Herní beta beta bojuje o svůj život

Mezi svými nedávnými testy se vývojáři Diablo 4 chtěli ujistit hráče, že nehrají „marketingovou beta“. Generální ředitel Rod Fergusson vysvětlil, jak by skalní začátek znamenal plynulejší spuštění, že Blizzard již použil data shromážděná z raného přístupu k hlavním problémům Hotfix a vyřešila další problémy v řadě. Pro všechny boje, se kterými se Diablo Developers v posledních několika týdnech zápasili, to vypadá, že otevřená beta byla skutečným testovacím základem pro hru. Bohužel se to zdá být stále vzácnější jev.

Tento týden Warner Bros oznámil, že multivessus-hra, která je měkká v červenci 2022, vstoupila do své první sezóny v srpnu a vyžádala si nominace a výhry na několika prestižních přehlídkách cen roku-byla ve skutečnosti pevně v Beta Beta . Přes aktualizace, roční období, nové postavy a docela vyčerpávající bitevní průchod, hráčům bylo řečeno, že „je tu ještě spousta práce“ a že hra bude vytažena z digitálních obchodů příští týden, bude zavřena v Červen a až do příštího roku se nevrátí do „živého“ stavu.

Zdánlivě se multiversus uzavírá, aby Warner Bros poskytl šanci pracovat na své časové ose vydání pro věci, jako jsou nové postavy a mapy, jakož i vylepšení NetCode a Matchmaking. Klidná část je, že počet hráčů Multiversus spadl z útesu a mezi červencem 2022 a únor 2023 klesl o 99% (otevře se na nové kartě). Pro servisní hru určenou jako soupeř pro jednu z nejúspěšnějších bojových herních sérií všech dob je to Death Knell; Méně hráčů znamená horší online zážitek, který pravděpodobně odveze ještě více hráčů. Není těžké extrapolovat, že Warner Bros doufá, že opětovné spuštění dá multivessovi výstřel do paže potřebné k jeho vzkříšení. Ale přitom pomáhá dále podkopat již tak nejistou roli, kterou beta hraje při moderním vývoji her.

Bezpečná sázka-a

"Diablo

(Image Credit: Blizzard) Diab-Go!

"Diablo

(Image Credit: Blizzard)

10 her jako Diablo hrát, pokud se nudíte čekáním na Diablo 4

Test beta tradičně sleduje interní testovací fázi alfa a je poprvé, kdy vybraní členové potenciálního publika dostanou ruce na produkt. Beta může mít mnoho forem, ale mnoho se zaměřuje na online funkčnost nebo rovnováhu her; Zvažte síťový test Elden Ring nebo testování serverů pro hry jako League of Legends nebo World of Warcraft. Myšlenka je taková, že tyto testy nabízejí data pro odstraňování problémů nebo doladění, které by se jinak mohlo dostat do chaosu úplného spuštění.

Přečtěte si více  Far Cry 7 údajně ve vývoji v Ubisoft

Ale stále častěji to vypadá, že betas zaujímá dvě nové role. Jedním z nich je „marketingová beta“ zmínaná týmem Diablo: Early Access, často brána za předobjednávkami, za které budou budoucí hráči muset zaplatit. Vývojáři z těchto testů získají užitečné informace z těchto testů, ale klíčovým cílem je uzamknout zásadní prodej v dostatečném předstihu před spuštěním.

Mnohem cyničtější je však beta, která vidí hru visenou před hráčskou základnou, dokud zůstane investována. Pokud investice zmizí (nebo nikdy nepřijde), hra může být vytažena zpět ze své testovací fáze-bez ohledu na to, jak dlouho je k dispozici nebo kolik peněz je vyděšeno od jejího publika-aby byla znovu vydána najednou příznivější k jeho úspěchu. Nebo-jako v případě Amazonova zaniklého kelímku Hero-Shooter-být zcela zavřený, co nejtišší, v naději, že lidé zapomínají na to, že někdy existoval.

"Kelímek"

(Image Credit: Amazon Games)

„I když to bylo jasné, že jeho testovací cíle byly jasné, Blizzard bojoval proti stížnostem hráčů nějak nešťastný, že pomáhali testovat hru“.

Připomínám mi problémy kolem systému Early Access v jeho úvodních měsících. Nakonec Valve provedl hru pro transparentnost a vyžadoval, aby vývojáři nastínili své cíle a časové rámce pro své okno s časným přístupem, ale předtím by hry mohly po léta sedět v „včasném přístupu“. Prodej by mohl být nashromážděn, aktualizace by mohly proudit, ale vždy existoval pocit, že projekt by se nikdy nemohl dostat do úplného vydání, přestože odznak EA působí jako užitečný štít pro důležitější kritiku.

Myšlenka, že celá beta fáze je o něco více než prodloužená kontrola teploty, jen aby zjistila, zda lze dostatek publika vtáhnout, je přesně to, co Diablo Devs museli bojovat proti svým vlastním betami. I když to objasnilo své cíle testování, Blizzard bojoval proti stížnostem hráčů nějak nešťastný, že pomáhali testovat hru. Podle mého názoru to je přesně to, co by měla být beta, ale je jasné, že tento termín byl nějak poškozen a nyní pro některé jednoduše znamená „období, kdy se hru zahrávám brzy“.

Mizební akt Multiversus nebyl poprvé, kdy byl tímto způsobem použit beta odznak, a nebude to poslední. Ale pokaždé, když se to stane ve hře, která je pro všechny záměry a účely, plnohodnotné vydání, důvěra v myšlenku testování hry bude zkorodováno. A jak se to stane, náš vhled do jejich vývoje – a schopnosti fanoušků zapojit se do her, které milují – se bude ještě více snížit.

Přečtěte si více  Jak získat přístup ke finále beta

Za to, co to stojí za to, se nám opravdu líbilo Diablo 4 Open Beta .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.