Baldur’s Gate 3 a Redfall jsou dva různé druhy důkazů, že ve videohrách potřebujeme více upírů

Od průlomové popularity Astarionu ve hře Baldur’s Gate 3 až po palčivé zklamání v podobě Redfall – letošní rok byl pro videoherní upíry pestrý. Na jednu stranu neznám příliš mnoho lidí, kteří by upíry zabíjející FPS od Arkane hráli ještě teď v říjnu (navzdory nedávné aktualizaci na 60 FPS), ale na druhou stranu také vím, že Redfall byl dostatečným zklamáním, které vypovídá o něčem hlubším.

Tím něčím je podle mě smutný nedostatek upírů, který v současnosti vidíme v nových hrách. V roce 2021 jsme všichni ztratili hlavu nad Lady Dimistrescu z Resident Evil Village, ale rok 2023 vypadal pro průměrného fanouška upírů jako rok s tupými zuby, dokud Astarion znovu neprobudil spící zájem. Před Astarionem se objevilo poměrně dost pamětihodných videoherních upírů, ale pravdou je, že v posledních letech si tato nadpřirozená stvoření příliš nevyhrála. Vlkodlaci a zombíci jsou na výsluní už dost dlouho – rok 2024 je za rohem, nemluvě o hře Vampire: The Masquerade Bloodlines 2, která je na obzoru, tak prosím, ať je příští rok rokem krvesajů.

Bez krve

Castlevania: Symphony of the Night

(Obrázek: Konami)Hříšné způsoby

Snímek obrazovky z remaku hry Dead Space

(Obrázek: EA)

V těch nejlepších hororových hrách nenajdete jen upíry.

Přitažlivost nesmrtelných upírů v popkultuře sahá staletí zpět, ale ve hrách jsou něco jako vymírající druh. Kromě napůl lidských dhampýrů ve hře BloodRayne až po Regise ze Zaklínače 3 si jen těžko vybavuji konkrétní upíry, kteří na mě ve videohrách udělali velký dojem. Každopádně mnohem méně než v televizi a ve filmu, kde upíři už dlouho fascinují a zajímají diváky. Castlevania a Legacy of Kain pomohly vybojovat silný start upírů v akčních hrách, tak proč je dnes tak těžké najít nějakého pořádného?

Na pořádné pokračování hry Vampire: The Masquerade Bloodlines, která je všeobecně považována za jedno z nejlepších RPG vůbec, jsme čekali roky, a když jsem poprvé usedl k nedávno opuštěné hře Vampire: The Masquerade Bloodhunt od Sharkmobu, vypadala budoucnost jasně. Jistě, battle royale střílečka z pohledu třetí osoby má daleko k lore hutným a příběhově bohatým Bloodlines, ale je důkazem, že vytvořit funkční upíry s potřebnými schopnostmi a pravomocemi je, co se herních mechanik týče, více než možné.

Když se zakousnete do civilisty, získáte dočasnou výhodu, ale budete pronásledováni – a k čemu by vám byla superrychlost a supersíla, kdybyste je nemohli využít proti nepřátelům? Po bojové stránce působí Bloodhunt jako vylepšení toho, k čemu Don’t Nod směřoval ve hře Vampyr, a dolaďuje své těžkopádnější mechanismy, aby našel zlatý střed mezi RPG a střílečkou.

Přečtěte si více  Počátky v Baldur's Gate 3 otevírají svět možností, které bych rád viděl u více RPG her

Vampire: The Masquerade Bloodhunt

(Obrázek: Sharkmob)

Vytvoření funkčních upírů s potřebnými schopnostmi a pravomocemi je, co se týče herních mechanik, více než možné.

Bloodhunt je zatraceně dobrá zábava, i když trochu drsná. Má spoustu vychytávek podobných RPG, které mě oslovily, s obsáhlou nabídkou tvorby postavy a archetypy specifickými pro jednotlivé frakce, díky nimž si můžete přizpůsobit svůj dokonalý build, což mě zaujalo pro to, jak by mohlo vypadat pokračování Bloodlines. Tyto spekulace pravděpodobně podnítily můj zájem o Bloodhunt a kromě drahých bojových průkazů jsem si opravdu užíval řádění v roli noční bytosti.

Po zprávě, že se Sharkmob od Bloodhuntu prozatím vzdaluje, jsem byl smutnější, než jsem si myslel, ale nechává to prostor pro slibnou budoucnost. Navzdory odložení Bloodhuntu a odpisu, kterým byl Redfall, se 2023 díky Larian Studios podařilo jedním tahem zvrátit vývoj. Bledý elfí upír Astarion v občas nadrženém a vždy zábavném podání herce Neila Newbona upevňuje pozici jedné z mých nejoblíbenějších videoherních postav vůbec, natož pak jednoho z mých nejoblíbenějších upírů. Roznítil ve mně naději na lepší budoucnost upírů v herním světě, kdy se jim konečně dostane náležitého ocenění po boku vlkodlaků a jedněch z nejlepších zombie her.

Pokud je Astarion něčím zajímavý, zdá se, že vše, co jako hráči milující tesáky potřebujeme ke štěstí, je dobře napsaný příběh a zábavné způsoby interakce s upířími schopnostmi. Doufejme, že to nebude od vývojářského studia The Chinese Room, které Bloodlines 2 vyvíjí, chtít příliš, ale prozatím budu čekat v rakvi na další novinky.

Bloodhunt se sice nikdy nedostal do našeho seznamu nejlepších battle royale her, ale kromě toho je to mnohem víc.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.