Last Epoch dokazuje, že základy akčního RPG Diablo jsou spolehlivou vítěznou formulí

Když v lednu 1997 vyšlo Diablo, nově definovalo ARPG a stalo se jedním z nejvýznamnějších titulů tohoto žánru. Společnost Blizzard Entertainment tento gotický hororový titul dále vylepšila hrou Diablo 2, která stavěla na již tak pevných základech a stala se jednou z nejoblíbenějších her, ne-li nejvlivnější ARPG všech dob. Od svého vydání se Diablo stalo inspirací pro hry jako Path of Exile a nejnověji Last Epoch. Hra byla oznámena v roce 2018, úspěšně prošla kickstartem a v roce 2019 byla zpřístupněna její beta verze.

Dne 9. února 2024 vývojářské studio Eleventh Hour Games oznámilo, že se před vydáním hry Last Epoch 21. února 2024 prodalo celkem milion kopií. Po vydání Diabla 4 a pokračujícím úspěchu Path of Exile není překvapením, že ARPG žije a daří se mu. Dá se však říci, že Last Epoch uspěla díky Diablu 4, díky monetizačnímu modelu společnosti Blizzard Entertainment?

Vydejte se na cestu meče

Poslední epocha

(Obrázek: Eleventh Hour Games)GOING WELL

Parta se shromažďuje na skalnatém útesu na screenshotu z Last Epoch.

(Obrázek: Eleventh Hour Games)

Akční RPG Last Epoch se dočkalo nadšených recenzí, více než 162 000 souběžných hráčů na Steamu a nadšených přirovnání k Diablu

Do hraní Last Epoch se v poslední době pustila vlna populárních streamerů z různých odvětví, což může, ale nemusí odrážet skutečnost, že Diablo 4 je v současné době uprostřed své třetí sezóny a aktualizační záplaty se valí po špičkách, které jsou docela lehce na zemi. Co však širší pozornost pravděpodobně odráží, je skutečnost, že široké publikum touží po něčem, co připomíná Diablo a není to Diablo. Path of Exile uspělo díky svým vlastním unikátním mechanikám a zároveň hráčům poskytlo ponurou estetiku, po které po vydání Diabla 3 toužili. Last Epoch má sice poměrně dost barev, protože každá z lokací ve hře se vyznačuje odlišnou paletou, která se dobře hodí ke stylu hry, ale stále víceméně napodobuje vysoce ceněné a hluboce oblíbené Diablo 2. Ačkoli je hra v tomto ohledu velmi zajímavá, je třeba si uvědomit, že se jedná o velmi zajímavou hru.

Na druhou stranu Last Epoch efektivně poskytuje most mezi oběma franšízami. Má hloubku a různorodost staveb, které má Path of Exile, aniž by byla příliš ohromující, ale stále má základní systém Diabla na svém místě. Hra působí, jako by byla vytvořena pro hráče, kteří se pohybují na pomezí casual a hardcore zážitku, a nabízí také zabudovanou podporu různých režimů výzev, jako je například v posledních letech oblíbená výzva „Ironman“, a systém žebříčků, který Diablu 4 stále chybí.

Přečtěte si více  Průvodce hrou Dragon's Dogma 2 Zdobená skříňka

Když v lednu 1997 vyšlo Diablo, nově definovalo ARPG a stalo se jedním z nejvýznamnějších titulů tohoto žánru. Společnost Blizzard Entertainment tento gotický hororový titul dále vylepšila hrou Diablo 2, která stavěla na již tak pevných základech a stala se jednou z nejoblíbenějších her, ne-li nejvlivnější ARPG všech dob. Od svého vydání se Diablo stalo inspirací pro hry jako Path of Exile a nejnověji Last Epoch. Hra byla oznámena v roce 2018, úspěšně prošla kickstartem a v roce 2019 byla zpřístupněna její beta verze.

Dne 9. února 2024 vývojářské studio Eleventh Hour Games oznámilo, že se před vydáním hry Last Epoch 21. února 2024 prodalo celkem milion kopií. Po vydání Diabla 4 a pokračujícím úspěchu Path of Exile není překvapením, že ARPG žije a daří se mu. Dá se však říci, že Last Epoch uspěla díky Diablu 4, díky monetizačnímu modelu společnosti Blizzard Entertainment?

Vydejte se na cestu meče

(Obrázek: Eleventh Hour Games)GOING WELL

(Obrázek: Eleventh Hour Games)

Akční RPG Last Epoch se dočkalo nadšených recenzí, více než 162 000 souběžných hráčů na Steamu a nadšených přirovnání k Diablu

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.