Jak vznikalo logo hry Assassin’s Creed Mirage a jeho oslava arabské kaligrafie

Série Assassin’s Creed nás v průběhu let zavedla na různá historická hřiště, kradmá dobrodružství se odehrávají všude možně od dlážděných ulic viktoriánské Anglie až po písečné pouště starověkého Egypta. Od svého vzniku v roce 2007 však zůstává jedna věc neměnná: logo. Klasický emblém, který zdobí název každé hry, se stal synonymem pro Assassin’s Creed a je to pravděpodobně jedno z nejrozpoznatelnějších log ve světě videoher. Jeho design se vždy nenápadně měnil, aby odpovídal časovému období a prostředí každého dílu, což je samozřejmé, a mně se vždy líbilo, jak se na znaku objevovaly šrouby, které odrážely éru průmyslové revoluce ve hře Assassin’s Creed Syndicate; nebo jak měnil tvar a rámoval helmu, aby odpovídal řeckému prostředí ve hře Assassin’s Creed Odyssey.

Hra Assassin’s Creed Mirage nás zavede do Bagdádu v 9. století a tým Ubisoftu Bordeaux se zamyslel nad logem a nad tím, co by mohl udělat, aby mu dodal vlastní jedinečný nádech, který by odrážel Basimovu cestu.

„Přemýšleli jsme o tom už na začátku, protože víte, že když děláte hru Assassin’s Creed, máte povinnost přemýšlet o celém balíčku,“ říká umělecký ředitel Jean-Luc Sala. „Musíte přinést ikonickou postavu a cool logo, protože jinak si budou všichni stěžovat… Nikdy nemůžete překonat cool Ezia nebo cool toho prvního loga – což je teď naše logo jako značky. Takže moje první věc byla, proč nezachovat logo značky, protože je to období, kdy to bylo prostě správně. Ale chtěli, abychom měli vlastní verzi. Takže mě hned napadla arabská kaligrafie. To byla opravdu moje první reakce.“

Skrytý význam

Obálka hry The Art of Assassin's Creed Mirage

(Obrázek: Dark Horse Books / Ubisoft)

Pro Salu, který vyrůstal na druhé straně řeky Tigris v Íránu, představoval Assassin’s Creed Mirage příležitost umělecky realizovat krajinu a prostředí, na které měl jako dítě tak hezké vzpomínky.

„Bylo mi jedenáct let, takže je to takový ztracený ráj někde v mém mozku,“ říká Sala o vyrůstání v Íránu. „Musel jsem z té země hodně rychle odejít, protože se dostávala do nebezpečných a šílených míst. Takže pro mě byl Bagdád prostě klidné období dětství, hezké vzpomínky a tak. Mít teď možnost říct, že tohle je správné nebo špatné, tohle mi připadá správné nebo špatné, tohle je dobré osvětlení, v atmosféře je málo prachu, potřebuju žabí koutky někde u řeky… Měl jsem svá oblíbená žabí místa, takže je to vlastně hodně autentické, ale to se nikdo nedozví. Já jsem si o to řekl, takže pár žabek máme.“

Přečtěte si více  Baldur's Gate 3 a Redfall jsou dva různé druhy důkazů, že ve videohrách potřebujeme více upírů

Na radaru

Obrázek na titulce náboje 'On the Radar' pro hru Assassin's Creed Mirage na serveru GamesRadar+, který obsahuje řadu screenshotů Bagdádu, hrdiny Basima, jeho mentora Roshana a dalších postav.

(Obrázek: Ubisoft)

Příběh stojící za logem je součástí našeho týdenního zpravodajství o hře Assassin’s Creed Mirage na radaru.

Tým také rozpoznal příležitost oslavit kulturu a krásu arabské kaligrafie pro návrh loga. Když jsme poprvé viděli název pro Assassin’s Creed Mirage během Ubisoft Forward 2022, brzy se ukázalo, že za emblémem se skrývá víc, než se na první pohled zdá. Příběh bude sledovat Basima, kterého jsme poprvé potkali ve hře Assassin’s Creed Valhalla, a uvidíme, jak se z pouličního zlodějíčka stane mistrem zabijákem, když se přidá ke Skrytým. Tato organizace je původní inkarnací Assassin’s Creed Brotherhood, kterou založil hlavní hrdina Assassin’s Creed Origins, Bayek ze Sivy. Vzhledem k tomu, že Skrytí hrají v Mirage tak důležitou roli, dává perfektní smysl, že jsou zakomponováni do loga.

