Seznamte se s legendou Fan Zelda, který strávil 7 měsíců dechu divokého klonu, protože nemohli dostat přepínač

(Image Credit: Nagi) Jedna spáchaná legenda Zelda fanouška má hru, přestože nikdy nehráli originál. Indie Dev Nagi je velkým fanouškem legendy Zelda, ale nemohl dostat přepínač Nintendo k hraní dechu divoké, takže místo toho strávili Sedm měsíců Dělat klonovou hru inspirovanou Nintendo je otevřený svět epické. Nagi (známý jako _bhgt_ na reddit) zveřejnil krátké video z jejich samozřejmého „botw clone“ v tomto měsíci, předváděl impozantně postavený chrám, který využívá tři jádro Sheikarah břidlicové runy: Stasis, Magneseze a Cryonis. Pomocí bezplatné hry vytvářející software Godot, Nagi znovu vytvořil všechny tyto schopnosti spolu s jiným dechem divokého chrámu mechaniky a aktiv, jako je bar Rune Selection Bar. Celá věc vypadá neuvěřitelně přesvědčivě v pohybu, dokonce i pádu kluci-esque fazolový odkaz. „Držel jsem hráče ve výchozím tvaru kapslí pro komediální důvody,“ Nagi říká Grawradar +. „Zpočátku to mělo být jednoduchým víkendovým projektem, který by obnovil jen schopnost magnou,“ říká Nagi. „Nicméně, jak jsem se stal větší zájem, jsem skončil celkem sedm měsíců. Být trochu chudý, nemůžu si dovolit přepínač Nintendo, ale miluji sledování videa o legendě Hry Zelda. To, spolu s vyhlídkou Naučit se více o vývoji her, motivoval mě k vytvoření projektu. “ Nagiho dech divokého klonu se v současné době skládá z jedné originální svatyně. Poté, co sledoval několik plachthroughs dechu divokých svatyně, vytáhli se a vylepšili své oblíbené hádanky a mechaniky, aby se svatyně, to je „o něco delší a složitější.“ Stasis, Magneseze a Cryonis pracují přesně tak, jak byste zde očekávali, a svatyni Nagi je klade k dobrému použití. Trvalo to docela trochu práce, aby se do této fáze dostat. 90% kompletní! Všechno vlevo je nějaký polský, pak přímo odvodit Devlog! #Indiedev #gamedev #godotengine #godot #zelda #zeldabreatfotografie Vidět víc „Zatímco ostatní dva byli vánkem vytvořit, měl jsem problémy s Cryonis,“ vysvětlují. „Většina z nich je vinit na mých špatných znalostech vektorů. Strávil jsem dlouhou dobu, kterou zjistil správný úhel pro bloky ledu na šikmých plochách.“ „Použil jsem pouze jednotu jinou než Godot,“ říká Nagi o jejich hře Dev Pozadí. „Godot bere směšně krátký čas na začátek a zbytek motoru je poměrně rychlý pro rozvoj her. Dokonce jsem neměl žádné instance motoru havarování nebo můj projekt se zkorumpovat. Totéž platí pro jednotu . To vše není říci, že jeden motor je lepší než druhý; jsou oba skvělí motory s vlastním pracovním postupem a vtipy. Nagi říká, že jejich dech divoké klonové hry je v tomto bodě přibližně 90%, i když stále plánují přidat do systému HP. Nicméně, daný historii Nintendo vypínání fanoušků, že neplánují publikování projektu, takže to zůstane vzdělávacím projektu vášeň, nemluvě o některých z nejlepších vlastních domácích úkolů, které jsme kdy viděli. mezitím, přes v hyrule, dech divokých hráčů právě zjistil, že pochodně svítí modrým ohněm pošle obce děti do vzrušenýho šílenství. Austin Wood. Austin Freelanced pro ráda PC Gamer, Eurogamer, IGN, IGN, Sports Illustrated, a další, zatímco dokončuje titul žurnalistiky, a od roku 2019 je s Graysradarem + od roku 2019. Ještě si uvědomil, že jeho pozice spisovatele zaměstnanců je jen krytí Pro jeho kariéru-klenut osudy sloupec, a on držel ruse, která jde se zaměřením na novinky a příležitostné funkce.

Přečtěte si více  Hráči Warzone 2 oslavují změny talířů jako „největší W“ sezóny 2
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.