Rise of the Ronin je nepřímým pokračováním ceněných ARPG Nioh (2017) a Nioh 2 (2020) od studia Team Ninja. Jde o další významnou exkluzivitu pro PS5 z roku 2024, která se odehrává v období „Bakumatsu“, tedy v posledních letech éry Edo, během níž se na scéně odehrává podhoubí politických neshod mezi východem a západem. Práce na Rise of the Ronin, tak říká Team Ninja, začaly ještě před vydáním prvního Nioh – a přestože mezi minulostí a současností vývojářů jsou zřetelné podobnosti, toto nejnovější dobrodružství je rozhodně propracovanější a tím pádem i ambicióznější.
Na druhou stranu se v mých očích vytratilo něco z drsného kouzla, díky němuž byly Nioh a jeho pokračování tak okouzlující – Rise of the Ronin se pravidelně chlubí příběhem na úrovni Assassin’s Creed, který je inspirován ikonami -, ale z těch asi dvou hodin praktického hraní, které jsem zatím měl k dispozici, vyplývá, že širší záběr hry usnadňuje bohatší příběh, který je podpořen úžasně brutálními souboji. V tom druhém případě je zde jasná inspirace sérií Nioh, stejně jako Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring a loňskou Wo-Long Fallen Dynasty od studia. Pevný, ale spravedlivý, rytmem řízený boj ve hře Rise of the Ronin mě však přivádí zpět k jednomu z nejnáročnějších modelů boje s mečem, který se učí praxí, všech dob: Bushido Blade, exkluzivní hře pro PS1 z roku 1997.
Kop, úder, sek
(Obrázek: Sony)RISEN
(Obrázek: Team Ninja)
Samurajské RPG Rise of the Ronin je „dosud největší hrou“ od studia, které stojí za hrou Nioh
Rise of the Ronin má health bary, což je jinak v bojových hrách všudypřítomný prvek, který v Bushido Blade viditelně chyběl, ale jeho souboje mohou být stejně trestné. Ve hře Rise of the Ronin je načasování všechno, přičemž každé uskočení, každý úkrok stranou, každý postup a každý rychlý ústup může rozhodnout o krvavém výsledku bitvy, a často se tak i stane. Sada úprav postavy ve hře se vztahuje i na bojové styly, zatímco žánrově známé statistiky a vylepšení schopností vám umožní vylepšovat a zdokonalovat svou šablonu v průběhu hraní. Tyto vychytávky vás však mohou posunout jen o kousek dál. V zápalu boje potřebujete rychlé reakce, kočičí reflexy a krkolomnou koordinaci ruky a oka, když tančíte kolem protivníků a ničíte vše, co se vám odváží zkřížit cestu.
Rise of the Ronin je nepřímým pokračováním ceněných ARPG Nioh (2017) a Nioh 2 (2020) od studia Team Ninja. Jde o další významnou exkluzivitu pro PS5 z roku 2024, která se odehrává v období „Bakumatsu“, tedy v posledních letech éry Edo, během níž se na scéně odehrává podhoubí politických neshod mezi východem a západem. Práce na Rise of the Ronin, tak říká Team Ninja, začaly ještě před vydáním prvního Nioh – a přestože mezi minulostí a současností vývojářů jsou zřetelné podobnosti, toto nejnovější dobrodružství je rozhodně propracovanější a tím pádem i ambicióznější.
Na druhou stranu se v mých očích vytratilo něco z drsného kouzla, díky němuž byly Nioh a jeho pokračování tak okouzlující – Rise of the Ronin se pravidelně chlubí příběhem na úrovni Assassin’s Creed, který je inspirován ikonami -, ale z těch asi dvou hodin praktického hraní, které jsem zatím měl k dispozici, vyplývá, že širší záběr hry usnadňuje bohatší příběh, který je podpořen úžasně brutálními souboji. V tom druhém případě je zde jasná inspirace sérií Nioh, stejně jako Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring a loňskou Wo-Long Fallen Dynasty od studia. Pevný, ale spravedlivý, rytmem řízený boj ve hře Rise of the Ronin mě však přivádí zpět k jednomu z nejnáročnějších modelů boje s mečem, který se učí praxí, všech dob: Bushido Blade, exkluzivní hře pro PS1 z roku 1997.
