Star Wars Jedi: Survivor se zlepšuje na svém padlém objednávce předchůdce téměř ve všech směrech

Ve Star Wars Jedi: Survivor, nasazuji svůj čas a sleduji, jak velká oranžová zvířata známá jako Bilemaw vytáhne skupinu Stormtroopers a Scouts. Stvoření chrlí nepříjemným hnědým gunk nad nešťastnými kolegy dole a najednou má jméno monstrum dokonalý smysl. Před chvílí, bilemaw spal. Ale to se rychle změnilo, když jsem použil své síly, aby se věci trochu otřásly. Díky nové schopnosti zmatení síly Cal jsem schopen na krátkou dobu ovlivnit zvíře a obrátit ji na nedaleké nepřátele. Zvíře, které vycházelo ze svého spánku, pro mě dělá rychlou práci Stormtroopers … ale není to dlouho, než se efekt opotřebovává a já jsem jeho další cíl.

Poté, co se vyhýbal barellingové hlavy z zvířete, používám postoj světelného meče s dvojitou ovládáním k dodání návalu hitů se dvěma samostatnými čepelemi. Každý pohyb z Cal se cítí tekutivější než jeho předchozí výlet ve Star Wars Jedi: Fallen Order, nesl s důvěrou, kterou protagonista předtím neměl. Cal se jasně rozrostl z Padawanu, který kdysi byl, a jeho spojení s silou je silnější než kdy jindy.

Zatímco samotný boj je velmi známý, jako někdo, kdo se nedávno ponořil do padlého pořadí, je jasné vidět po celou dobu mého času s Star Wars Jedi: Survivor, na kterém bylo téměř všechno postaveno, s novými silovými schopnostmi, dalšími postoji, bohatstvím Kosmetické přizpůsobení a zavedení nových prostředků pro traversal také přidané. Tato hra se cítí větší v každém smyslu a stejně jako jsem použil bilemaw, abych vytáhl své nepřátele místo toho, abych na ně zaútočil, byly přivedeny nové síly, aby povzbudily různé přístupy v boji.

„Chtěli jsme představit nové síly, které by vás mohly přimět k přiblížení setkání různými způsoby. Je to druh našeho cíle na vysoké úrovni jako návrháři,“ říká ředitel designu Jason de Heras. „Víš, tlačit a tahat, můžete dělat různé věci s určitými nepřáteli, díky nimž hrajete určitý způsob, nebo setkání může skončit rychleji, podobné věci. Takže více agentury pro hráče, aby přistupoval k setkání různými způsoby. Myslím Bylo to vždy druh cíle. A vidíme, co moc funguje a co ne a my pracujeme s Lucasfilmem a ujistěte se, že je to autentické, kde může. “

Nový svět

"Star

(Obrázek kredit: EA)

„Postoj dvojčat byl něco, co jsme vždycky chtěli dělat v první hře, ale museli jsme to na čas zkrátit. Takže to byla očividně jedna z prvních věcí, na kterých jsme to pracovali, abychom to mohli uložit.“

Jason de Heras, designový ředitel

Můj čas s Star Wars Jedi: Survivor začíná hodinu do dobrodružství na planetě Koboh po pádu Mantis. Rozhodl jsem se najít díly lodí, ale je to zmínka o jednom jménu, které vysílá mé vzrušení stoupající: Greez. Milý čtyřramenný pilot nyní vlastní kantýnu na Koboh a nic mě motivuje víc než vyhlídka na shledání. Jen pár minut mě však přivítá působivý Vista z náhorní plošiny a jsem vyzván k použití BD-1 jako dalekohled, abych v dálce rozložil vysoké stvoření. Jakmile na něj položím maják, aby na holomapu působil jako kotevní bod, chvilku namočte do pohledu. Z toho se tato planeta cítí mnohem větší než cokoli, co jsem prozkoumal v Fallen Order – tolik slibuje objevit a prozkoumat.

Přečtěte si více  Odolávání temnému nutkání v Baldur's Gate 3 je nejplnějším zážitkem z RPG her

Survivor si stále zachovává staré nastavení stylu metroidvania s blokovanými cestami, které musíte procházet nebo házet svou cestu, ale je to nesmírně otevřenější. Koboh se také hemží životem, a to nejen o nepřátelské rozmanitosti. Tolik místních obyvatel, kteří se rozběhli po místech, bude hovořit o pozoruhodných oblastech nebo výskytech, které spouštějí vedlejší mise. Jak jsem nadšený, když jsem znovu viděl Greeze, cestou se liší šťastné rozptýlení – a já jsem za to vždy odměňován, ať už je to prostřednictvím nové odemykatelné kosmetiky, ozvěny nebo síly slzy. Stejně jako Fallen Order je pro mě těžké odtrhnout se od průzkumu, ale je to ještě těžší, protože tato planeta má tolik co nabídnout.

