Rise of the Ronin se nachází někde mezi hrami Assassin’s Creed a Nioh, ale rytmické souboje v akčním RPG mě vrátily do 27 let staré klasiky pro PS1.

Rise of the Ronin je nepřímým pokračováním ceněných ARPG Nioh (2017) a Nioh 2 (2020) od studia Team Ninja. Jde o další významnou exkluzivitu pro PS5 z roku 2024, která se odehrává v období „Bakumatsu“, tedy v posledních letech éry Edo, během níž se na scéně odehrává podhoubí politických neshod mezi východem a západem. Práce na Rise of the Ronin, tak říká Team Ninja, začaly ještě před vydáním prvního Nioh – a přestože mezi minulostí a současností vývojářů jsou zřetelné podobnosti, toto nejnovější dobrodružství je rozhodně propracovanější a tím pádem i ambicióznější.

Na druhou stranu se v mých očích vytratilo něco z drsného kouzla, díky němuž byly Nioh a jeho pokračování tak okouzlující – Rise of the Ronin se pravidelně chlubí příběhem na úrovni Assassin’s Creed, který je inspirován ikonami -, ale z těch asi dvou hodin praktického hraní, které jsem zatím měl k dispozici, vyplývá, že širší záběr hry usnadňuje bohatší příběh, který je podpořen úžasně brutálními souboji. V tom druhém případě je zde jasná inspirace sérií Nioh, stejně jako Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring a loňskou Wo-Long Fallen Dynasty od studia. Pevný, ale spravedlivý, rytmem řízený boj ve hře Rise of the Ronin mě však přivádí zpět k jednomu z nejnáročnějších modelů boje s mečem, který se učí praxí, všech dob: Bushido Blade, exkluzivní hře pro PS1 z roku 1997.

Kop, úder, sek

Rise of the Ronin

(Obrázek: Sony)RISEN

Rise of the Ronin

(Obrázek: Team Ninja)

Samurajské RPG Rise of the Ronin je „dosud největší hrou“ od studia, které stojí za hrou Nioh

Rise of the Ronin má health bary, což je jinak v bojových hrách všudypřítomný prvek, který v Bushido Blade viditelně chyběl, ale jeho souboje mohou být stejně trestné. Ve hře Rise of the Ronin je načasování všechno, přičemž každé uskočení, každý úkrok stranou, každý postup a každý rychlý ústup může rozhodnout o krvavém výsledku bitvy, a často se tak i stane. Sada úprav postavy ve hře se vztahuje i na bojové styly, zatímco žánrově známé statistiky a vylepšení schopností vám umožní vylepšovat a zdokonalovat svou šablonu v průběhu hraní. Tyto vychytávky vás však mohou posunout jen o kousek dál. V zápalu boje potřebujete rychlé reakce, kočičí reflexy a krkolomnou koordinaci ruky a oka, když tančíte kolem protivníků a ničíte vše, co se vám odváží zkřížit cestu.

Rise of the Ronin je nepřímým pokračováním ceněných ARPG Nioh (2017) a Nioh 2 (2020) od studia Team Ninja. Jde o další významnou exkluzivitu pro PS5 z roku 2024, která se odehrává v období „Bakumatsu“, tedy v posledních letech éry Edo, během níž se na scéně odehrává podhoubí politických neshod mezi východem a západem. Práce na Rise of the Ronin, tak říká Team Ninja, začaly ještě před vydáním prvního Nioh – a přestože mezi minulostí a současností vývojářů jsou zřetelné podobnosti, toto nejnovější dobrodružství je rozhodně propracovanější a tím pádem i ambicióznější.

Přečtěte si více  Jak zabít vojáky Helldivers 2 a kde je najít

Na druhou stranu se v mých očích vytratilo něco z drsného kouzla, díky němuž byly Nioh a jeho pokračování tak okouzlující – Rise of the Ronin se pravidelně chlubí příběhem na úrovni Assassin’s Creed, který je inspirován ikonami -, ale z těch asi dvou hodin praktického hraní, které jsem zatím měl k dispozici, vyplývá, že širší záběr hry usnadňuje bohatší příběh, který je podpořen úžasně brutálními souboji. V tom druhém případě je zde jasná inspirace sérií Nioh, stejně jako Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring a loňskou Wo-Long Fallen Dynasty od studia. Pevný, ale spravedlivý, rytmem řízený boj ve hře Rise of the Ronin mě však přivádí zpět k jednomu z nejnáročnějších modelů boje s mečem, který se učí praxí, všech dob: Bushido Blade, exkluzivní hře pro PS1 z roku 1997.