Kop, úder, sek
(Obrázek: Sony)RISEN
(Obrázek: Team Ninja)
Samurajské RPG Rise of the Ronin je „dosud největší hrou“ od studia, které stojí za hrou Nioh
Rise of the Ronin má health bary, což je jinak v bojových hrách všudypřítomný prvek, který v Bushido Blade viditelně chyběl, ale jeho souboje mohou být stejně trestné. Ve hře Rise of the Ronin je načasování všechno, přičemž každé uskočení, každý úkrok stranou, každý postup a každý rychlý ústup může rozhodnout o krvavém výsledku bitvy, a často se tak i stane. Sada úprav postavy ve hře se vztahuje i na bojové styly, zatímco žánrově známé statistiky a vylepšení schopností vám umožní vylepšovat a zdokonalovat svou šablonu v průběhu hraní. Tyto vychytávky vás však mohou posunout jen o kousek dál. V zápalu boje potřebujete rychlé reakce, kočičí reflexy a krkolomnou koordinaci ruky a oka, když tančíte kolem protivníků a ničíte vše, co se vám odváží zkřížit cestu.
Moje postava například začínala v „Mumyo-ryu“, bojovém stylu s „vysoce univerzálními“ technikami, jako je „Benthen Whirl“ (R1 a čtverec), „Pekelný kříž“ (R1 a X) a „Dvojitý drak“ (R1 a kruh), z nichž každá je v praxi stejně smrtící, jak zní. Přepínáním mezi útoky z náboje a útoky z výpadu se zdviženými dvojitými čepelemi jsem dokázal udržet většinu banditů na nízké úrovni na uzdě; zatímco můj vysokoenergetický parry pohyb, Protijiskra, byl klenotem v mé bojové koruně. Zatímco ve hrách jako Dark Souls nebo Elden Ring je parrying z velké části nepovinný, projít i prvních 120 minut Rise of the Ronin bez Counterspark by bylo téměř nemožné – a právě tato neúprosná úcta k rytmu a technice boje je ozvěnou stařičké, ale ve své době naprosto předstihující klasiky od Sony pro PS1.
Nebudu zde spoilerovat drobnosti příběhových úderů Rise of the Ronin, ale zastřešující příběh se odehrává v Japonsku v roce 1863. Černé lodě Západu prorazily k domácím břehům ve snaze obnovit zašlé obchodní cesty a pevninu i její domorodce zachvátila nejistota. Výše zmíněné období Bakumatsu znamená konec éry tyranského šógunátu a právě zde do boje vstupujete vy, bojovník ronin inspirovaný revolucí. Otevřená mapa hry Rise of the Ronin se odehrává v Jokohamě inspirované skutečným světem tak, jak v té době existovala, a provede vás zapadlými městečky, rozlehlými městskými krajinami, pastvinami i rušnými metropolitními čtvrtěmi – od přístavu Sloní nos přes zábavní čtvrť Miyozaki, čínskou čtvrť Jokohama, budovy z červených cihel v centru Jokohamy a mnoho dalšího.
(Obrázek: Sony)
Rise of the Ronin je nepřímým pokračováním ceněných ARPG Nioh (2017) a Nioh 2 (2020) od studia Team Ninja. Jde o další významnou exkluzivitu pro PS5 z roku 2024, která se odehrává v období „Bakumatsu“, tedy v posledních letech éry Edo, během níž se na scéně odehrává podhoubí politických neshod mezi východem a západem. Práce na Rise of the Ronin, tak říká Team Ninja, začaly ještě před vydáním prvního Nioh – a přestože mezi minulostí a současností vývojářů jsou zřetelné podobnosti, toto nejnovější dobrodružství je rozhodně propracovanější a tím pádem i ambicióznější.
Na druhou stranu se v mých očích vytratilo něco z drsného kouzla, díky němuž byly Nioh a jeho pokračování tak okouzlující – Rise of the Ronin se pravidelně chlubí příběhem na úrovni Assassin’s Creed, který je inspirován ikonami -, ale z těch asi dvou hodin praktického hraní, které jsem zatím měl k dispozici, vyplývá, že širší záběr hry usnadňuje bohatší příběh, který je podpořen úžasně brutálními souboji. V tom druhém případě je zde jasná inspirace sérií Nioh, stejně jako Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring a loňskou Wo-Long Fallen Dynasty od studia. Pevný, ale spravedlivý, rytmem řízený boj ve hře Rise of the Ronin mě však přivádí zpět k jednomu z nejnáročnějších modelů boje s mečem, který se učí praxí, všech dob: Bushido Blade, exkluzivní hře pro PS1 z roku 1997.
Kop, úder, sek
(Obrázek: Sony)RISEN
(Obrázek: Team Ninja)