„On [Jean-Luc Sala] provedl několik testů s jinými slovy, ale ‚Hidden Ones’ vypadalo jako nejlépe vypadající erb,“ vysvětluje kreativní ředitel StÉphane Boudon. „Šlo to tak dobře dohromady se vším, protože Mirage je také jméno, které má význam uvnitř příběhu spolu se Skrytými v logu, takže vše bude dávat smysl.“

Assassin's Creed Mirage

(Obrázek: Ubisoft)

„Bylo to prostě takhle, žádná debata, žádná diskuse – tohle je logo.“

Jean-Luc Sala, ředitel designu

To, jak je slovo vetknuto do loga, také vhodně odráží prostředí nadcházejícího dobrodružství díky použití arabské kaligrafie. Jak říká Sala, nápad použít kaligrafii se zrodil již na počátku, ale teprve když tým oslovil známého arabského kaligrafa, začalo logo nabývat podoby, jakou má dnes.

„Arabská kaligrafie je tak odlišná, je to umění,“ dodává Sala. „Ale já ji nepraktikuji, takže nemůžu ukázat, že je to super. Takže jsme potřebovali najít umělce, který by nějaké napsal, protože je to celé založené na slově. Není to jen kresba, slovo dává tvar, takže potřebujete někoho, kdo je zvyklý psát větu nebo poezii. Tvar bude z dálky umění. Takže jsme našli umělce, který je v arabském světě známý kaligraf, který do toho byl zapálený a nadšený [pro projekt].“

Arabština použitá v logu má sice skrytý význam, který se promítá do příběhu a prostředí hry Mirage, ale zároveň je smysluplné, že je v názvu hry na prvním místě a je skutečnou oslavou arabské kaligrafie. Pro herce Basima Lee Majdouba přišel nečekaný příchod hry Mirage a použití arabštiny v době osobních úvah v nečekaném období, kdy znovu získával svou kulturu.

Přečtěte si více  Jak vyřešit měsíční hádanku Baldur's Gate 3 v Znesvěceném chrámu

„Z historického hlediska odvedl Assassin’s Creed velmi dobrou práci s historickou přesností, a to pro mě bylo také důležité,“ říká Majdoub. „Část mého boje v mládí a do mých 20 let se týkala toho, že jsem ze Středního východu. Bojoval jsem s tím, protože tam bylo hodně rasismu, takže jsem se od této části sebe sama odřízl, rozhodl jsem se, že už nebudu mluvit arabsky, že už nechci být její součástí nebo s ní být spojován.

„Je zvláštní, že součástí mé životní cesty v posledních letech je návrat k mé kultuře,“ pokračuje Majdoub. „Jsem libanonského původu a sedm nebo osm měsíců před vznikem Mirage jsem oslovil svou mámu a řekl jí, že se chci znovu naučit jazyk, můžeš mi pomoct? Tak jsme si s mámou dvakrát/třikrát týdně volaly, vedly jsme videochaty a já se učila znovu psát, znovu se učit a znovu mluvit. Pak za měsíc přišla Mirage a ptali se: ‚Umíš arabsky? Umíš číst arabsky?“.

Protože nás Assassin’s Creed Mirage zavede do 9. století, tým původně zkoumal několik klasických pojetí loga, ale když kaligraf poslal svůj návrh, byla to zpečetěná dohoda.

„Souběžně jsme pracovali na klasických logách a udělali jsme jich, ani nevím kolik,“ říká Sala. „Ale [když umělec poslal své], proces jsme ukončili, protože to bylo přesně to, co jsme chtěli. Byl to jeden návrh proti 300. Bylo to prostě jako, tohle je ono. Žádná debata, žádná diskuse – tohle je logo.“

Slavné logo série se stalo trvalou součástí, ale je vzrušující sledovat, jak každý z účastníků dodává svému charakteristickému emblému vlastní, jedinečné pojetí. Assassin’s Creed Mirage není výjimkou a jeho design odráží nejen důležitý aspekt příběhu v Basimově dobrodružství, ale slouží také jako oslava kultury a umění daného prostředí.

Shohreh Aghdashloo o své roli Roshan ve hře Assassin’s Creed Mirage: „Jaký skvělý příklad pro dnešní ženy“.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.