Marvel’s Spider-Man 2 má tak živý otevřený svět, že teď chci, aby Insomniac vytvořil kriminální simulaci, která se vyrovná GTA 6

V Marvel’s Spider-Man 2 je krátká scéna na začátku, kdy Peter Parker a jeho kamarád z dětství Harry Osborne projíždějí ulicemi předměstí Queens. Dvojice vzpomíná na staré časy, trousí nedospělé vtípky a stráví nakonec krátkou, ale emotivní výměnu názorů, přičemž si jednoduše užívají společnost toho druhého. Celé je to promyšlená, tón určující scéna, která záměrně naráží na vyprávění hry, jež se řídí krkolomnými filmovými záběry – ale také nabízí maličký záblesk něčeho jiného.

Pokud jste četli recenzi hry Marvel’s Spider-Man 2 od GamesRadar+, už víte, že počítám s tím, že její nejhlasitější momenty jsou zdůrazněny těmi nejtiššími. Teprve poté, co jsem viděl ostatní hráče pracovat s výše uvedeným scénářem, však začínám plně doceňovat váhu zdejších možností. Jistě, Marvel’s Spider-Man 2 je nejlepší jako superhrdinská akční hra, v níž se vžijete do role vysoko letícího bojovníka se zločinem, jehož nohy se sotva dotýkají země. Ale co kdyby Insomniac dostal za úkol vytvořit simulátor zločinu ve stejném duchu jako GTA 5 nebo GTA Online, nebo dokonce to málo, co jsme zatím viděli z GTA 6?

Zločin ve městě

Spider-Man 2 od Marvelu

(Obrázek: Sony)Pěkné sítě!

Marvel's Spider-Man 2

(Obrázek: Sony)

Na konci hry Marvel’s Spider-Man 2 je velikonoční vajíčko z reálného světa, které teď potřebuji ke svému životu.

Výše uvedená scéna nemůže být vzdálenější hédonistickým nástrahám světa Grand Theft Auto, ale myšlenka, že Insomniac přenáší své umění budování světa do jiného žánru, se mi vryla do paměti prostřednictvím tohoto klipu sdíleného na Twitteru. Stranou od srdceryvné scény Petera a Harryho je v něm vidět, jak hráč v centru Astorie popadne odstavené kolo a pak jede po ulici, dokud kolo nezmizí. Svět na Spideyho nezvládnutou jízdu na kole reaguje tak, že mu skáče z cesty a v panice vyhazuje ruce nad hlavu. Hráč v odpovědích na výše uvedené tweety identifikuje přesnou polohu kola ve hře a potvrdí, že i přes zmizení vozidla se kolo poté znovu objeví na stejném místě. Je to neškodné, neúmyslné a zdá se, že jde buď o chybu, nebo přinejmenším o nedopatření na straně vývojářů, ale přesto je to super.

GTA fanatik ve mně samozřejmě znamená, že si teď představuji, jak Spidey žhaví auta, bourá Pátou avenue a vyprazdňuje zásobník Micro SMG do nic netušící bandy Kravenových lovců z okna. Představuji si, jak unáší superpadoušské drogové převozy a zakládá vlastní motocyklový gang provozující laboratoře na výrobu pervitinu. Najednou vidím našeho nepříliš přátelského vyjednavače ze sousedství, jak vykrádá banky a přitom se dívá do hledáčku útočné brokovnice, vlastní pochybné noční kluby a krade historická vozidla východoevropským mafiánům.

Přečtěte si více  Úkol Diablo 4 Potent Vows je v současné době chybný.

Nejsem si jistý, jestli by něco z toho u Marvelu prošlo, vzhledem k Spideyho pisklavě čisté osobě, ale předpokládám, že pointa, kterou tu chci říct, je: Insomniac je na vrcholu svých sil, pokud jde o budování věrohodných, živých, dýchajících otevřených světů; a studio je dnes ještě větší expert v naplňování těchto mezí akčními trháky. Další studio, které by se v této oblasti postavilo Rockstaru, by bylo pro fanoušky žánru skvělé – zejména s ohledem na smutnou skutečnost, že vývojářské studio Volition, které Saints Row vyvíjelo, bylo letos po 30 letech provozu zavřeno.

Myslím, že nejblíže jsme v poslední době viděli jakéhosi vyzyvatele GTA, když pomineme Just Cause, je Mindseye od Build A Rocket Boy – hra, o které se říká, že existuje v rámci připravovaného Everywhere od tohoto vývojáře – ale na vynášení soudů je v této fázi příliš brzy. Aniž bychom spoilerovali cokoli, co souvisí s příběhem Marvel’s Spider-Man 2, pravděpodobně se již pracuje také na třetí hře, která bude nevyhnutelně prioritou studia, kdykoli se jeho vývojáři vrátí ze zaslouženého povánočního odpočinku. Přesto si myslím, že v tomto prostoru není mnoho jiných vývojářů, pokud vůbec nějací, kteří by byli tak schopní oživit město v takové míře, a rád bych viděl, jak rozprostře své úponky, kdykoli se s Peterem a Milesem definitivně rozloučí.

Nepřátelský oheň

Marvel's Spider-Man 2

(Obrázek: Sony)

„Dokázala by to společnost Insomniac splnit?“ Inu, jak kdysi řekla jedna moudrá postava: S velkou mocí přichází velká zodpovědnost.“

Kdo ví, co nás čeká, ale úspěch Naughty Dog v sérii Uncharted a The Last of Us je pěkným srovnáním, pokud jde o first-party studia PlayStation, která šíří své schopnosti napříč žánry. Chvála, kterou si hry Uncharted ve své době vysloužily (zejména dvojka a trojka), udělala z Naughty Dog v podstatě všeobecně známou značku, ale i když se nakonec zrodila hollywoodská adaptace, nemyslím si, že je nesmyslné říct, že The Last of Us je z obou sérií populárnější – se všemi svými remaky, remastery a uznávaným televizním seriálem HBO.

S tak živým, bzučivým a dokonalým pojetím zmenšeného New Yorku – Manhattanu, Queensu, Brooklynu, Coney Islandu, Harlemu a vůbec – má Insomniac dokonalou šablonu, na které může stavět; ohýbat a porušovat svůj známý vzorec a zákony, které Spider-Man v reálném světě tak úzce dodržuje. Vzhledem k tomu, že GTA 6 jistě není příliš daleko, na frontě Just Cause je ticho po pěšině a Saints Row se úplně stáhlo do ústraní, je zbožným přáním stýskat si na žánr open-world kriminálního simulátoru od Insomniac Games? Téměř určitě. Má to pro studio smysl? Myslím, že časem rozhodně ano. Může to přinést výsledky? Jak kdysi řekl jeden moudrý člověk: S velkou mocí přichází velká odpovědnost.

Přečtěte si více  Kdy můžeme očekávat další díly GTA 6?

Zde jsou nejlepší akční hry, které právě teď přinášejí hluk.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.