Hráči Warzone 2 oslavují změny talířů jako „největší W“ sezóny 2

Warzone 2 provádí některé významné změny v brnění, které systém přinášejí více v souladu s původní hrou, a hráči jsou extatičtí.

Stručně řečeno, nyní máte za všech okolností vestu 3 -desky, nyní se můžete talíř při sprintu a rozbití dveřmi a všechno je rychlejší – můžete se pohybovat rychleji během pokovování a rychlost animace pro uvedení brnění se zvýšila o „ Přibližně 25%, „Podle poznámky Patch (Otevře se na nové kartě). Od další aktualizace (otevře se na nové kartě) bezprostředně po zahájení sezóny 2, nepřátelští hráči jsou nyní zaručeni, že při smrti upustí alespoň jeden talíř.

Hráči jsou se změnami široce nadšeni, protože možná nejlépe shrnují vlákno Reddit (Otevře se v nové kartě) nazývat to „největší W.“ A stejně jako … Podívej, mohl bych jen citovat všechny sentimenty sociálních médií na změně, ale mohu to shrnout tak jednodušší, jako je tento: je to jen dopis, který znovu a znovu.

Jediným hlavním bodem kritiky z fanbase v tom všem je to, že tyto změny v podstatě jen dělají Warzone 2 více jako Warzone 1 – proč devs čekal tak dlouho, než se vrátí zpět nepopulární změnu designu? Změny ve Warzone 2 se široce pokusily učinit hru taktičtější a strategičtější a mnoho horlivých fanoušků originálu jen chtělo z pokračování podobně rychle se rozvíjet zážitek. Změny Warzone 2 Season 2 jsou krokem v tomto směru.

Zde je vše, co můžete očekávat na Warzone 2 Season 2 Roadmap , jak bylo dosud odhaleno.

Přečtěte si více  Jak vznikalo logo hry Assassin's Creed Mirage a jeho oslava arabské kaligrafie
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.