Rise of the Ronin

Kop, úder, sek

(Obrázek: Sony)RISEN

(Obrázek: Team Ninja)

Samurajské RPG Rise of the Ronin je „dosud největší hrou“ od studia, které stojí za hrou Nioh

Rise of the Ronin má health bary, což je jinak v bojových hrách všudypřítomný prvek, který v Bushido Blade viditelně chyběl, ale jeho souboje mohou být stejně trestné. Ve hře Rise of the Ronin je načasování všechno, přičemž každé uskočení, každý úkrok stranou, každý postup a každý rychlý ústup může rozhodnout o krvavém výsledku bitvy, a často se tak i stane. Sada úprav postavy ve hře se vztahuje i na bojové styly, zatímco žánrově známé statistiky a vylepšení schopností vám umožní vylepšovat a zdokonalovat svou šablonu v průběhu hraní. Tyto vychytávky vás však mohou posunout jen o kousek dál. V zápalu boje potřebujete rychlé reakce, kočičí reflexy a krkolomnou koordinaci ruky a oka, když tančíte kolem protivníků a ničíte vše, co se vám odváží zkřížit cestu.

Moje postava například začínala v „Mumyo-ryu“, bojovém stylu s „vysoce univerzálními“ technikami, jako je „Benthen Whirl“ (R1 a čtverec), „Pekelný kříž“ (R1 a X) a „Dvojitý drak“ (R1 a kruh), z nichž každá je v praxi stejně smrtící, jak zní. Přepínáním mezi útoky z náboje a útoky z výpadu se zdviženými dvojitými čepelemi jsem dokázal udržet většinu banditů na nízké úrovni na uzdě; zatímco můj vysokoenergetický parry pohyb, Protijiskra, byl klenotem v mé bojové koruně. Zatímco ve hrách jako Dark Souls nebo Elden Ring je parrying z velké části nepovinný, projít i prvních 120 minut Rise of the Ronin bez Counterspark by bylo téměř nemožné – a právě tato neúprosná úcta k rytmu a technice boje je ozvěnou stařičké, ale ve své době naprosto předstihující klasiky od Sony pro PS1.

Přečtěte si více  Nikdy jsem nenašel Lae'zel v Baldur's Gate 3 a udělalo to ze mě padoucha

Nebudu zde spoilerovat drobnosti příběhových úderů Rise of the Ronin, ale zastřešující příběh se odehrává v Japonsku v roce 1863. Černé lodě Západu prorazily k domácím břehům ve snaze obnovit zašlé obchodní cesty a pevninu i její domorodce zachvátila nejistota. Výše zmíněné období Bakumatsu znamená konec éry tyranského šógunátu a právě zde do boje vstupujete vy, bojovník ronin inspirovaný revolucí. Otevřená mapa hry Rise of the Ronin se odehrává v Jokohamě inspirované skutečným světem tak, jak v té době existovala, a provede vás zapadlými městečky, rozlehlými městskými krajinami, pastvinami i rušnými metropolitními čtvrtěmi – od přístavu Sloní nos přes zábavní čtvrť Miyozaki, čínskou čtvrť Jokohama, budovy z červených cihel v centru Jokohamy a mnoho dalšího.

(Obrázek: Sony)

Rise of the Ronin

Rise of the Ronin je nepřímým pokračováním ceněných ARPG Nioh (2017) a Nioh 2 (2020) od studia Team Ninja. Jde o další významnou exkluzivitu pro PS5 z roku 2024, která se odehrává v období „Bakumatsu“, tedy v posledních letech éry Edo, během níž se na scéně odehrává podhoubí politických neshod mezi východem a západem. Práce na Rise of the Ronin, tak říká Team Ninja, začaly ještě před vydáním prvního Nioh – a přestože mezi minulostí a současností vývojářů jsou zřetelné podobnosti, toto nejnovější dobrodružství je rozhodně propracovanější a tím pádem i ambicióznější.

Na druhou stranu se v mých očích vytratilo něco z drsného kouzla, díky němuž byly Nioh a jeho pokračování tak okouzlující – Rise of the Ronin se pravidelně chlubí příběhem na úrovni Assassin’s Creed, který je inspirován ikonami -, ale z těch asi dvou hodin praktického hraní, které jsem zatím měl k dispozici, vyplývá, že širší záběr hry usnadňuje bohatší příběh, který je podpořen úžasně brutálními souboji. V tom druhém případě je zde jasná inspirace sérií Nioh, stejně jako Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring a loňskou Wo-Long Fallen Dynasty od studia. Pevný, ale spravedlivý, rytmem řízený boj ve hře Rise of the Ronin mě však přivádí zpět k jednomu z nejnáročnějších modelů boje s mečem, který se učí praxí, všech dob: Bushido Blade, exkluzivní hře pro PS1 z roku 1997.

Kop, úder, sek

(Obrázek: Sony)RISEN

(Obrázek: Team Ninja)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.