platí i o skrývání – držet se ve stínech, vybírat správný zámek a nepozorovaně se sunout zpět do bezpečí je úplně jiný způsob hraní a díky tomu, že někteří členové party tyto nové přístupy ostatním usnadňují, je mnohem méně pravděpodobné, že se náhodou uchýlíte k násilí.

Přečtěte si více  Baldur's Gate 3 normalizovala vícenásobné hraní jako žádná jiná hra v poslední době - proč?

Samozřejmě, že plnohodnotná strana Baldur’s Gate 3 je čtyřčlenná a ta moje není výjimkou. Ale zatím mám dvě podpůrné třídy a zabijáka, takže mi zjevně chybí nějaká síla. Tady přicházejí na řadu velké zbraně v podobě Karlacha. Karlach, téměř doslova ‚nabušená‘ tieflingská barbarka, je matkou všech frontových linií, která drží nepřátele zpátky před svými skřehotavějšími společníky silou démonického motoru, který má místo srdce, a masivního zweihandera. Ze své podstaty je odolná vůči poškození ohněm, chodí v masivní těžké zbroji a v zápalu boje je obvykle tak rozzuřená, že se většiny zásahů zbaví.

BG3

(Obrázek: Larian)

Tým by se pravděpodobně rozpadl bez Karlacha, který většinou brání tomu, aby můj bard dostal na frak od každého goblina, na kterého narazí. I když se snažím příliš vyhýbat bojům, Mečové pobřeží je násilné místo a někdy se z problémů nevyhrabete. Karlach jako taková je něco jako nutnost, ale zároveň je to jedna z mých nejoblíbenějších postav. Jak jsem zmínil ve své recenzi Baldur’s Gate 3, je poznamenána traumatickou minulostí, která jí fyzicky brání vést normální život, ale ona se nikdy nepřestane radovat z toho, že se jí podařilo jít dál. To svědčí o tom, že Baldur’s Gate 3 vytváří postavy v celé šíři – je připraven překrucovat a upravovat tradiční archetypy D&D, místo aby se spokojil s pohodlnějšími tropy – ale Karlachina neutuchající radost tváří v tvář nepřízni osudu z ní dělá mého zdaleka nejoblíbenějšího člena party.

Karlachův temperament je vrcholem, ale je jen součástí nádherně utkané příběhové tapisérie. Tajemný, pomalu se rozvíjející vztah Stínového srdce s její bohyní je jedním z mých nejoblíbenějších charakterových úkolů ve hře. Skládání upírské minulosti Astarionu zvládá obtížný a napínavý příběh s vynikající péčí a pozorností. Čestné uznání si zaslouží Lae’zel – jejíž githyankijský původ otevírá jeden z mých dosud nejoblíbenějších vedlejších úkolů – a Gale, která se možná ještě ukáže být klíčem, jenž celou hru spojí dohromady. Oba se dostali do mé party, a přestože to nejsou dlouhodobí společníci, je s oběma spousta zábavy.

Nikdy jsem do Baldur’s Gate 3 nešel s tím, že budu válcovat dokonalé postavy, ale myslím, že jsem narazil na něco hodně silného. Jistě, těžko budu tlačit trojlístek tank/DPS/podpůrce do krajnosti, ale tohle jde hlouběji. Není to optimalizace boje, ale soubor zajímavých způsobů, jak hrát celou hru podle toho, jak ji chci v danou chvíli skutečně roleplayovat. Pokud se snažím být zákeřný, mám tu možnost. Když se chci vymluvit z problémů, dokážu to taky. A když se budu chtít prát, Karlach mi s radostí vyhoví. Přidejte k tomu řadu propojených příběhů a postavy, které působí, jako by do sebe investovaly stejně jako do sebe navzájem, a i když možná nehraji Baldur’s Gate 3 úplně optimálně, nemyslím si, že bych za něco měnil.

Přečtěte si více  Starfield Reddit zákroky za stále více absurdní spekulace s vydáním
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.