"Star

(Obrázek kredit: EA)

Nejen to, ale rozšířené prostředky traversalu přinášejí čerstvost k průzkumu. Nyní, když Cal obnovil své schopnosti, je agilnější a může využít nové způsoby, jak dosáhnout oblastí. Například háček vzestupu kabelu je vítaným doplňkem, který mě zapíná přes zdi, abych se vyšplhal na vinnou révu. Cal může nyní také stěhovat mezi těsnými prostory pro přístup k vyšším platformám, a občas jsem se ocitl v lezení přes stropy. Schopnost zkrotit stvoření je také skvělým doplňkem, s Nekko pro cestování přes vzdálenosti na zemi a létajícím pásem, který mi umožňuje klouzat vzduchem.

Chcete -li pomoci tomuto pocitu plynulosti, můžete nyní rychle cestovat z meditačních míst. Jak vysvětluje De Heras, zlepšení Cal , pokud jde o boj a traversal, bylo něco, co tým dychtil přinést zážitek Survivor, spolu s dalšími postoji světelných mečků, z nichž je celkem pět.

„V boji se Stig [Asmussen, režisér] odkazuje na něj [Cal] jako Cal 2.0, a to ho nutí cítit se lépe na hole, více agilnější v boji, sebevědomější prostřednictvím animací,“ říká De Heras. „Postoj dvojčat byl něco, co jsme vždy chtěli dělat v první hře, ale museli jsme to zkrátit po dobu času. Měli jsme naše tři postoje. A pak řekneme: „Dobře, kam chceme jít s ostatními dvěma?“ A to je druh toho, co bylo za tím hnací silou. Takže pro design a hraní her, aby se Cal cítil lépe v průchodu a v boji. “

Staří přátelé

"Star

(Obrázek kredit: EA) Související

"Star

(Obrázek kredit: EA)

Star Wars Jedi: Survivor umožňuje Cal nechat své padlé řádové schopnosti, protože „nemůžete jít zpět“

Zatímco vylepšení a nové funkce v boji a traverslu mě rozhodně vzrušují, postavy a pouta, které sdílejí, jsou pro mě i nadále největším losováním. Jakmile najdu cestu do Greezovy kantény ve městě Ramblerova dosahu, přivítám mě barmanský droid s názvem MXNK-6. Saloon je plný svých pravidelných, kteří mohou být všichni interagováni, což jen ožívá všechno s tolika charakterem. Například je tu jeden žába podobný člověk podle jména Turgle, který je snadno novým favoritem a zjistím, že s ním mluvím jakoukoli šanci, kterou dostanu. Samozřejmě to není úplné, dokud Greez konečně nevstoupí na obrázek, a stejně jako to je shledání pro Cal, opravdu to vypadá, jako bych znovu viděl starého přítele.

Přečtěte si více  Jak porazit souboj s bossem Lords of the Fallen Pieta

Vztah mezi párem a rozhovory, které sdílejí, je i nadále vrcholem – stejně jako byli v padlém pořadí. Nejzajímavější je však to, že moje přítomnost v Ramblerově dosahu má ve skutečnosti vliv na město a v důsledku toho se otevírají nové obchody a aktivity. Jak zjistíme, Survivor vás uvidí narazit na různé základny, které můžete ovlivnit tím, že najmete obyvatele na místech, aby přišli a pomohli vaší cestě. Neviděl jsem příliš mnoho této nové funkce, ale miluji myšlenku mít přímý účinek na místa, která navštěvuji jako Cal, as možností otevřít nové prvky v základně, je zde přidána motivace k dalšímu .

Když moje sezení skončilo, nechtěl jsem přestat hrát Star Wars Jedi: Survivor, což si myslím, že to všechno říká. Je toho tolik co dělat a vidět, tolik nových věcí, které je třeba objevit, a přesto, s tolika funkcemi, které se vracejí, jsem se v tomto sledování cítil jako doma, abych padl pořadí. Množství nových funkcí, zlepšení kvality života a samozřejmě nové narativní sázky, díky čemuž se vše cítí větší a lepší – a jako zážitek, který staví na téměř všem, co přišlo dříve, je jasné, že se respawn snaží, aby se stal hvězdou a hvězdou Wars Adventure si může kdokoli užít.

„Chtěli jsme se ujistit, že bereme Cal na nové dobrodružství, představíme nové postavy,“ říká vedoucí ředitel produkce Kasumi Shishido, “a dokonce i pro lidi, kteří opravdu neznají příběh padlého řádu, mohou tuto hru vyzvednout A prostě si to užívat a bavit se a zažít dobrý příběh Star Wars. “

Star Wars Jedi: Survivor má být spuštěn 28. dubna 2023 na PC, PS5 a Xbox Series X/S. Podívejte se dopředu na více vzrušujících vydání s naším zaokrouhlením nových her pro 2023 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.